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Overwatch 2 Coincidencia de habilidades de Junker Queen 'Personalidad brutal'

Overwatch 2 Coincidencia de habilidades de Junker Queen "Personalidad brutal"

"El mapa de Junkertown muestra su personalidad dura, casi brutal, y queríamos que sus habilidades y estilo de juego coincidieran con esa energía", dice Blizzard sobre las habilidades de Junker Queen, su nueva heroína de Overwatch 2. Se espera que el nuevo personaje tanque se una a la lista del juego FPS a tiempo para la segunda versión beta pública de Overwatch 2, y un rápido vistazo a su equipo revela que está adoptando algunos trucos típicamente asociados con el rol de apoyo.

Ahora, un blog de desarrolladores de Blizzard se sumerge en las decisiones de diseño que se tomaron para crear su equipamiento centrado en peleas. El desarrollador dijo que el papel preexistente de Junker Queen en la tradición de Overwatch significaba que "tenía altas expectativas de la comunidad sobre sus majestuosos hombros". Como tal, se apoyaron en su estilo de lucha incoherente y peligroso: "un tanque berserker cuya capacidad de supervivencia está directamente relacionada con la cantidad de enemigos que daña".

Esto se refleja en su habilidad pasiva, Adrenaline Rush, que le permite a Junker Queen curarse de todo el daño causado por las lesiones con el tiempo. El daño puede ser causado por su cuerpo a cuerpo Jagged Blade, que se aplica tanto a su rápido ataque cuerpo a cuerpo o al uso de una habilidad activa para lanzar el cuchillo a un oponente, así como a su habilidad Ultimate Carnage y Rampage. Las heridas hacen que la salud del enemigo disminuya lentamente, lo que alimenta el robo de vida de Junker Queen.

Su hacha, conocida como Carnage, fue "el punto de partida para su diseño", explica Blizzard: es una de las características definitorias de cómo se ha retratado al personaje en la narrativa de Overwatch. El equipo decidió no convertirlo primero en un héroe cuerpo a cuerpo, limitando el uso de Carnage a las habilidades. “Históricamente, crear un héroe cuerpo a cuerpo en Overwatch ha conllevado su propio conjunto de desafíos”. El equipo cita Dragonblade de Genji, que inicialmente era su arma principal antes de convertirse en una habilidad máxima en la versión final porque "no se tradujo bien en el juego". En lugar de darle a Junker Queen una habilidad definitiva similar, decidieron convertirla en una habilidad basada en el tiempo de reutilización.

Originalmente, se iba a lanzar el hacha, pero eso hizo que el estilo de juego fuera demasiado rígido. En cambio, el equipo permitió que Junker Queen lanzara su arma cuerpo a cuerpo, un cuchillo llamado Gracie, como su fuego secundario. Aterrizar en un enemigo lo lastima, luego llamarlo de vuelta tira del oponente hacia Junker Queen. “Cuando Reinhardt fue prototipo por primera vez”, explica Blizzard, “pudo lanzar su martillo, una habilidad que era genial en teoría, pero molesta en la práctica”. De hecho, Reinhardt tuvo que buscar su martillo manualmente, mientras que Junker Queen tiene un guantelete magnético que usa para dispararle sus armas.

Como se mencionó anteriormente, el efecto de la herida en Gracie también se aplica a su habilidad rápida cuerpo a cuerpo mientras Junker Queen sostiene su cuchillo, lo que también aplica la pasiva de robo de vida. Este efecto adicional sigue a la implementación de una patada rápida para Zenyatta, lo que sugiere que el equipo está más abierto a experimentar con trucos cuerpo a cuerpo únicos durante el resto del juego.

Commanding Shout, la última habilidad regular de Junker Queen, aumenta temporalmente su propia salud en 200 y la de todos los aliados cercanos en 100, lo que hace que todos sean más capaces de sobrevivir brevemente, perfecto para sumergirse en la refriega de cabeza. De manera crucial, también aplica un beneficio de velocidad de movimiento del 30% en el mismo AoE: el primer beneficio de velocidad de movimiento del equipo en el juego desde Lucio. El equipo dice que esto fue diseñado para reflejar su naturaleza agresiva y de confrontación: "Ella se abre camino brutalmente a través de su oposición con una agresión implacable que exige espacio".

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Del mismo modo, la habilidad máxima de Junker Queen, llamada Rampage, también la lleva directamente a la batalla. Haciendo girar a Carnage y Gracie alrededor de su guantelete magnético, Junker Queen carga en línea recta, infligiendo una herida a cualquiera en su camino y evitando que se curen por un corto tiempo. Una vez más, Junker Queen se sumerge en el grupo de habilidades de apoyo, convirtiéndose en el segundo héroe con una habilidad de prevención de curación después de Ana's Biotic Grenade.

Blizzard explica el diseño de Rampage diciendo: "No queríamos que fuera sofisticado o que tuviera una influencia mágica, porque no se alineaba conceptualmente bien con [su] personaje. Es una muestra del poder puro y visceral que posee como reina. La capacidad de dañar a múltiples enemigos, proporcionando así curación pasiva a Junker Queen y al mismo tiempo evitando que el enemigo haga lo mismo, ciertamente se lee como particularmente poderosa.

Como señaló Blizzard, Junker Queen es el primer tanque que se construye teniendo en cuenta la nueva composición del equipo 5v5 de Overwatch 2. "Los tanques juegan de manera más agresiva en Overwatch 2, y Junker Queen ciertamente no es una excepción; de hecho, se consideraría la regla".