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Metal Gear Solid 2 obtiene un nuevo modo en tercera persona similar a MGS3 después de 20 años

Metal Gear Solid 2 obtiene un nuevo modo en tercera persona similar a MGS3 después de 20 años

Metal Gear Solid 2, la obra maestra de los juegos sigilosos de Death Stranding y el director de PT, Hideo Kojima, presenta un nuevo modo en tercera persona basado en Metal Gear Solid 3: Subsistencia, más de 20 años después de su lanzamiento original.

Creado por el investigador de seguridad y modder Boris Larin, The Substance of Subsistence, o SOS, Project, trae la cámara en tercera persona de forma libre y sobre el hombro de la versión extendida de MGS3 a Metal Gear Solid 2, ofreciendo un set- una nueva experiencia de juego, así como nuevas perspectivas sobre los entornos icónicos de Kojima Productions. Puede recordar que el Metal Gear Solid 2 original presentaba una cámara parcialmente móvil pero fija, lo que limitaba su vista a ángulos altos que a menudo estaban lejos o a vista de pájaro. Larin quiere cambiar eso. Hablando exclusivamente para PCGamesN, explican sus inspiraciones iniciales y lo que los llevó a través de varios obstáculos de desarrollo.

"Estaba reproduciendo juegos de MGS durante las vacaciones de Navidad y Año Nuevo", explican, "y mientras jugaba MGS2 no dejaba de pensar '¿y si este juego tuviera la misma cámara en el tercer nadie que en MGS3?' Pensé, 'si MGS2 tuviera la misma cámara, sería increíble'. Después de tener esta idea, cerré el juego y comencé a mirar su código.

“Quería tener una cámara que funcionara exactamente como en MGS3, pero ese juego nunca salió para PC, así que también tuve que aplicar ingeniería inversa al código para las versiones de PS2 y PS Vita, que es más difícil. Además, en raras ocasiones, los desarrolladores lanzan sus juegos con símbolos de depuración que contienen nombres de funciones y otra información. Ayuda mucho en la ingeniería inversa, y he pasado tiempo buscando esta información en diferentes versiones de los juegos de MGS. Desafortunadamente, los símbolos de depuración nunca se incluyeron. Sin embargo, los fanáticos de MGS me motivaron a continuar con mi trabajo, y trabajaba allí los fines de semana y cuando tenía tiempo libre durante el verano.

Estimando que llevó un total de dos meses de trabajo completar Substance of Subsistence, Larin explica cómo algo que puede parecer simple (mover la cámara para seguir al jugador) es en realidad increíblemente complejo, con cada pequeño cambio e iteración del código base de MGS2. potencialmente sabotear otras funciones del juego más adelante.

“El verdadero desafío”, dice Larin, “fue obtener todo el código para que mi cámara en tercera persona funcionara correctamente. Hacer cambios en el código del juego es una tarea muy difícil. Tocas una cosa y rompe un millón más. El juego fue escrito para funcionar con ángulos de cámara específicos y no tuvo en cuenta la capacidad de rotar la cámara. Este hecho me causó mucho trabajo, muchas funciones del juego tuvieron que arreglarse. Es ridículo cuántas veces he reescrito todo mi código.

“Pero realmente me gusta la forma en que funciona el motor de Metal Gear Solid por dentro”, continúa Larin. “Su diseño interno es muy parecido al diseño de un sistema operativo. Creo que fue desarrollado por buenos programadores. A pesar de todas las dificultades, disfruté trabajando en ello.

Larin planea lanzar Project SOS el 5 de noviembre, el vigésimo aniversario del lanzamiento de la versión ampliada de Metal Gear Solid 20, Substance. Estará disponible de forma gratuita y los jugadores necesitarán una copia legítima de Metal Gear Solid 2: Substance para PC para poder usarlo. “Personalmente”, concluye Larin, “siempre he querido experimentar este juego así, y sé que muchos otros también lo quieren. En mi opinión, Metal Gear Solid 2 es un clásico atemporal y estoy feliz de darles a los fanáticos un regalo tan esperado en el 2 aniversario del juego”.

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