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El jefe de Cyberpunk 2077 dice que el crujido "no es tan malo", inmediatamente se disculpa con los empleados

Al igual que muchos estudios de videojuegos, CD Projekt Red, desarrollador de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, se dedica a la crisis (tiempo extra forzado), especialmente en las semanas y meses previos al lanzamiento final de un título. CD Projekt anunció recientemente a los empleados que todos se verían obligados a trabajar seis días a la semana antes de la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077 y luego retrasó el juego.

En comentarios sobre una llamada de inversionistas recientemente, el codirector ejecutivo Adam Kiciński dijo que la crisis de Cyberpunk 2077 "no es tan mala, y nunca lo ha sido". Kiciński reconoció que partes del equipo "trabajaron mucho", incluidos los probadores, ingenieros y programadores, pero dijo que "gran parte del equipo no se ha resquebrajado en absoluto desde que terminaron su trabajo" y minimizó el costo de las horas extras forzadas. en el resto del estudio.

"No es tan pesado. Por supuesto, se extenderá un poco, pero tenemos comentarios del equipo. Están contentos con las tres semanas adicionales, por lo que no vemos ninguna amenaza para la crisis. »

"Desde el fondo de mi corazón, me gustaría disculparme con todos por lo que dije en la conferencia telefónica de inversores del martes", dice Kiciński en un nuevo correo electrónico a los empleados, del que Bloomberg News informó que recibió una copia. "No tenía la intención de comentar sobre el crujido, pero lo hice de todos modos, y lo hice de una manera humillante e hiriente".

Kiciński agrega: “No tengo nada que decir en mi defensa. Lo que dije ni siquiera fue desafortunado, estaba completamente equivocado. Por eso, acepte mis más sinceras y honestas disculpas. Concluye el correo electrónico invitando a los empleados a hablar con él directamente.

Las crisis y las horas extras forzadas son malas, independientemente de la industria en la que trabaje y de los incentivos financieros que reciba para alentarlo a continuar. Hace dos años publicamos un artículo titulado '¿Cómo podemos ser gamers en una industria que perjudica a sus desarrolladores? ”, en el que hablamos con defensores de la industria sobre lo que los jugadores pueden hacer para ayudar a los desarrolladores forzados a horas absurdas.

La respuesta no es boicot. Los desarrolladores siempre están orgullosos de su trabajo y merecen ser apoyados. Pero puede esperar y disfrutar de Cyberpunk 2077 sin trivializar la experiencia del desarrollador crujiente o tratar de esconder esos problemas debajo de la alfombra.