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Los jugadores de Apex Legends piden un respiro del implacable Ring en la temporada 14

Los jugadores de Apex Legends piden un respiro del implacable Ring en la temporada 14

Los cambios recientes en el ritmo del inicio del juego han dejado a los jugadores de Apex Legends deseando un poco más de calma antes de la tormenta, y los fanáticos del juego Battle Royale dicen que los cambios de la Temporada 14 en el Ring los obligan a pasar más tiempo corriendo que peleando. . La temporada 14 de Apex Legends ha comenzado con fuerza, impulsando el juego FPS a un conteo de jugadores simultáneos de Steam de todos los tiempos con la llegada del nuevo Legend Vantage y su adorable compañero murciélago Echo.

Entre los otros cambios introducidos en la actualización de la Temporada 14, que se lanzó el 9 de agosto, se encuentran algunos ajustes significativos en la mecánica del Anillo. Al igual que sus contrapartes de Battle Royale, el anillo en Apex Legends se acerca gradualmente a un cierto punto en el mapa, lo que obliga a los jugadores a acercarse cada vez más entre sí y obliga a que se produzcan enfrentamientos. Cualquiera que se mueva fuera del ring sufrirá daños constantes con el tiempo, comenzando con un valor bajo al comienzo del partido pero aumentando drásticamente con períodos de reducción posteriores para garantizar que los jugadores se vean obligados a moverse.

La temporada 14 introdujo tres cambios clave en The Ring. En primer lugar, el “tiempo de preencogimiento”, el tiempo que transcurre después del inicio de una ronda antes de que el primer anillo comience a cerrarse, se ha reducido de 180 segundos a 60 segundos. El tiempo de cierre en cada mapa se ha aumentado ligeramente, a alrededor de 20 segundos en la mayoría de los mapas y 50 segundos en World's Edge. Finalmente, el daño infligido a los jugadores fuera del Anillo durante su primer período se ha incrementado en 2-3 HP cada pulso (equivalente a cada 1,5 segundos), alineándolo con el segundo período del Anillo.

El resultado efectivo de esto es que los jugadores ahora tienen mucho menos tiempo después del comienzo de una ronda antes de tener que empezar a pensar dónde terminará el anillo. Aunque el primer anillo cierra un poco más lento que antes, esto no compensa la velocidad a la que comienza a moverse. Los jugadores en el subreddit del juego están expresando su angustia, con un cartel que dice "He luchado contra la tormenta más de lo que he luchado contra los jugadores reales".

Muchos jugadores dicen que sienten que el comienzo del juego ahora es demasiado apresurado. Uno dice "Me encuentro buscando más curación que munición" gracias a la presión constante para infligir daño tanto a Ring como a otros jugadores. Otro da una descripción más evocadora, diciendo que “cada círculo inicial se convierte en esa escena en Piratas del Caribe 2 donde Jack Sparrow huye de los caníbales. Solo la tripulación de Jack es el equipo enemigo que te dispara mientras huyes de los caníbales.

Otros jugadores han sugerido recurrir a algunas selecciones de Legend para lidiar mejor con la carrera inicial, como Octane con su velocidad de movimiento rápido y almohadillas de salto, Valkyrie con su mochila propulsora o Mad Maggie con su habilidad definitiva que acelera la velocidad. Algunos usuarios han sugerido que la decisión de eliminar muchas de las torres de salto para la Temporada 14 exacerbó el problema, ya que presentan una solución alternativa, lo que permite a los jugadores atravesar rápidamente el mapa después de saquear un área más distante.

Hay un reconocimiento general entre los fanáticos en el hilo de que la intención de Respawn detrás del parche era buena: obligar a los jugadores a saquear con un poco más de urgencia en lugar de simplemente deambular por el mapa desde el principio. Sin embargo, la mayoría de los jugadores parecen estar de acuerdo en que el salto de tres minutos a uno es demasiado dramático y que un término medio de 90 a 120 segundos puede ser más sensato.

Si te estás sumergiendo en la Temporada 14 de Apex Legends, consulta nuestra Guía de personajes de Apex Legends y la Guía de mapas de Apex Legends para asegurarte de estar al día con todo lo que necesitas saber. Sin embargo, tendrás que prescindir de la capacidad de auto-revivir después de los cambios en el escudo dorado. Mientras tanto, un beneficio accidental ha convertido al recién llegado Newcastle en el mejor sanador de Apex Legends, mientras que los jugadores en el modo clasificado del juego piden una mejor protección de los Pitufos para evitar que caigan sobre oponentes altamente calificados.