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Las tácticas de monetización de Destiny 2 priorizan el tiempo del jugador sobre la diversión

Las tácticas de monetización de Destiny 2 priorizan el tiempo del jugador sobre la diversión

A lo largo de los años, se ha hecho evidente que muchas de las tácticas de monetización de Destiny 2 se basan en estrategias de juegos móviles que recompensan el contenido de grind y time-gate. Desafortunadamente, encontrar formas de maximizar el tiempo de un jugador en el juego dificulta su estatus como uno de los mejores juegos gratuitos para PC disponibles si el objetivo principal no es hacer que la experiencia general sea agradable.

Destiny 2 siempre ha recompensado largos períodos de trabajo, pero el alcance de las formas en que busca desviar el tiempo de los usuarios apunta a una comprensión psicológica profunda e inquietante de que cuando se trata de videojuegos, el tiempo es dinero.

Bungie ha actualizado su estrategia de monetización varias veces a lo largo de los años. Si bien la compañía se ha alejado en gran medida de la oferta pura de microtransacciones de Destiny 2 que aprovechan las cajas de botín de Eververse que brindan beneficios de juego, los desarrolladores del juego ahora ofrecen a los jugadores una variedad de complementos en el juego, que incluyen expansiones, pases de temporada, tarjetas de eventos, cosméticos, contenido de actividad adicional y mercancías.

Dar a las personas la capacidad de pagar específicamente por los aspectos del juego que disfrutan no es inherentemente problemático. Para mantener las ruedas girando, el juego debe generar ingresos. Surge un problema cuando los desarrolladores, probablemente influenciados por los equipos de marketing y finanzas, cortejan sutilmente la monetización mediante el uso de tácticas psicológicas que han existido durante mucho tiempo en los juegos móviles inferiores para atraer a los jugadores a jugar más.

Los juegos móviles no siempre están diseñados para ser divertidos, sino más bien adictivos. Muchos son inicialmente gratuitos para atraer a una gran audiencia. En esencia, un juego debe ser algo divertido para atraer a los usuarios. Pero para impulsar las ventas adicionales, simplemente necesita atraer a los jugadores para que sigan jugando. Los desarrolladores a menudo usan recompensas de registro diario, contenido de tiempo limitado o bonos sensibles al tiempo como ventas flash para hacer esto.

La lealtad se vuelve crucial porque cuanto más tiempo pasa una persona en el juego, es más probable que realice compras en el juego. Teóricamente, los jugadores siguen jugando porque lo disfrutan. Pero, hasta cierto punto, permanecer invertido en un juego también es psicológico.

Ciertos aspectos de Destiny 2 aprovechan las tendencias que hacen que las personas gasten dinero en juegos móviles "locos". Otras pocas horas de juego, el juego provoca, y potencialmente puedes ganar ese Exótico que tiene una tasa de caída extremadamente baja u obtener un arma divina. No importa si te estás divirtiendo, porque la cantidad de tiempo y energía que pones significa que la recompensa vale la pena, ¿verdad?

La estrategia está empezando a fracasar a medida que se hace evidente que las tareas abrumadoras solo existen para que los jugadores inviertan su tiempo en el juego, lanzando partidos para acelerar las ganancias de XP. Bungie debería encontrar inquietante que estos jugadores estén más motivados para mejorar sus ganancias de progresión que para disfrutar de un solo modo de juego. Aunque Bungie respondió rápidamente diciendo que aceleraría la progresión de rango de Destiny 2 Iron Banner en el futuro, aún destaca un problema subyacente con el sistema de rutina general.

Hay muchos otros ejemplos de desarrolladores que encuentran formas sutiles de alentar a los jugadores a permanecer en el juego y atraerlos a gastar dinero. Considere las interfaces de usuario de Desafío de eventos de Destiny. Para marcar los desafíos del evento, los jugadores deben visitar continuamente una pantalla que también muestra lo que pueden ganar si actualizan sus tarjetas de evento. Funciona como un punto de contacto de marketing para atraer al jugador a comprar la tarjeta mejorada.

Además, los pases de temporada que prometen recompensas instantáneas y contenido nuevo durante unos meses son esencialmente suscripciones a corto plazo. Algunos dirían que esto es razonable para el contenido nuevo y las actividades de la historia, pero es importante recordar que esto se suma al DLC pago y no incluye actividades como el paquete del 30 aniversario y los contenidos de la mazmorra, que también cuestan dinero.

Monetización de Destiny 2: múltiples Guardianes luchando contra las fuerzas Cabal

Pocos aspectos del juego permiten al jugador avanzar de forma verdaderamente lineal. Por ejemplo, en la temporada 2 de Destiny 19, cuando un jugador podría estar listo para pasar a la siguiente misión de la historia del juego, primero debe asegurarse de tener una cantidad determinada de códigos clave de Seraph. Aparentemente, esta etapa existe sin ninguna razón real, excepto que los Guardianes pasen más tiempo en otras actividades de Destiny 2.

Si bien los cosméticos, las mazmorras y los conjuntos de armaduras de eventos únicos son agradables, desearlos no debería ser el resultado de trucos psicológicos. A la larga, priorizar el tiempo de juego sobre la diversión desanimará incluso a los jugadores más dedicados. Aventurarse demasiado en este territorio corre el riesgo de socavar el atractivo más amplio del juego como uno de los mejores juegos de disparos en primera persona que existen.

La expansión Destiny 2 Lightfall llega el 28 de febrero, así que echa un vistazo a los mejores lanzamientos de Destiny 2 antes de esa fecha para prepararte.