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La IA del Protocolo Callisto está más interesada en asustarte que en matarte

La IA del Protocolo Callisto está más interesada en asustarte que en matarte

El Protocolo de Calisto se compara constantemente con Dead Space, y tiene sentido, de verdad. Muchos de los desarrolladores son los mismos, muchas de las ideas centrales son las mismas, e incluso suena bastante similar, de verdad. Pero esta nueva aventura del joven desarrollador Striking Distance hace más con su horror que Dead Space en 2008; ahora estamos a 14 años y la tecnología ha recorrido un largo camino.

Striking Distance realmente se preocupa mucho por el terror. Le personnel a été impitoyable dans l'étude de la psychologie de la peur et a résumé les principes de la peur humaine à la façon dont nous réagissons à l'atmosphère, à la tension, à la brutalité, à l'impuissance et à l 'humanidad. Al tomar cada una de estas cinco entregas y jugar con ellas individualmente, Striking Distance reconoce que este es uno de los juegos más aterradores jamás creados, independientemente de tu tolerancia personal al horror.

Echa un vistazo al tráiler de Callisto Protocol arriba.
Esta no es su inteligencia artificial ordinaria.

¿Por qué el desarrollador tiene tanta confianza? Mucho depende de su tecnología. Mark James, el CTO del estudio, me dijo en una entrevista que los juegos de nueva generación pueden hacer cosas que no eran posibles hace unos años. Si bien "el 50% del horror está en el audio", James me asegura que gran parte del terror de Callisto Protocol proviene de su IA francamente sádica.

“Tenemos una IA increíble”, me dice. “Nuestra IA a veces tomará la decisión de no atacarte. En cambio, saltará a un respiradero frente a ti, asegurándose de que eso suceda, así que ahora sabes que hay un enemigo allí, y solo está esperando la próxima vez que pueda salir de allí, otro respiradero y atacarte.

Anteriormente, James me dijo que todo el juego tenía un "sistema de ventilación completo" para que sus criaturas entraran y salieran. Puedes volver a un pasillo y ver una salida de aire abandonada en el piso... luego ves un agujero en el techo. Terminas con esta inquietante sensación de que algo ha estado aquí, pero no sabes qué. O, de hecho, dónde está ahora.

"Es la 'puerta abierta' de los tropos de terror, ¿verdad?" James sonrió. “'Yo no abrí esa puerta... ¿qué abrió esa puerta?' Te hace dudar de que no estás solo. Es un cambio muy simple en el entorno que hace que el jugador se pregunte qué está pasando, y es muy poderoso.

Parpadea y te lo perderás.

Le digo a James que me recuerda al director de IA de los juegos de Left 4 Dead, y cómo evitaría intencionalmente colocar enemigos en tu camino para molestarte antes de doblarse para enviarte una ola de las peores hordas de muertos vivientes. Él sonríe, asiente y continúa:

“La primera vez que pasa esto, cuando te hacemos pensar '¿por qué este tipo no me atacó, por qué se escapó?' – Ahí es donde te tenemos. Porque como jugadores, asumimos que lo que sea que esté en la pantalla nos atacará. La primera vez que no sucede, lo hacemos realmente incierto. Entonces podemos usar el motor de audio para darte pequeñas pistas sobre dónde está esa cosa a tu alrededor. Es posible que lo escuche corriendo justo allí, o puede escuchar una sacudida distante, a 20 pies de distancia. O incluso podríamos colocarlo en otra habitación. La IA está buscando el mejor momento. Cualquier cosa que empeore las cosas para ti [risas]”.

Pero, ¿y si mueres más tarde en el nivel y vuelves aquí, te enfrentas al mismo enemigo otra vez? ¿Actuará de la misma manera: saltar en el respiradero X, engendrar en la habitación Y, atacarte con el comportamiento Z? Te gustaría que el protocolo Callisto te lo hiciera más fácil.

“La IA siempre encuentra la mejor manera de atacar. A veces son ellos los que intentan acercarse a ti. A veces reaccionan a su forma de jugar para aprovecharse mejor de ti. Digamos, por ejemplo, que continúas usando balística de largo alcance: el enemigo se moverá fuera de tu línea de visión, probablemente hacia un respiradero, y encontrará otra forma de atacarte.

Tengo miedo de pensar en lo que va a pasar en esta habitación.

Entonces, si sigues usando GRIP (piensa en el arma gravitacional de Half-Life, pero un poco más débil) y traes enemigos hacia ti para golpearlos con tu bastón aturdidor, se volverán sabios. Bloquearán y contrarrestarán. O se convertirán en una amenaza mayor a corta distancia, por lo que no los querrás cerca de ti.

“Si usas repetidamente el mismo tipo de ataque, el enemigo cambiará inteligentemente su comportamiento. Se trata de este virus cambiante: muta y evoluciona a los humanos que estaban en prisión para convertirse en mejores adversarios. ¡Oponentes que pueden matarte más fácilmente!

La IA que oculta enemigos de ti tampoco es el final de cómo tienes que sopesar constantemente la amenaza contra la supervivencia. Este virus que se esconde en tus enemigos a veces se manifiesta como una erupción física; donde los tentáculos desgarran pechos o brazos desmembrados, listos para atacarte. Si falla su tiro en estos tentáculos, o si un temporizador invisible está en cuenta regresiva y no los ha tratado de manera efectiva, se vuelven más agresivos.

"Si les disparas y fallas en el área en la que necesitas golpear... reducirás más el tiempo y los harás más agresivos", se ríe James. “Así que será mejor que te asegures de que un disparo sea bueno. De lo contrario, mutarán más rápido, y eso los hace más poderosos, más rápidos, más difíciles de matar. Lo que podrías haber matado de un tiro ahora te costará cuatro.

Entonces, ¿cómo va a volverse creativo este tipo y asustarnos? Tengo miedo de pensar.

En un mundo de horror de supervivencia, donde la munición está "estrictamente limitada", eso no es lo ideal, ¿verdad? James nos dice que mientras todos "disparan sus extremidades". El sistema en Dead Space fue excelente, Striking Distance quería ir más allá en The Callisto Protocol: brindarle más formas de reaccionar, más áreas para disparar, sufrir más consecuencias si su apuesta no vale la pena.

“Todavía tenemos este increíble sistema gore en nuestro juego, como el que tenía Dead Space, por lo que puedes cortar una extremidad en lo que estás peleando, pero hay un escenario de recompensa de riesgo para hacer eso. Si lo haces más agresivo y lo dejas mutar, simplemente... ¡volverá a crecer esa extremidad! Entonces, elegir esa opción en primer lugar es solo una pérdida de munición, en este punto.

Por lo que he visto y escuchado sobre Callisto Protocol hasta ahora, estoy seguro de que cumplirá su promesa y será un verdadero juego de terror de última generación. Tengo miedo de jugarlo, y eso solo puede ser algo bueno. ¿Correcto?


Callisto Protocol llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 2 de diciembre.