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Notas vagas del parche: Blizzard puede vivir, pero nunca volverá a ser Blizzard

Realmente deberíamos habernos preparado.

Si desea rastrear cuándo Blizzard dejó de ser Blizzard, obtuvo un punto de datos realmente bueno cuando J. Allen Brack renunció ayer. Sus reemplazos no son "gente de Blizzard". No se trata de personas que hayan estado en la empresa durante años y que finalmente se conviertan en parte de la estructura y la cultura durante todo el año. Son básicamente personas designadas por Activision, y dejan muy claro que los días de Blizzard de independencia totalmente apreciada han terminado.

Esto no pretende ser un elogio para Brack, quien claramente ha sido un terrible líder de Blizzard y logró evitar varios escándalos de primera plana durante los tres años que estuvo a cargo. Y eso sin contar el tiempo que pasó en el estudio, ya que la demanda incluye acusaciones de que fracasó por completo en lidiar con el acoso sexual que la gente sabía muy bien que estaba ocurriendo dentro del estudio durante años. entonces no voy Señorita Ladrillo. Pero creo que es realmente interesante que el estudio detrás World of Warcraft se está desmoronando ante nuestros ojos, y creo que vale la pena echar un vistazo a lo que eso significa en un sentido más amplio de la industria.

Al igual que con tantos elementos de este conjunto particular de eventos que se han desencadenado durante algunas semanas, realmente quiero definir los términos y dejar en claro que no estoy tratando de exagerar. (Lo cual, ya sabes... es algo real, me encanta mi hipérbole.) Blizzard, muy probablemente, seguirá representando la mitad del nombre de Activision-Blizzard durante algún tiempo. Es poco probable que el estudio cierre. Incluso es un poco pronto para estar seguros de lo que deparará el futuro. Wow en términos de principios de diseño, aunque ciertamente tengo mis sospechas ahora; esta es una columna futura.

Cuando digo que nunca más será Blizzard, me refiero a dos cláusulas separadas pero relacionadas que significan que mientras el nombre permanecerá intacto, el imagen del estudio y los sentimientos que evocó se han ido para siempre. Por un lado, ya no opera ni siquiera con una apariencia de independencia; por otro lado, el mito de Blizzard de pulido y genial ahora ha sido destruido irreversiblemente.

La la la la la la ~ ♪

Para un estudio de juegos, Blizzard siempre ha tenido una identidad distinta, una que se ha erosionado mucho en los últimos años, pero que todavía está ahí. Nunca fue un estudio que lanzara muchos juegos, ni que abriera nuevos caminos en el diseño. En cambio, lanzó productos que fueron lentos en lanzar pero pulidos, consistentes y construidos para tener una larga cola de soporte. Comprar un nuevo juego de Blizzard significaba comprar algo que esperabas disfrutar solo o con amigos por edad, y esperaba que la empresa lo respaldara durante todo el proceso.

Era, de hecho, un mito valioso para cultivar. Fue una impresión que el estudio estaba tratando de resaltar, y creo que, en esencia, la idea de la BlizzCon siempre ha sido vender lo que equivale a una identidad de consumidor. Fue un juego de manos, tratar tu lugar como demografía de marketing como si te pusiera como parte de una sola identidad, pero entonces... era Blizzard. Eran geniales. Hicieron chistes de cultura pop además de contar historias fantásticas. Se sentían como extraños y artistas independientes, como los últimos de un bastión artístico.

O al menos eso es lo que te dijo el PR.

Le réalitéPor supuesto, Blizzard nunca fue tan genial o contracultural como quería que la gente creyera. En algún nivel, eso es bueno. hacer que la gente experiencia como si animar a un desvalido fuera un truco sagrado, y parecía que el uso de ese truco por parte de Blizzard era inofensivo. Solo ahora miramos hacia atrás a las cenizas de años y años y años de acoso y abuso que está claro que no solo era una mentira, sino que no era solo una pequeña mentira. Era una mentira hasta la médula.

Y ahora se acabó. Porque lo único que Blizzard eu logró aguantar a lo largo de los años no se trataba realmente de sus personajes. A pesar de la importancia de las IPs, el juego le gusta Héroes de la Tormenta están construidos, el arma realmente poderosa de Blizzard fue otro mito: que el estudio nunca cambió realmente cuando Activision se involucró. Claro, tenía más dinero para gastar, pero la imagen que estaba tratando de cultivar era que nada déjà realmente cambió en Blizzard.

Es una verdad a medias. Por supuesto, el estudio se ha mantenido más independiente de lo que podría haber pensado, pero ha habido muchos cambios sutiles a lo largo de los años que podría ver si presta atención. CALIENTE incluso parece que él es parte de eso. Por supuesto, el modo multijugador siempre ha sido un elemento juegos de Blizzard, pero cada vez más parecía haber un alejamiento de los juegos que ofrecían cualquier tipo de historia o componentes para que un jugador disfrutara.

Pero ya se acabo. Las personas que dirigen el estudio ya no tienen una lealtad especial hacia Blizzard; fueron personas de Activision quienes se mudaron para hacerse cargo de Brack. Blizzard es, en última instancia, un estudio en apuros del que un profesional debe ocuparse. ¿Y qué crees que le hará al estudio en todos los niveles?

Lo cambiará.

Memoria.

Es posible que desee señalar, por supuesto, que la franquicia extremadamente repugnante la mierda que claramente está pasando detrás de escena significa que cambiar la cultura de Blizzard es una bon cosa. No es solo una empresa que lata cambiar pero de hecho necesidades hacer esto. ¿Necesito refrescarte la memoria con todas las tonterías que hemos cubierto en las últimas dos semanas con respecto a esta empresa? Es espantoso. Cambiar eso es algo bueno, y claramente hay una enfermedad que necesita ser purgada.

Hay más enfermedad pasando no purgado en la parte superior también, por supuesto, pero el punto aquí es que Brack nécessaire ir. No solo porque estaba en la presidencia cuando sucedieron las cosas, sino porque fue, al menos en parte, su liderazgo deficiente lo que condujo a los abusos más recientes y sus errores los que nos ayudaron a llegar aquí. Él es, como los líderes que lo precedieron, culpable.

Pero es por eso que es una muerte de dos vías. Sin duda, Blizzard cambiará porque ni siquiera tiene el barniz de independencia que ha apreciado durante tanto tiempo. Está claro que esta independencia no fue exactamente algo bueno, dado lo que ahora sabemos que estaba sucediendo detrás de escena. Este tipo de cosas suceden de vez en cuando en el espacio MMO, pero es Guau estudio colapsando no hace. No como Daybreak, ni nada por el estilo. Blizzard está en problemas, pero no se está derrumbando, ¿verdad?

Y todavía no colapsa en esta dirección. El nombre vivirá. Wow no se detendrá Es una tontería considerarlo. Diablos, aquí hay posibles aspectos positivos para el juego que requieren otra columna. Pero… ya no estará bajo Blizzard. El nombre de Blizzard siempre aparecerá, pero aprendimos que el nombre nunca significó lo que pensamos que significaba, y ahora a los funcionarios no les importa lo que se suponía que significaba.

Se ha ido ahora. Y eso es... bastante sorprendente.

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