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Actualización de Splatoon 3 disponible (notas de parche) correcciones para errores de comunicación y más

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Nintendo finalmente lanzó la primera actualización importante de Splatoon 3 desde que se lanzó el juego la semana pasada y hay muchas correcciones y mejoras que vale la pena mencionar. Una de las grandes cosas que Splatoon 3 corrige desde la versión 1.1.1 son los frustrantes errores de conexión que a veces pueden dificultar el juego. También hay correcciones para errores que afectan significativamente el juego para algunos jugadores, como el arma principal del jugador que no dispara. La compañía con sede en Kyoto dice que el próximo parche para Splatoon 3 se centrará principalmente en los ajustes de equilibrio y otros problemas que estaban fuera del alcance del parche actual.

Gusano. 1.1.1 (publicado el 15 de septiembre de 2022)

Cambios en los festivales festivos

  • Se ha ajustado la tasa de ocurrencia de la batalla tricolor. Desde la perspectiva del equipo defensor, se dispararán con un poco menos de frecuencia que antes.

Cambios en los controles del jugador

  • Se solucionó un problema por el que era posible saltar más lejos de lo habitual con Squid Roll al realizar una determinada entrada mientras se cargaba Squid Surge.
  • Se corrigieron problemas que aparecían al jugar durante mucho tiempo sin cerrar el software, como que los disparos del arma principal del jugador no se dispararan correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía moverse a través de la superficie del agua o pararse sobre el agua cuando se movía rápido. Por ejemplo, al realizar un Dodge Roll con Splat Dualies.

Cambios multijugador

  • Se solucionó un problema por el cual se producían errores de conexión con alta frecuencia al final de las batallas debido al entorno de conexión.
  • Se solucionó un problema con Bloblobber donde la detección de colisión para la tercera y cuarta caída de una sola descarga se volvía extremadamente pequeña.
  • Se solucionó un problema por el cual el dinero y la experiencia no se otorgaban en ciertas circunstancias cuando una batalla terminaba antes de tiempo debido a la falta de jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual, en algunos modos, un jugador no podía cancelar el emparejamiento cuando no había suficientes otros jugadores reunidos. El emparejamiento ahora se cancelará automáticamente después de una cierta cantidad de tiempo.
  • Se solucionó un problema en Sturgeon Dockyard donde era posible ingresar desde la parte posterior de algunos puentes levadizos.

Cambios en Salmon Run

  • Se solucionó un problema por el que se producían errores de conexión con alta frecuencia al final de los trabajos debido al entorno de conexión.
  • Se solucionó un problema con los eventos de erupción Mudmouth donde Mudmouths se movía sin querer.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores con títulos idénticos fueran considerados "partidarios de rango" y no ganaran puntos de rango.
  • Se solucionó un problema por el cual dañar continuamente unas fauces sumergidas con ciertas armas especiales provocaba que el juego se bloqueara.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados en el terreno del escenario.
  • Se solucionó un problema por el cual, al final de la batalla, la cantidad de Puntos Grizzco ganados se mostraba como menor que la cantidad que realmente se agregó para guardar los datos, lo que generaba instancias en las que el jugador no podía recolectar recompensas.
  • Se solucionó un problema por el cual los mensajes al comienzo de la ola 3 podían cambiar dependiendo de si se generaba o no un King Salmonid.

Cambios en el modo historia

  • Se solucionó un problema por el cual, después de completar la última etapa, ocurría un error de comunicación en medio de una determinada etapa y enviaba al jugador de regreso al cuadrado.
    • Las escenas posteriores al borrado se pueden ver borrando el último paso nuevamente.
    • En los casos en que se haya producido este error, el paso final se trata como borrado y el paso se puede omitir desde el menú de pausa cuando se vuelve a intentar.

Otros cambios

  • Se solucionó un problema al iniciar el juego por primera vez en el que el juego podía atascarse y no avanzar desde la pantalla negra más allá de la pantalla donde se mezclaban las tintas amarilla y azul.
  • Se solucionó un problema al descargar una repetición de batalla que a veces impedía que el juego avanzara.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego se bloqueaba cuando se actualizaba el calendario al intentar unirse a un amigo.
  • Se solucionó un problema poco común en el que el juego se bloqueaba mientras el jugador visitaba una tienda.
  • Se solucionó un problema por el que podía ocurrir un error de comunicación cuando un jugador intercambiaba equipo en una tienda.
  • Se solucionó un problema por el cual podía ocurrir un error de conexión al comprar un arma. Entonces parecería que un jugador tiene el arma equipada a pesar de no poder comprarla, lo que provoca un error de conexión si el jugador intenta unirse a una batalla.

Dado que esta actualización de parche se enfoca en cambios relacionados con Splatfest y corrige errores que pueden tener un efecto significativo en el progreso del juego, hemos priorizado su lanzamiento.

Tenga en cuenta que los cambios en la frecuencia de la batalla tricolor deben considerarse temporales. Por ahora, habrá algunas instancias más de jugadores que seleccionen Tricolor Battle pero que sean colocados en una batalla de Turf War en su lugar. En el futuro, las especificaciones de emparejamiento de Splatfest seguirán ajustándose y este problema se solucionará. Planeamos implementar estos ajustes con la nueva temporada a partir de diciembre.

El próximo parche se centrará principalmente en los ajustes de equilibrio y otros problemas que estaban fuera del alcance del parche actual.

Continuamos observando y analizando los datos de batalla y planeamos hacer ajustes a mitad de la temporada actual.

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