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Metro 2033: Redux – Sobrevive al metro ruso infestado de mutantes

Metro 2033 Redux - Portada
Metro 2033 Redux – Portada

Título: Metro 2033 Redux
Desarrollador: Juegos 4A
Editorial: plata profunda
Liberado: Agosto 26 2014
Plataforma revisada: Playstation 4
Plataformas disponibles: Juegos de PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Linux, macOS
Tiempo de lectura del artículo: 7 minutos

Ingrese Metro 2033: un juego de supervivencia post-apocalíptico

La historia está basada en el libro del mismo nombre de Dmitri Glujovski. Tiene lugar en Metro 2033 en 2033 (¡sorprendentemente!) Rusia después de una guerra nuclear (¡sorprendentemente!). La superficie de la Tierra tal como la conocemos ya no existe. Por todas partes reinan condiciones duras e inhóspitas y la humanidad ha tenido que refugiarse bajo tierra, en este caso en los vastos complejos del metro de Moscú. Algunas estaciones se han transformado en pequeñas colonias donde viven decenas de personas esperando regresar a la superficie. Desafortunadamente, ni siquiera en el metro la gente está segura. La mayoría de las estaciones enfrentan constantes incursiones de mutantes y, por último, pero no menos importante, uno completamente nuevo y terriblemente oscuro.

El personaje principal es un joven llamado Artyom, que también actúa como narrador del juego. Su estación se ha convertido en blanco de frecuentes ataques, lo que ha provocado una disminución de las fuerzas de combate y incesantes oleadas de mutantes. Artyom tiene la tarea de viajar a la remota estación de Polis para buscar ayuda. Queda claro que las cosas serán más complejas de lo que parecen. “Metro 2033” fue desarrollado por el relativamente nuevo estudio 4A Games. Tras una inspección más cercana, resulta que sus fundadores eran del GSC Game World ucraniano, los creadores de la serie STALKER, y esta influencia es evidente en el juego.

Mecánica de juego y tutorial: Navegando por los túneles oscuros

El juego comienza con un breve tutorial que presenta a los jugadores las mecánicas fundamentales del juego, como el uso de una máscara de gas y la navegación en espacios reducidos. La historia luego viaja al pasado cuando el protagonista, Artyom, comienza a contar sus experiencias. Con más de 20 capítulos, el juego ofrece aproximadamente diez horas de juego en dificultad normal. La experiencia de juego inicial es cautivadora, y la primera media hora demuestra ser una de las introducciones más intensas y atractivas a la industria de los videojuegos en ese momento.

Construyendo un mundo inmersivo: explorando estaciones de metro pobladas

Las estaciones de metro pobladas están llenas de vida. La gente habla entre ellos, los niños pequeños se persiguen entre los adultos, se venden comida o armas caseras, se crían cerdos en las cercanías, etc. Sin embargo, a diferencia de Stalker, no puedes chatear con personas, realizar misiones secundarias ni comerciar (con algunas excepciones).

No encontrarás esto en Metro. Así que todo actúa como un puente visual que hace que el mundo sea completamente creíble y os lleváis de maravilla. Como ya describí, Stalker es similar en términos de mundo y jugabilidad, pero debes olvidarte del vasto mundo de las misiones secundarias. Simplemente no hay lugar para algo así en los oscuros túneles del metro.

El juego se parece más a la serie Call of Duty, donde corres por un pasillo cerrado desde el punto A al punto B sin posibilidad de perderte, y con la ayuda de numerosos guiones, que hacen del juego una experiencia verdaderamente lujosa. Rara vez estarás solo mientras viajas por los túneles del metro, y tus compañeros de equipo, ayudados por docenas de guiones, te introducirán sin problemas en el juego.

