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¿Tienen sentido los precios más altos para los juegos de PS5?

VLos videojuegos son divertidos, y hay un lugar para casi cada tipo de persona en el juego para encontrar juegos que les atraigan y que resuenen con ellos. Ha sido así durante mucho tiempo ya que la industria continúa asignando recursos a más y más proyectos y creciendo. Sin embargo, siempre ha habido obstáculos. Una comprensión moderada de la tecnología que no todos tienen, algo de tiempo libre que definitivamente requieren los juegos y, por supuesto, al menos Certezas Ingreso disponible.

Con consolas que cuestan $ 400- $ 500, controladores decentes no menos de $ 40 o $ 50 y televisores modernos capaces de aprovechar lo que incluso muestran los juegos, actualizándose fácilmente a uno grande, los juegos no son más que un pasatiempo de lujo en este punto. Aquellos que juegan más de un puñado de juegos al año gastan fácilmente varios cientos de dólares, o incluso varios, en el pasatiempo cada año. Los coleccionistas incondicionales pueden ir incluso más lejos que eso de forma regular. Dicho esto, muchos de los editores de juegos masivos que definen la industria, así como aquellos que dirigen las compañías que fabrican las consolas, han abogado recientemente por un aumento de precio de $10, lo que llevaría el juego triple A promedio a $70 en América del Norte. , muchos jugadores se sienten perplejos o un poco irritados por esta decisión.

A nadie le gusta un aumento de precios, incluso si está justificado. Cobrar más por lo mismo tiene una forma de asombrar que pocas cosas hacen. Pero con el debate sobre si sucederá o no en este punto, el debate sobre si tener rabia Vale la pena considerar si esto está justificado o es necesario.

Una cosa que definitivamente ha aumentado desde que se estableció el precio estándar del juego triple A de $ 60 hace unos 15 años es el costo de desarrollar estos juegos de gran presupuesto, que por supuesto es la industria del juego con el crecimiento más rápido y, con mucho, la más rentable. . Pero espera, si es tan rentable como es, ¿por qué necesitan más dinero? Esta es una pregunta muy válida que no veo que se haga lo suficiente, así que la haré aquí. Pourquoi? Los últimos años han sido extremadamente rentables para Activision, Take-Two y Sony. Con todas estas empresas rompiendo muchos de sus propios récords para fines del cuarto trimestre de 2019, y en camino de hacer lo mismo para fines de 2020 por cientos de millones, puede ser difícil ver dónde exactamente la necesidad de un aumento de precios entra en juego.

Hay muy pocos ejemplos de editoriales tan grandes que no estén obteniendo ganancias récord, pero que aún así sean muy rentables. No hay nada de malo en ser rentable, incluso hasta ese punto, pero, de nuevo, ¿de dónde proviene exactamente la necesidad de los $10 adicionales por cada jugada? ¿Cómo se justifica esto? La inflación definitivamente existe y, por definición, aumenta gradualmente el costo de prácticamente todo, pero con una industria con tantas ganancias, ¿por qué exactamente estas empresas tienen que cobrar aún más por su producto en este momento? ?

Esta es una pregunta a la que me ha costado encontrar una respuesta coherente de parte de quienes controlan el aumento de precios en sí. Es fácil encontrar a alguien en Internet que defienda las maravillas del capitalismo sin restricciones, pero una respuesta específica a esa pregunta específica con todas esas características específicas de esa situación es una historia completamente diferente. Dado que tenemos muchos ejemplos de líderes que plantearon la idea de un aumento de precios durante mucho tiempo, incluso ils Tenga en cuenta la naturaleza impopular de la idea, todo lo que cualquier persona razonable debe asumir es que los editores de juegos solo quieren más dinero y creen que pueden conseguirlo.

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Dicho esto, también vale la pena considerar que incluso a $ 70, los juegos no son exactamente innovadores en términos de precio versus valor en dólares. Si sacara suficiente dinero de su presupuesto de juego para comprar una máquina del tiempo y regresar a 1977, vería que el Atari 2600 costaba $ 199 en ese entonces, que es más de $ 800 si se ajusta a la inflación actual. Los juegos para el sistema generalmente cuestan alrededor de $ 40, más de $ 100 en dinero de hoy. Imagine gastar suficiente dinero en juegos para poder pagar la edición de coleccionista limitada más cara de cada juego que haya comprado. Bueno, eso es básicamente lo que la gente tenía que hacer a finales de los 70.

De hecho, en comparación con la inflación, todos los juegos de las principales consolas de videojuegos eran mucho más caros de lo que son hoy en día hasta costar $60. Si combina todo eso con las Ediciones para coleccionistas y las Ediciones definitivas, muy populares, que fácilmente superan los $ 100 por campanas y silbatos adicionales, termina con una mejor comprensión de lo que los juegos realmente le cuestan a la gente hoy en comparación con lo que estaban haciendo antes. , y eso, en general, no es algo que hayamos visto antes, al menos en papel, y al menos en el vacío. Tener esos antecedentes es importante y útil, pero la pregunta no es si siempre fueron más caros. La pregunta es: ¿está justificada la actual subida de precios? Entender que antes eran más caros no responde a esta pregunta.

Además, lo que el efecto de la inflación no tiene en cuenta es el estado de la economía mundial en su conjunto. Ahora estamos en un lugar donde el costo de vida promedio es mucho más alto que el ingreso promedio que nunca.

Para una industria con tanta sustentabilidad a largo plazo, perspectivas económicas favorables y ganancias récord como la industria de los videojuegos, estoy luchando por ver exactamente dónde otra subida de precios de cualquier tipo es ni remotamente justificable... y mucho menos necesaria. Puede ser perfectamente legal y puede ser relativamente mundano en comparación con los precios históricos si los compara en el vacío, pero cuando considera el panorama general a la vez, en el contexto de la situación económica actual y la industria de rentabilidad innegable, una justificación razonable para subir los precios de los productos es difícil de conseguir.

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Los editores de juegos definitivamente no lo hacen. necesitar el dinero para seguir existiendo, y dado que sus márgenes de beneficio siguen creciendo año tras año, claramente no lo necesitan para seguir creando juegos increíbles. Podría estar equivocado, pero dado que ninguna de las muchas empresas y directores ejecutivos que podrían beneficiarse del aumento de precios se han molestado en explicar realmente todos los detalles de por qué exactamente necesitan ese dinero extra, no parece que lo necesiten.

Si hay argumentos convincentes y razonables para aumentar los precios, deberían hacerlo en lugar de referirse en general al aumento de los costos de desarrollo, que todos podemos ver que podría verse totalmente compensado por sus ganancias en constante aumento. . No hay nada que les impida explicar por qué sus ganancias récord no son suficientes para cubrir los crecientes costos de desarrollo, pero ese no es el caso. Y eso solo debería decirte casi todo lo que necesitas saber.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente los puntos de vista de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ella.