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La mejor carga de peones al principio del juego en Dragon's Dogma 2

¿A quién no le encanta tener un suministro interminable de sirvientes ciegamente leales con quienes vivir aventuras? Bueno, si tienes el mejor carga de peones al comienzo del juego Dogma del Dragón 2No sólo tienes este grupo de minions, sino que también trivializarán la mayor parte del contenido en las primeras horas.

Los mejores peones que deberías usar al principio de Dragon's Dogma 2

Puedes tener tres peones en tu grupo: el principal, que siempre está contigo, y dos que invocas desde The Rift. En mi experiencia, tu equipamiento siempre consistirá en tres o cuatro tipos de profesiones repartidas en dos estilos de juego. Sin embargo, hay una vocación de peón que utilizo en cada configuración, que el resto de mi grupo, según entendí, se especializa en cuerpo a cuerpo o a distancia. combate.

A los efectos de esta guía, no asumiré cuál miembro del grupo es cuál. En cambio, revisaré la composición del grupo independientemente de la vocación de tu Survive, tu peón principal o tus peones convocados. Depende de ti construir el partido con la composición adecuada.

Primera vocación: Mago

Captura de pantalla de Fun Academy

reyes magos en Dogma del Dragón 2 mejora automáticamente cualquier partido. Tienen una cantidad significativa de curación, pueden mejorar el daño del resto de su grupo y también pueden proporcionar control de masas y daño explosivo, dependiendo de sus habilidades equipadas. Si no tienes un mago en tu grupo, los otros peones se asegurarán de mencionarlo, y lo primero que dirán es que no tienes un sanador consistente y gratuito.

Curación en Dogma del Dragón 2, especialmente al principio, es un recurso increíblemente valioso y escaso. Y aunque la curación innata de un mago no es tan útil al final del juego, si solo juegas durante unas horas, establecer un círculo de curación en medio de una pelea dura puede salvarlo todo. Este minotauro que encontré chemin demasiado rápido habría aplastado a todo mi grupo si no hubiera sido por un mago que proporcionaba curación. Eso sin mencionar la capacidad de un mago para aplicar debilidades elementales al resto de las armas de su grupo, incluida la suya propia, convirtiendo así peleas que de otro modo serían imposibles en algo mucho más manejable.

Segunda vocación: Luchador

Un peón de lucha en Dragon's Dogma 2
Captura de pantalla de Fun Academy

Un luchador bien formado en Dogma del Dragón 2 Es a la vez un tanque y un DPS, capaz de derribar enemigos y subirse encima de ellos para causar aún más daño. Con las habilidades adecuadas, pueden luchar contra enemigos en tierra o en el aire y, con un bloqueo en el momento oportuno, resistir incluso los ataques más contundentes. También pueden acceder a la vocación de Guerrero Nivel 2, intercambiando su velocidad de ataque por daño bruto y potencial de retroceso.

Los luchadores también son geniales como mulas de carga, y la mayoría de las fichas de luchador que encontré tenían un poco más. capacidad de transporte como mi mago resucitado. Siempre que no lo sobrecargues, un luchador fuerte puede moverse por el campo de batalla de manera eficiente y causar más daño inicial que casi cualquier otra vocación. Dogma del Dragón 2 (al menos al inicio del juego). Esta es una elección fantástica que no te decepcionará.

Tercera vocación: Ladrón

Un peón ladrón en Dragon's Dogma 2
Captura de pantalla de Fun Academy

El Rogue es probablemente la mejor clase de DPS general en Dogma del Dragón 2, aunque también son de los más esponjosos. Las dagas dobles han sido durante mucho tiempo las favoritas en los juegos de rol de acción de Capcom, y eso también sigue siendo cierto en este nuevo título. Tuve suerte y logré encontrar una poderosa ficha de Ladrón de una Riftstone rota, y este tipo cargó con mi perdón durante unas buenas seis o siete horas.

Los pícaros también son muy buenos para mantenerse vivos y móviles, capaces de moverse entre los miembros del grupo caídos, atrapar monstruos más grandes rápida y fácilmente y, en general, ser una molestia en el campo de batalla. No son las mejores mulas de carga, y si juegas con una, tendrás que ser rápido para evitar ser aplastado instantáneamente por un monstruo más grande. Los ladrones no pueden usar escudos, ¿sabes? Aún así, si quieres causar toneladas de daño a través de muchos ataques pequeños, o quieres complementar la producción de daño de tu grupo, invierte en Thief hoy.

Cuarta Vocación: Otro Mago o Mago

Un peón de mago en Dragon's Dogma 2
Captura de pantalla de Fun Academy

Perdón. Sé que estoy haciendo un poco de trampa aquí, pero tener dos magos o un mago y un mago en tu grupo hace que sea casi imposible matarte, siempre que el mago o mago tenga las habilidades y hechizos adecuados. Desafortunadamente, si dos magos usan un campo de curación, la curación en sí no se acumula, pero con dos magos puedes cubrir la mayoría de las zonas de encuentro en una zona de curación, por lo que la salud de tu grupo siempre se repone.

Si eliges agregar un mago a tu grupo, renuncias a una curación adicional para obtener más control de masas y daño. Querrás asegurarte de que tu mago tenga hechizos de reducción de daños a mano, pero si puedes mantener a tu luchador y al ladrón en la refriega y a tus lanzadores de hechizos a una distancia más segura, podrás eliminar grupos enteros de enemigos en poco tiempo. Te sorprendería lo rápido que puedes derretir la barra de salud de un jefe. Dos lanzadores de hechizos con buen equipo y hechizos también tienen un inmenso potencial para causar daño a un solo objetivo.

Estas son mis opciones para la mejor fiesta de empeño celebrada en Dogma del Dragón 2Es el comienzo del partido. Estas opciones pueden cambiar a medida que subes de nivel, desbloqueas vocaciones adicionales y adquieres habilidades y equipo de mayor nivel, pero durante las primeras doce horas, una composición de grupo como la que se presenta aquí trivializa la mayor parte del contenido del juego.

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