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Notas vagas del parche: Eventos MMO no aptos para jugadores de alto nivel

TÉMEME PORQUE SOY IMPORTANTE

Permítanme comenzar con una observación: de hecho, yo realmente como eventos de tiempo limitado en MMORPG. No me gustan como una forma de transmitir los principales ritmos de la historia (mirándote a ti, Guild Wars 2; te tomó chemin demasiado tiempo para corregir este error). ¿Pero como una oportunidad de darte algo diferente que hacer por un tiempo? Estoy abajo. Yo lo amo. Es una gran oportunidad para mezclar lo que de otro modo podría convertirse en una especie de rutina obsoleta y, cuando se hace bien, puede ser muy divertido como una distracción del contenido normal del juego.

Y algunos juegos son muy, muy malos y tratan los eventos de tiempo limitado como algo que solo deberían hacer las personas de nivel máximo. Simplemente está mal.

Suena como una de esas cosas tan obvias que ni siquiera debería mencionarlo, como decir que los MMORPG deberían funcionar sin borrar los archivos de tu sistema o que deberías tener copias de seguridad para no borrar accidentalmente un MMO cuando te eliminen por mantenimiento. Pero aparentemente hay que decirlo. Sus eventos de tiempo limitado no son, de hecho, el lugar para colocar su contenido de alto nivel, y la idea misma no es, de hecho, muy buena.

Por supuesto, muchos juegos descubrieron esto hace mucho tiempo. No tienes que profundizar en los oscuros MMO que nadie ha jugado para encontrar juegos que usen libremente la escala de nivel y trucos similares para brindarte eventos en evolución. bas en un cierto nivel para que los jugadores de nivel inferior puedan participar y ganar todas las recompensas relevantes sin preocuparse de que se cocinen por completo a menos que aparezca un jugador de alto nivel. Y eso suponiendo que su evento tenga que estar relacionado con el combate, lo cual en si es un error; la mayoría de los buenos eventos no lo son, al menos no solo.

La razón es bastante obvia. Si juego y disfruto Final Fantasy XIV ou World of Warcraft o incluso GW2Yo tengo cargos cosas de forma regular que utilizan la mecánica de combate central del juego. Claro, es conceptualmente bueno poder luchar contra el Rey Loco en Halloween, pero no solo está configurado para que puedas estar en casi cualquier nivel para hacerlo, no es incluso la única manera de celebrar la temporada. Puedes simplemente competir o jugar minijuegos extraños si lo prefieres. Al juego no le importa.

Sí, sé que alcanzar el nivel máximo en GW2 es tan trivial que lo he hecho dos veces con personajes que ni siquiera interpreté en el tiempo que me tomó escribir los primeros cuatro párrafos de este artículo. Ese no es el punto.

Oh, es cierto. Rey loco. Tengo que hacerlo.

Entre escalado de niveles, minijuegos, etc., muchos MMO han resuelto el problema de garantizar que los jugadores de todos los niveles puedan jugar juntos hace mucho tiempo. Y tal vez no quieras eso; tal vez lo principal que quieras es luchar contra el súper duro jefe navideño que está compuesto por dos docenas de renos y un pino y será realmente una prueba de tus habilidades de jugador de élite. ¿Por qué es tan mala idea?

Algunas razones. Para el primero, les dice a los jugadores que actualmente no están en el nivel máximo que existen funcionalmente a expensas de los jugadores de alto nivel. No es algo que lo aliente a seguir jugando y, en última instancia, crea un conjunto extraño de incentivos. Tratar de nivelar todo el camino hasta el techo para aprovechar una ventana muy limitada para obtener algo que deseas es el tipo de cosa que alivia el resto del juego y, a menudo, puede hacer que los jugadores comiencen a tomar tarde o. simplemente sin aliento me pregunto por qué diablos son incluso molestar.

En segundo lugar, significa que su nuevo contenido viene con una fecha de vencimiento. Sí, siempre habrá la sensación de que el contenido nuevo no es nuevo para siempre, pero como regla general, el contenido de alto nivel requiere mucho más esfuerzo de equilibrio que, digamos, un nuevo rompecabezas de salto. Si su contenido de alto nivel es difícil para los jugadores de alto nivel, excluye a todos los demás de la base de jugadores; si es tan fácil que cualquiera pueda tomarlo, simplemente golpea una piñata hasta que explote con el botín.

Y si es tan fácil de aprender que incluso los jugadores de bajo nivel teóricamente pueden participar en él porque los jugadores de alto nivel toman uno, bueno, vuelves al primer problema: que este contenido solo existe mientras las personas en el cap te tira un hueso.

Pero lo más importante es el tercer punto: tus mejores jugadores son déjà tu población emancipada. Y los MMO son como fandoms, en cierto modo. Tan pronto como dejemos de sacar sangre nueva, tan pronto como ya no tengamos gente nueva entrante el sistema… te estás muriendo. Puede que no suceda de inmediato, pero se llegar. Y pequeños eventos divertidos que son accesibles y amigables para más reciente Los jugadores son lo que alentará a los nuevos jugadores a participar y tal vez obtengan un cosmético divertido, especialmente si solo necesitan obtener algunos niveles para participar.

Ogro, sin pañales

Puede pensar que suena alarmista, pero piénselo por un momento. Si un nuevo evento comienza con un conjunto de armadura cosmética genial y necesitas alcanzar el nivel 10 de 80 para ganarlo, bueno, eso no es tan malo. ¡Probablemente puedas hacerlo bastante rápido! Y luego tendrás un conjunto de armadura genial, y ahora estás más conectado con el personaje y el mundo. Oye, también podrías quedarte, ¿eh?

Por otro lado, si tienes que estar en el nivel 80… no puedes llegar en poco tiempo. Si bien es posible alcanzar el nivel máximo mientras se juega de manera subóptima mucho antes de que finalice el evento, la impresión que tendrá alguien nuevo no es "va a ser una aventura divertida. Conseguir algo que quiero". Es "esto es algo que podría hacer si dedicara mi tiempo de juego a ello durante las próximas dos semanas". Y no olvidemos que tienes que competir con cualquier juego que la gente ya esté jugando, o simplemente aburrimiento y no querer jugar en una noche específica.

Es bastante justo reconocer que vivimos en un post-Guau Panorama MMO donde las cosas han cambiado desde los días en que subir de nivel era una inversión de tiempo a largo plazo. El juego activo y constante significa que, de manera realista, alcanzas el nivel máximo con bastante facilidad y con una fricción general mínima. Fuera de proyectos muy específicos que están destinados a ser un retroceso, ese ya no es el panorama de MMO en el que vivimos.

Sin embargo, la filosofía sigue siendo la misma. Si los principales eventos de tu MMO solo son accesibles para las personas que ya están involucradas, esto indica que los desarrolladores se han dado por vencidos. croissance el grupo de personas que participan en el juego Y una vez que comienza esta espiral, reconoce que tiene poco que ofrecer a los nuevos jugadores y se ha condenado a la misma muerte lenta en la que se han hundido innumerables juegos, con una base que se encoge más rápido que ella. crece, y los nuevos jugadores terminan viviendo en un mundo vacío donde a nadie le importa estar allí.

Luego se irán sin siquiera despedirse, porque nunca dijeron hola.