Playstation

La Edición Legendaria de Mass Effect detalla todo tipo de mejoras de juego para combate, Mako, creación de personajes y más.

Modo de juego de la edición legendaria de Mass Effect

Parece que BioWare realmente ha estado trabajando duro en la próxima edición legendaria de Mass Effect. En caso de que aún no lo supieras, esta es una colección de los tres juegos de la trilogía original de Mass Effect, remasterizados y mejorados para PlayStation 4 (y PlayStation 5, mediante compatibilidad con versiones anteriores).

La Edición Legendaria estará disponible en poco más de un mes, pero aún tenemos que profundizar en los detalles de lo que esta remasterización trae a la mesa. Afortunadamente, BioWare recurrió al blog de PlayStation para informarnos sobre las muchas mejoras en el juego que podemos esperar, y todo parece muy prometedor.

Para empezar, el combate en el primer Mass Effect se ha renovado, como era de esperar. El desarrollador comparte una lista completa de chips:

  • Shepard ahora puede salir corriendo del combate.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo ahora están asociados con presionar un botón en lugar de ocurrir automáticamente según la proximidad de un enemigo.
  • Se ha mejorado significativamente la precisión y el manejo de las armas.
    • La floración de la retícula está más controlada.
    • Se ha eliminado el balanceo de armas de los rifles de francotirador.
    • Se ha mejorado la vista de la cámara de apuntar hacia abajo / "apuntar bien"
    • Asistencia de puntería mejorada para la adquisición de objetivos.
  • Todos los enemigos afectados ahora reciben daño de tiro en la cabeza en el primer juego.
    • Anteriormente, algunos no lo hicieron, incluidos los enemigos humanoides.
  • Las modificaciones de munición (antiorgánicas, antisintéticas, etc.) ahora pueden aparecer a lo largo del juego.
    • Anteriormente, estos dejaron de caer en niveles de jugador más altos.
    • Ahora también están disponibles para su compra en los comerciantes.
  • Todas las armas pueden ser utilizadas por cualquier clase sin penalización.
    • Las especializaciones (la capacidad de entrenar/mejorar ciertas armas) siempre son específicas de la clase.
  • Las armas se enfrían mucho más rápido.
  • Se ha mejorado el uso de Medi-gel
    • Enfriamiento base reducido
    • Beneficios de nivelación aumentados
    • Aumento de la bonificación de Liara a los tiempos de reutilización.
  • Mejoras en la gestión de inventario
    • Los elementos ahora se pueden marcar como "basura"
    • Todos los artículos basura se pueden convertir a Omni-gel o venderse a los comerciantes a la vez
    • El inventario y las tiendas ahora tienen funcionalidad de clasificación
  • Algunas habilidades han sido reequilibradas.
  • Se han mejorado los poderes de las armas (es decir, los desbloqueados en el árbol de habilidades de cada tipo de arma):
    • Se aumenta la eficiencia/fuerza (la duración se reduce en algunos casos)
    • El calor ahora se reinicia al encender

Pero las mejoras en el combate no terminan con el Mass Effect original. BioWare dice que la forma en que funciona la portada a lo largo de la trilogía ha cambiado:

  • Cobertura adicional añadida a algunos encuentros
  • La cobertura de entrada y salida ahora es más confiable

Más allá de eso, se han modificado sistemas más pequeños como las ganancias de experiencia. Básicamente, obtendrás más, asegurándote de alcanzar niveles más altos sin tener que jugar una segunda vez en cada juego. Del mismo modo, las caídas de munición son mucho más regulares en Mass Effect 2, donde quedarse sin bolas podría convertirse en un problema. problema real, especialmente en las dificultades más difíciles.

Fuera de la acción, podemos esperar algunos cambios significativos en la forma en que el infame Mako maneja el primer Mass Effect. El voluminoso vehículo era un poco una pesadilla para controlar, pero las siguientes actualizaciones deberían hacer que la conducción sea mucho más agradable:

  • Manejo mejorado
    • Se ha mejorado el ajuste de la física para que se sienta "más pesado" y menos arrastrado.
  • Controles de cámara mejorados
    • Se corrigieron problemas que impedían que Mako apuntara con precisión en ángulos más bajos.
  • Los escudos se recargan más rápido
  • Se agregaron nuevos propulsores para aumentar la velocidad.
    • Su tiempo de reutilización es independiente del de las tiradas de salto.
  • Se eliminó la penalización de XP en Mako.
  • Tocar la lava ya no causa el fracaso instantáneo de la misión y causa daño con el tiempo.

Todo eso suena genial, pero tal vez sea la forma en que Legendary Edition une los tres juegos lo que hace que esta sea la mejor experiencia de Mass Effect. En particular, la creación de personajes se ha unificado en toda la trilogía, lo que significa que tu Shepard finalmente puede verse igual en los tres juegos. Además, se han agregado tonos de piel y peinados adicionales a la suite creativa.

Y luego está esto:

  • Nuevo lanzador unificado para los tres juegos.
    • Incluye configuraciones de toda la trilogía para subtítulos e idiomas.
    • Los guardados siempre son únicos para cada juego y se pueden administrar de forma independiente entre sí.

Incluso los trofeos se mencionan en la publicación del blog, con Legendary Edition que ofrece una gama de baratijas reelaboradas:

  • Se han añadido nuevos trofeos a la trilogía.
  • El progreso para algunos ahora continúa en los tres juegos (por ejemplo, matar a 250 enemigos en todos los juegos)
    • Se han eliminado los trofeos que se simplificaron en uno y se hicieron superfluos.
  • Se han actualizado los objetivos/descripciones y/o nombres de varios trofeos.

La edición legendaria de Mass Effect se lanzará el próximo mes, el 14 de mayo. ¿Volverás a empezar la lucha contra los Segadores? Reúna a su equipo en la sección de comentarios a continuación.