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'Monster Hunter Rise' para obtener Nvidia DLSS y modo foto con 'Sunbreak' en PC

'Monster Hunter Rise' para obtener Nvidia DLSS y modo foto con 'Sunbreak' en PC

Capcom describió lo que El ascenso del cazador de monstruos los jugadores obtendrán en la PC cuando se publique una nueva actualización el mismo día que Golpe de sol 30 de junio, incluida la compatibilidad con Nvidia DLSS.

Los detalles de la actualización se publicaron en Steam ayer (28 de junio), y aunque la mayoría de las adiciones son nuevas características de Monster Hunter Rise: El amanecer del soltambién hay otras adiciones muy buscadas.

Tenga en cuenta que los cambios que se enumeran a continuación son solo para PC y se realizarán en la versión Steam del juego.

El ascenso del cazador de monstruos comenzará a ser compatible con Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling, que utiliza tecnología de renderizado de IA para aumentar el rendimiento de los gráficos), obtendrá un nuevo filtro "Clásico", un nuevo "Modo de fotografía detallada" que incluye ajuste de longitud focal y filtros y efectos de iluminación para Razer productos compatibles. Puede consultar la lista completa de actualizaciones aquí.

Monster Hunter Rise: Amanecer. Crédito: Capcom.
Monster Hunter Rise: Amanecer. Crédito: Capcom.

También habrá múltiples tipos de vibración para el soporte del controlador en la PC, con el menú de opciones de comandos invertido y la capacidad de ajustar la posición del menú ultra amplio también.

Si estás emocionado por Subrupturael 30 de junio, puedes ver nuestra vista previa del juego desde el comienzo del mes aquí. Dijimos "Golpe de sol se está volviendo más como lo que quieren los fanáticos: más Cazador de monstruos para sacarle provecho a su inversión, con más mecánicas que descubrir, lo que debería obligar a los veteranos a idear nuevas estrategias.

En otras noticias, El Protocolo de Calisto debería ser aún más sangriento que Espacio muerto. Glen Schofield dijo: “Hay algunos momentos bastante horribles, de verdad. Tenemos un motor gore: construimos tecnología Gore. Es mucho renderizado, y divides a los personajes en saltos, los cortas con huesos que sobresalen y todo eso.