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Los afijos de WoW Shadowlands Fated hacen que las incursiones difíciles sean aún más difíciles

Los afijos de WoW Shadowlands Fated hacen que las incursiones difíciles sean aún más difíciles

Los afijos de WoW Shadowlands Fated son una nueva característica para el marco de trabajo de los sabuesos de dificultad del juego Érase una vez, en el MMORPG más destacado del juego, era suficiente tener solo los modos Normal y Heroico. Más tarde, se agregó Mythic, pero los masoquistas en los gremios de raid de todo el mundo aún no estaban satisfechos. Y así, con la llegada de Shadowlands Season 4, tenemos el sistema Fated Raid. Cada semana, una de las cuatro incursiones de la expansión se convierte en Fated, lo que aumenta la salud y el daño de los enemigos y jefes, y otorga a cada jefe un poder especial, llamado afijo, que aumenta enormemente su dificultad. Puedes ejecutar Fated Raids en cualquier dificultad, así que si Mythic The Jailer te pareció demasiado fácil, tienes el tuyo cubierto. Repasemos los afijos que encontrarás en Sepulcher esta semana.

Vigilant Guardian, Lihuvim y Jailer ganan Creation Spark. Esta habilidad inflige un DoT que, cuando se elimina, descarga un beneficio en los jugadores cercanos, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento, velocidad de ataque, tiempo de reutilización, tasa de ticks y desplazamiento de hechizos de una cantidad significativa. Hay, sin embargo, algunos inconvenientes. Si no hay ningún jugador cerca cuando se elimina el DoT, el jugador explota e inflige un daño masivo. Si bien el beneficio es aparentemente beneficioso, para jefes como The Jailer que requieren un movimiento y posicionamiento precisos, el aumento de la velocidad solo hará las cosas más difíciles; y tener que administrar otro hechizo para coordinar la inmersión en encuentros ya complejos es sin duda un desafío.

Skolex, Prototype Pantheon y Anduin obtienen el emisor de reconfiguración. Esta habilidad crea un enemigo que inflige un daño masivo a todo el grupo y es inmune al daño hasta que su hechizo se interrumpe o se lanza una vez. Cuanto más tiempo permanece activo, más daño inflige y, cuando se interrumpe, inflige menos daño a todos los jugadores. Por otro lado, cuando es derrotado, otorga un beneficio a Maestría, Golpe crítico, Versatilidad y Evasión, que escala según la duración de la actividad. Para los jefes que ya incluyen interrupciones en sus secuencias, como Prototype y Anduin, esto será un fastidio.

Xy'mox, Dausagne y Lords of Dread obtienen Barrera de protoformas. Esta habilidad crea dos NPC, uno atacable, otro curable, y reduce su escudo compartido. Si la barrera expira antes de que se rompa, causa un gran daño. Si se rompe, inflige un daño masivo al jefe y mejora a todos los jugadores con mayor daño, curación, salud total y absorciones. Este es probablemente el menos problemático de los cuatro, ya que todo lo que agrega es un desafío adicional de DPS/Curación que termina dando sus frutos cuando se elimina.

Finalmente, Halondrus y Rygelon obtienen Chaotic Essence. Esta habilidad invoca una esencia que inflige una pequeña cantidad de daño en toda la banda. Cuando se interactúa con ella, la esencia comienza a crear partículas caóticas, que infligen daño y se dividen en múltiples partículas cuando mueren. Después de 15 segundos, la esencia desaparece y otorga a todos los jugadores mayor daño, curación y absorción, según la cantidad de Motes asesinados. Además de agregar algo de daño adicional al encuentro, este no debería ser demasiado para tratar.

Para obtener más información sobre las últimas noticias de WoW Shadowlands, consulte nuestro artículo sobre la nueva postura más dura de Blizzard sobre la potenciación de WoW. Si prefieres ser lírico sobre lo que podría ser, lee los cambios de imagen de mascotas de WoW Warlock de un miembro de la comunidad.