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El abrazo de Aloy en 'Horizon Forbidden West: Burning Shores' es una maravilla técnica

El abrazo de Aloy en 'Horizon Forbidden West: Burning Shores' es una maravilla técnica

Horizon Forbidden West: Burning Shores presenta un abrazo que se considera una maravilla técnica, y Guerrilla Games dedicó mucho tiempo a hacerlo perfectamente bien.

Cuando un tráiler de la costas ardientes El DLC se lanzó el mes pasado, el director del estudio Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., comentó sobre el abrazo de Aloy diciendo que era "una flexión técnica". El sentimiento fue repetido por otros desarrolladores en el hilo de Twitter, algunos elogiaron la animación y otros simplemente expresaron su admiración.

En una entrevista reciente IGNvía JuegosRadar, director de animación del estudio Guerrilla Games, Richard Oud, habló sobre los aspectos técnicos de crear algo tan complejo como un abrazo en un videojuego. Explicó que cuando dos actores con trajes de captura de movimiento se abrazan, los sensores desaparecen de la vista de la cámara, lo que les dificulta captar el movimiento.

Para solucionar este problema, Oud dijo que los desarrolladores tuvieron que corregir manualmente los datos de captura de movimiento capturados durante el abrazo. Otros factores también pueden dificultar la animación de un abrazo, como la ropa que pueden llevar los personajes.

"Si miras cosas como la armadura, por ejemplo, que usa Aloy... todo eso no debería tenerse en cuenta con la captura de movimiento", dijo Oud. “Entonces, incluso con los datos resueltos, solo tienes lo básico. Así que siempre tienes que salir y empezar a abordar todo en términos de que alguien alcance una pieza de armadura, por ejemplo.

"Entonces, toda la animación después de ese punto debe procesarse para que no se cruce con la tela que esa persona usa y abraza".

Oud agregó que Guerrilla no quería tener que quitar el abrazo del guión porque los momentos íntimos de la historia no se verían de la manera correcta, y dijo: "Así que tenemos que encontrar una manera de hacer estas cosas y asegurarnos siempre que la emoción y la conexión se transmiten al jugador y no tienen que pensar en ello, pero mientras [los jugadores] lo sientan, entonces ya estoy bendecido de que realmente hayamos alcanzado nuestro objetivo.

Se reveló a principios de esta semana (9 de mayo) que Horizonte Prohibido Oeste ha vendido más de 8,4 millones de copias en todo el mundo y la franquicia ha vendido 32,7 millones en total.

En otras noticias de juegos, Nintendo ha confirmado que La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino tendrá mazmorras "enormes" que "cada una tendrá su propio aspecto regional, al igual que las mazmorras tradicionales La leyenda de Zelda Juegos."