Encuentros de combate: enfrentar enemigos humanos y amenazas mutantes

En cuanto al combate, tengo que diferenciar entre combate humano y mutante. Los humanos, es decir, bandidos, fascistas, comunistas y otros que se pueden encontrar en los túneles, son buenos para luchar. Puede que la IA no funcione al 100% a veces, pero tiene algunos momentos brillantes en los que los enemigos se ponen a cubierto y cooperan. Se pueden utilizar técnicas de sigilo en lugares donde apagarás las lámparas, evitarás trampas y escollos que podrían atraer a una patrulla curiosa (vidrios rotos, latas colgando) e intentarás dispersarte uno por uno en silencio. A veces es posible atravesar habitaciones de esta manera y otras no, pero no se puede decir que el sigilo sea sólo para lucirse.

Tratar con mutantes presenta un desafío aún mayor debido a su tendencia a atacar en grupos grandes, su capacidad para resistir múltiples disparos de escopeta en la cabeza y su habilidad para agotar las reservas de munición. Enfrentarse a mutantes puede ser increíblemente frustrante e intenso, lo que crea una experiencia de pesadilla en el juego. Además, los mutantes a menudo acortan rápidamente la distancia y participan en caóticos combates cuerpo a cuerpo, lo que hace extremadamente difícil apuntar con precisión.

Variedad de armas y municiones: recuperación habitual para sobrevivir.

En el juego hay suficientes armas: además de un cuchillo, una pistola y dinamita, también puedes llevar una escopeta y una metralleta. Se manejan bien, pero me perdí alguna información sobre la efectividad o precisión de cada arma. Varias veces durante el juego estarás con un comerciante que te ofrecerá varias monedas nuevas, o tendrás la oportunidad de cambiar tu moneda actual por la que acabas de encontrar. Sin embargo, buscaríamos en vano una comparación con el actual.

El juego utiliza munición antigua de antes de la guerra como medio de pago, que es mucho más eficaz que la munición casera. Puedes rearmarte en cualquier momento, pero recomiendo hacerlo sólo en los casos más urgentes, porque prácticamente puedes gastar todos tus "fondos" de esta manera.

Excelencia audiovisual: creando un mundo post-apocalíptico creíble

En lo que realmente destaca el juego es en el diseño audiovisual. Pocas veces tendrás una extensión más inmensa frente a ti. Así, los desarrolladores pudieron jugar con los detalles más pequeños y diseñar un mundo post-apocalíptico creíble. Los antiguos y oscuros túneles de un metro abandonado hace mucho tiempo nunca habían parecido tan hermosos. Varias veces durante el juego incluso llegas a la superficie helada de un Moscú devastado por la guerra.

Desventajas menores y reflexiones finales sobre Metro 2033

En cuanto a la jugabilidad, diría que un RPG tan puro puede que no esté mal, pero al menos unos pocos elementos, como en el mencionado Stalker, serían suficientes. Por ejemplo, un inventario o la posibilidad de obtener mejores armaduras o piezas para mejorar las armas. Todo lo que se puede recolectar son armas y municiones, y más, rebuscándolas directamente de los cuerpos de los enemigos caídos. Si, por ejemplo, el cadáver de un bandido yace boca abajo, no se puede ver si lleva colocado un cargador de ametralladora. Por lo tanto, debes estar más atento y minucioso en la búsqueda de munición valiosa.

Al final obtenemos, como decía, un shooter de pasillo lineal como Modern Warfare. El mapa del metro es enorme, pero sólo ves una fracción de las estaciones. Sin embargo, un mundo un poco más abierto con algunas estaciones opcionales hizo que el juego fuera más animado.

Metro 2033 es un excelente juego de acción y supervivencia. Se distingue por su atmósfera definitiva de mundo post-apocalíptico (que en realidad fue diseñado inicialmente). Se trata de colonias más pequeñas de personas en estaciones que luchan contra mutantes agresivos pero también entre sí. El juego ofrece un maravilloso tratamiento audiovisual, que presenta un espectáculo natural acompañado de un conjunto de guiones. Se ve empañado por peleas a veces frustrantes con mutantes y algunos errores menores. Es un juego súper decente que, a pesar de sus similitudes con la serie Stalker, tiene una identidad propia que ningún aficionado a los juegos de acción debería perderse.

Opciones de compra de Metro 2033

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