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Marvel Snap aclamado por restaurar el crecimiento del género de juegos de cartas coleccionables

Marvel Snap aclamado por restaurar el crecimiento del género de juegos de cartas coleccionables

Marvel Snap recibió grandes elogios en un GDC titulado "El año en Free-to-Play", donde el fundador de Visible Entertainment, Dave Rohri, dijo que restauró el crecimiento del género CCG.

La conferencia, que ha sido un pilar durante muchos años, destaca lecciones y desarrollos importantes durante los últimos 12 meses dentro de la industria de los videojuegos. Marvel Snap ha sido considerado un excelente ejemplo del vasto espacio para la innovación y el crecimiento en el espacio CCG.

¡Puedes ver el tráiler del juego Marvel Snap aquí!

Según su propio análisis personal, Marvel Snap gana 300 dólares al día incluso con microtransacciones limitadas en comparación con otros títulos del mercado móvil.

En cuanto a por qué el juego tuvo tanto éxito, Rohri señaló varios factores. Estos incluyen los 12 mazos de cartas que facilitan la creación y conceptualización de juegos, la innovación en los carriles de cartas que alteran el campo de batalla, el límite de los juegos en seis rondas y un sistema de progresión que naturalmente ha llevado a una mejor variedad de juegos.

También se aseguraron de señalar: "Sería un error atribuir su éxito solo a las innovaciones del equipo" antes de destacar la experiencia de varios ex miembros del personal de Hearthstone que se unieron a Second Dinner Studios para crear el título, así como a Marvel. IP que de inmediato despertó el interés de los fans.

En cuanto a las lecciones que los desarrolladores pueden aprender del éxito de Marvel Snap, Rohri señaló el amplio espacio para la innovación en el mercado de los videojuegos. También señalaron que los desarrolladores no necesariamente necesitan monetizar mucho: "Si su juego es fuerte y sus fanáticos están comprometidos, puede tomar un toque más ligero de lo que piensa".

Marvel Snap ya había recibido premios en The Game Awards, así como los premios DICE. Si Rohri tiene razón sobre su propio análisis financiero, parece que la aventura en solitario de Brode y compañía en el mundo de los juegos de cartas coleccionables ha ido bastante bien.

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