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Los ingresos de los juegos digitales crecieron un 12% en 2020, Cyberpunk 2077 generó $ 609 millones

SuperData ha publicado su informe de 2020 y estima que los ingresos por juegos pueden crecer un 12 % año tras año, con 139,9 XNUMX millones de dólares gastados en juegos digitales.

en el Superdata informe, señala que los 10 títulos premium principales representaron el 34% de los ingresos totales del mercado premium.

Los ingresos de las consolas premium crecieron un 28 % año tras año, y Norteamérica representa más de la mitad (57 %) del mercado de consolas premium. El informe sugiere que el "impacto significativo" de COVID-19 en los Estados Unidos ha llevado a una mayor participación de la consola, impulsando los ingresos globales más altos.

Animal Crossing: Nuevos horizontes se convirtió en uno de los mayores éxitos de 2020, rompiendo el récord de descargas de lanzamiento premium de la consola, vendiendo 5 millones de unidades digitales cuando se lanzó en marzo de 2020 y, para fines de año, había recaudado $ 654 millones para Nintendo.

Call of Duty: Modern Warfare Sin embargo, fue el juego premium con mayor recaudación de 2020 y, gracias a su modelo de negocio híbrido que incluye Warzone gratuito, el número de jugadores aumentó. Muchos no solo compraron contenido del juego, sino que también terminaron pagando para actualizarse al juego completo.

Juegos deportivos como FIFA et NBA 2K dio un impulso, con tres de los 10 títulos con mayores ganancias en 2020. Al comienzo de la pandemia, el 36 % de los jugadores jugaban videojuegos para reemplazar la incapacidad de ver deportes. Una vez que se reanudaron los deportes televisados, los juegos continuaron funcionando bien.

El mercado de juegos premium tuvo varios lanzamientos exitosos a lo largo del año. Los juegos para un solo jugador muy esperados, como Doom Eternal, The Last of Us Part 2 y Cyberpunk 2077, ayudaron a aumentar las ganancias.

A los juegos para un jugador les ha ido bien en 2020, con Condenación eterna siendo uno de los juegos premium de mayor recaudación con ventas de lanzamiento de 3 millones, tres más que su predecesor. Otros conjuntos de abrazaderas individuales como El último de nosotros 2 et Fantasma de Tsushima, vendió 2,8 millones y 1,9 millones de copias digitales en sus respectivos primeros meses.

Hablando de juegos para un solo jugador, es posible que no haya sido lanzado hasta más adelante en el año, pero Cyberpunk 2077 hizo la compañía cuando se lanzó en diciembre, ocupando el octavo lugar en la lista de los 10 mejores títulos premium. Según estimaciones de SuperData, el juego ganó $ 609 millones digitalmente.

Los juegos gratuitos nuevamente generaron la gran mayoría (78 %) de los ingresos por juegos, y los mercados asiáticos representaron el 59 % de los ingresos.

Los ingresos por juegos de realidad virtual crecieron un 25 % año tras año, impulsados ​​principalmente por el lanzamiento de Vida media: Alyx. Aparentemente, el juego "rejuveneció el interés" en la realidad virtual, vendió 1,9 millones de unidades digitales en sus primeros seis meses y generó más ingresos que todos los juegos de realidad virtual para PC combinados en 2019.

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