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Moonbreaker convierte los juegos de mesa clásicos en un caos virtual por turnos

Moonbreaker convierte los juegos de mesa clásicos en un caos virtual por turnos

Moonbreaker es la respuesta a todas mis oraciones sobre juegos de estrategia por turnos. Con un sólido sistema de conocimientos, una jugabilidad divertida y una increíble mecánica de pintura que te permite personalizar tus unidades, la incursión más reciente de Unknown Worlds es el regalo que sigue dando.

Mi papá siempre me habla de esa Navidad cuando me compró aviones en miniatura. Solo costaban cinco libras, pero inmediatamente los atraje hacia los muchos juguetes caros que mi madre me había comprado. Al final del día, y probablemente para consternación de mi madre, les dije que mis juguetes favoritos eran modelos de aviones porque podía pintarlos como quisiera.

Al crecer, desarrollé un temblor que se desencadena cuando me pongo nervioso, me emociono o tomo demasiados lattes con especias de calabaza. Han pasado años desde que pude pintar a mano un modelo, por lo que ahora se siente como un sueño olvidado, pero Moonbreaker ha rejuvenecido esa chispa creativa en mí. Un homenaje a los juegos de mesa de antaño, Unknown Worlds intentó capturar la esencia de pintar tu propio ejército y enviarlo a la batalla en forma virtual. Audaz pero tan familiar, Moonbreaker es el sueño hecho realidad de un jugador de mesa basado en turnos.

Llévame hasta tu líder

Cuando hice una vista previa del juego en Gamescom, lo primero que hicieron los desarrolladores fue presentarme a los señores supremos virtuales que estarían a cargo de mi temible ejército en miniatura. El director del juego, Charlie Cleveland, confirma que "tenemos muchos capitanes planeados, los estamos implementando lentamente", por lo que ahora solo hay tres para elegir. Son Astra, Extilior y Zax Jak'ar, e inmediatamente me enamoré de Astra ("capitán favorito", como lo llama Cleveland).

Luciendo una rana gigante y un vasto arsenal de armas a distancia, cuando cargué el juego, obtuve sus habilidades únicas junto con una plétora de diferentes "asistencias". Estos, en esencia, te permiten llamar a la caballería para ayudar a abrumar a tus oponentes.

Elegí "Plink", un distribuidor de daños bien llamado que arrojará un HP sobre el capitán enemigo por turno, o puede usarse para curar al capitán aliado en la misma cantidad. Ver cómo la salud de mi oponente se agotaba ronda tras ronda me dejó con una sensación de satisfacción profundamente enfermiza, y eso fue incluso antes de que comenzara a pintar.

Llámame Da Vinci

Puede personalizar cada unidad Moonbreaker con su propio trabajo de pintura único, con el sistema de pintura en el juego que incluso le permite profundizar en los rincones y grietas que son tan fáciles de perder con un pincel real.

Como alguien cuyo color favorito es el púrpura, inmediatamente me sumergí en un color lavanda mate para decorar un Tipu, una extraña criatura parecida a un velociraptor con espinas de colores del arco iris que adornan su espalda. Puede elegir entre una gran cantidad de diferentes muestras de pintura y herramientas, incluidos aerógrafos y pinceles secos, para crear diferentes efectos, y puede agregar calcomanías únicas para personalizar aún más las cosas.

“La pintura fue una de las primeras cosas que se incorporaron al juego”, dice Cleveland. “Max McGuire [director técnico de Unknown Worlds] hizo el primer borrador de la pintura en dos días. ¡Ha funcionado durante mucho tiempo! Fue mucho más fácil de diseñar que el propio juego; la pintura es probablemente alrededor del cinco por ciento del trabajo.

Cita a Procreate en el iPad como una de las principales influencias para la mecánica de pintura del juego: “Es muy relajante y fue una gran inspiración. El objetivo de pintar no es solo personalizar su unidad, es disfrutar pintando. Es un enfoque completamente diferente para pintar porque estás relajado, estás feliz, te enfocas en los colores, te acercas y alejas mirando todos los detalles de tu hermoso mini, tienes esa música relajante y esa tabulación de pulsaciones de teclas hacen la interfaz de usuario desaparece. ¿Por qué querrías jugar juegos si no es para sentirte bien? concluye. "Es una emoción positiva".

Para aquellos a quienes les resulta difícil mantener un mouse lo suficientemente estable como para no "pasarse de la raya" (mis maestros me odiaban), pueden activar la "pintura automática" para ayudarlos a concentrarse en diferentes partes del cuerpo y la máquina. Como alguien que literalmente no ha podido satisfacer su mente artística desde los diez años, las funciones de accesibilidad de Moonbreaker son un sueño hecho realidad. La emoción de poder crear algo verdaderamente único para uno mismo, aunque sea en la esfera virtual, es enorme, y más aún cuando lo creía perdido. Ningún juego me ha dado una sensación de expresión creativa como Moonbreaker, y eso fue durante una demostración de 30 minutos. Tengo muchas ganas de pasar más tiempo en el espacio "libre de juicios" del juego y pintar a mi manera, algo que no puedo hacer en la vida real.

rompe lunas del este

Cuento tan antiguo como el mundo

Moonbreaker está en su infancia pública en este momento y los detalles de su historia y universo aún se mantienen cerca de la bóveda colectiva de desarrolladores, pero existen. Unknown Worlds tiene planeada una extensa serie de audiolibros (puedes escucharlos en el juego mientras pintas, por cierto) y universos enteros de conocimientos que esperan ser revelados.

Con el exitoso autor Brandon Sanderson (creador del universo Cosmere) a la cabeza, Cleveland revela que están sucediendo muchas cosas en la galaxia Moonbreaker. “Las unidades no provienen de facciones, no son como los orcos espaciales en Warhammer. Cada luna tiene una cultura que no está ligada a ninguna forma de vida específica. Estas culturas provienen de Brandon, y eso a su vez informa todo el arte y el diseño de nivel.

“Luego, por supuesto, tenemos toda la tradición del juego, que en realidad es un poco raro para el lanzamiento de Early Access”, admite. “Tenemos mucho más por venir. Tendremos los dramas de audio, o la gran narrativa lineal, y eso ha sido planeado. Llevamos años trabajando en esto, así que tenemos este diálogo al estilo Juego de Tronos. Esta es la historia de todos los capitanes, pero también será su historia.

“Tenemos tantas historias y tradiciones que Early Access es solo la punta del iceberg”, dice con una sonrisa irónica. "Nos llevará años tratar de contar todas estas historias".

Moonbreaker convierte los juegos de mesa clásicos en un caos virtual basado en turnos: tres figuras se paran juntas contra un fondo espacial, un hombre tiene dos pistolas, una mujer con gafas steampunk apunta a la distancia y un hombre final está en armadura verde

Puedes sumergirte en Moonbreaker Acceso anticipado en Steam ahora mismo, créanme cuando les digo que vale la pena. Mis 30 minutos de juego fueron pura felicidad sin adulterar. Nadie me gritaba como en League of Legends o Valorant, y había menos presión para salvar el mundo que en World of Warcraft. Este juego se trata de relajarse con amigos y ser creativo, y es mi idea de una buena noche de sábado.

La fecha de lanzamiento de Moonbreaker está fijada para el 29 de septiembre de 2022, por lo que es solo cuestión de días. Asegúrese de revisar el resto de nuestros entrevista con cleveland mientras tanto, así como el mejores juegos de rol de mesa cortesía de nuestro sitio hermano, Wargamer.