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Los desarrolladores de Dead Space Remake hablan sobre el diseño y la actualización de USG Ishimura

Dead Space Remake tendrá nuevos elementos como escenas cambiadas, interruptores, partes nuevas, etc.

En la última edición de su Inside Espacio muerto blog del desarrollador, el desarrollador Motive Studio esta vez se centró en el desarrollo que rodea el escenario principal para Espacio muerto-la clase USG Ishimura "Planet Cracker".

La publicación habla sobre el desarrollo del interior y el exterior del Ishimura para el próximo remake, los desafíos que enfrentaron y cómo el estudio llegó a algunas de las decisiones que tomó.

La idea central detrás de la Espacio muerto La nueva versión mantiene al Ishimura fiel a lo que representaba en el juego original: su atmósfera opresiva y sus pasillos estrechos hacen que el barco se sienta como un personaje por derecho propio.

“El Ishimura es un barco icónico porque ha sido tratado como un personaje principal”, explica en la publicación el director de arte asociado Roy Tuazon. “Se dedicó tanto detalle y pensamiento a crearlo. Hicieron un trabajo increíble al mantener al jugador inmerso en la nave y nos dieron ganas de ver más. Personalmente, creo que Ishimura es tan icónico en el mundo de los juegos como Alien's Nostromo lo es en el mundo del cine.

La publicación también explica cómo Motive Studio actualizó Ishimura para el Espacio muerto rehacer. El líder técnico del proyecto, David Robillard, explica que debe usar la solución de transmisión del motor Frostbite para garantizar un juego fluido, permitiendo que el contenido del juego entre y salga a medida que el jugador avanza en el juego.Ishimura.

La diseñadora principal de niveles, Catherine Stewart, también habla de tener la suerte de tener los archivos de diseño de la versión original del juego.

“También tuvimos la suerte de tener los archivos de diseño del juego original”, explica Stewart, “aunque estaban en un formato muy desactualizado. Uno de nuestros diseñadores recuperó todos los datos que pudo para que pudiéramos incluir estos activos completamente pirateados en el juego como punto de referencia inicial.

Tuazon habla sobre los desafíos únicos de hacer que los archivos de diseño antiguos encajen en el espacio físico de Ishimura, tener que mover algunas habitaciones e incluso agregar nuevos corredores para que el diseño de niveles del juego se sienta más natural. Stewart amplía esto al hablar sobre la actualización de los pasillos de Ishimura para nuevas mecánicas de juego, como la nueva experiencia de gravedad cero.

Todos estos puntos de conversación llevan a los desarrolladores a hablar sobre el aspecto más importante de Espacio muerto— su atmósfera. El autor principal del juego, Jo Berry, habla sobre hacer pequeñas adiciones visuales para ayudar a realzar la atmósfera del juego.La primera sala en Ishimura, por ejemplo, ahora contará con carteles con advertencias de seguridad, declaraciones de costumbres y estaciones de escaneo.

En general, el juego también contará con toques menores, como anuncios de todo el mundo. Espacio muerto marco y menciones de lugares de Dead Space 2por ejemplo.

Espacio muerto llega a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 27 de enero.