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Las señales visuales de Tears of the Realm muestran lo que se puede y no se puede mover o romper

Tears of the Kingdom muestra lo que se puede y no se puede mover o romper

El quinto y último de Nintendo La leyenda de Zelda Ya está disponible la entrevista del desarrollador con el productor Eiji Aonuma, el director Hidemaro Fujibayashi, el director técnico Takuhiro Dohta, el director de arte Satoru Takizawa y el director de sonido Hajime Wakai. Cada uno revisó diferentes elementos de La leyenda de Zelda: Breath of the Wild. Si bien este episodio principalmente concluye y explica la libertad en los juegos, también abordó dos temas. Una es cómo el equipo usó señales visuales para mostrar lo que las personas pueden y no pueden mover o romper en el juego. La otra es que Aonuma ya ha vencido "unas 20 veces".

Debido a las habilidades de Link en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild permitiéndole hacer cosas como levantar con Ultrahand o Fuse cosas, el equipo decidió aclarar qué se podía y qué no se podía hacer. El director Fujibayashi explicó: “Desde entonces, para todos los objetos que no queremos que los jugadores muevan, nuestros diseñadores los han rodeado con cuerdas o los han cubierto con tela para simbolizar que no se pueden mover. Se ha prestado gran atención a detalles como estos. Una imagen también mostró cómo la plataforma con tablones de madera, ruedas y pedazos de madera estaba abierta, mientras que una roca a su lado tenía una hoja encima.

El director técnico Dohta también explicó cómo aparecieron estos tipos de señales visuales para los rompibles tradicionales. En todo La leyenda de Zelda juegos, Link puede romper ollas para obtener elementos dentro. Dohta señaló que los irrompibles tienen tapas como una señal para que las personas sepan que pueden evitarlos.

Dohta también explicó estas decisiones de diseño en la entrevista de Nintendo:

Cuanto más juegas, más rápido lo procesa tu cerebro, por lo que después de un tiempo tu cerebro comienza a clasificar automáticamente qué es un enemigo, qué no tocar y qué tomar. Para las partes del juego que requieren que los jugadores observen y tomen decisiones, nuestros diseñadores han hecho un buen trabajo al crear reglas y señales, por lo que creo que los jugadores entenderán intuitivamente lo que deben hacer, incluso sin ninguna explicación.

En cuanto a la tasa clara del productor Aonuma, apareció como un "mensaje final" al final. Dijo que "jugó este juego de principio a fin unas 20 veces". También señaló que esto sucedió durante el proceso de depuración para asegurarse de que estaba listo para funcionar.

Algunas de las entrevistas anteriores se han centrado en las mazmorras y el diseño de sonido.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino llegará a Nintendo Switch el 12 de mayo de 2023.