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Los desarrolladores de FFVII Rebirth hablan sobre el sistema de música responsivo

Los desarrolladores de FFVII Rebirth hablan sobre el sistema de música reactiva

Para celebrar el reciente lanzamiento de FFVII Renacimiento banda sonora en Japón, Famitsu entrevistó al codirector Motomu Toriyama, al supervisor musical Keiji Kawamori y al compositor Mitsuto Suzuki sobre la creación de la FFVII Renacimiento la banda sonora y la música reactiva del juego [¡Gracias, Famitsu!]

en la versión original Final Fantasy VII, la música de Overworld era un arreglo del tema principal del juego con algunas variaciones dependiendo de dónde te encontrabas en el juego. Toriyama afirmó que fue por esto que decidieron usar el tema principal como canción base para el mundo abierto de. FFVII Renacimiento luego hice diferentes arreglos dependiendo de las zonas. Por ejemplo, Grasslands ofrece una versión más ortodoxa, mientras que para Cosmo Canyon utilizaron un sonido western y country, y Corel Desert utiliza country rock.

Además, la canción también se utilizó como tema de batalla para los Prairies como "FFVII Cambió el tema principal de la batalla. Kawamori agregó que no estaba seguro de que la canción funcionara de esa manera debido a su tempo lento, pero resultó genial. Otro ejemplo del sistema de música responsivo en FFVII Renacimiento incluye Torres Remnawave. Toriyama reveló que a medida que aumenta el número de giros activados, la música se vuelve más rica y suntuosa. El director también dijo que esta decisión se tomó casi en el último momento.

Suzuki señaló que la música de Queen's Blood también se ve afectada por el FFVII Renacimiento Sistema de música responsivo. Para el torneo del Capítulo 5, la música de cada ronda cambia para mejorar la sensación de emoción del torneo. Los BPM (pulsaciones por minuto) también aumentan a medida que avanzan los juegos.

Además, la canción de Queen's Blood tiene un estilo de jazz distintivo. Sin embargo, para el torneo, Suzuki decidió optar por un estilo de big band para que la escala fuera diferente entre el torneo y los partidos regulares. Esto también se refleja en los partidos regulares, donde la música reacciona dependiendo de si el jugador tiene ventaja, está en desventaja o en escenarios neutrales.

Renacimiento de Final Fantasy VII ya está disponible para PlayStation 5. El acuerdo de exclusividad de la consola finalizará el 29 de mayo de 2024.