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El modo multijugador de Halo Infinite se parece a todo lo que quiero: no podría estar más emocionado

el retraso de Halo infinito Puede que haya sido doloroso el año pasado, pero según la presentación multijugador en el E3, habrá valido la pena esperar más, independientemente de cómo se desarrolle la campaña.

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Como siempre, después de la locura del E3, me he tomado un tiempo en los últimos días para reflexionar sobre lo que he visto en este E3, y cuanto más pienso en la serie, más absolutamente desesperado estoy por tener en mis manos XNUMX. Juego en particular: el multijugador Halo Infinite.

Yo era, como muchos, un obsesivo multijugador de Halo en la década de 2000. Recuerdo haber conectado mi Xbox a un programa experimental de LAN a Internet para jugar el modo multijugador original en línea. Luego, el primer oficial en línea con Halo 2. Para mí, Halo 3 fue el cenit, horas reducidas en Lone Wolf y Big Team Battle en particular.

Pero entonces... simplemente me enamoré de él. Reach fue un gran juego, pero no me apegué tan fielmente al modo multijugador. Luego, las batallas en línea de Halo 4 se han desviado demasiado de lo mejor de la serie, los telares de sombra de Call of Duty. Halo 5 fue mejor, un paso en la dirección correcta, pero Infinite parece la conclusión natural de ese viaje: un regreso a la grandeza de Halo 3.

Casi todo lo que se muestra en las exhibiciones multijugador de Halo Infinite en el E3 me dice que 343, como desarrollador, recordó lo que hace que Halo sea grandioso, pero el estudio finalmente parece lo suficientemente seguro como para evolucionar la fórmula.

En su mayoría, se hace de manera pequeña, con innumerables demostraciones que se ven tanto en el avance multijugador principal como en el video estilo diario del desarrollador que muestra varios otros clips de juego. En el fondo, Halo es un juego de disparos en la arena, pero también se trata de la caja de arena, para la cual las armas, los vehículos y los entornos de la serie son mucho más adecuados que muchos de sus pares. En el tráiler, vemos esto hasta el once, con nuevas interacciones y postes de tiendas existentes que se hacen aún más prominentes en Infinite.

Los ajustes, como la creación de potenciadores, como escudos superiores que recoges y luego activas, tienen un impacto natural y significativo en el juego instantáneo. Los vehículos ahora tienen más, por lo que un jabalí podría tener una rueda rota y, como resultado, comportarse de manera diferente, sin dejar de ser maniobrable.

Y la personalización, no sé, parece que la personalización está hecha, ¿verdad? Naturalmente, Halo como serie se adapta mejor a la personalización que muchos tiradores. Siempre me cuesta en juegos como Battlefield, donde los personajes se ven raros, pero si quieres ser un espartano rosa fuerte con un casco inspirado en un samurái, de alguna manera está bien. Naturalmente, hay una línea en la que podría ir demasiado lejos, pero lo que se ha mostrado hasta ahora recorre la línea de una manera delicada e inteligente, y me alegro de que así sea.

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La nueva función de IA también es interesante. La idea de elegir una IA personalizada con una voz y una actitud que se adapte a tu estilo de juego es inteligente y alimenta la vibra de Halo de tener siempre un locutor felizmente disfrutando de toda la destrucción y el caos.

Si no has visto los dos videos de 343 que muestran el modo multijugador, realmente deberías hacerlo: el emocionante tráiler de la conferencia de prensa fue solo una muestra de lo que parece estar en oferta. Como dije, hay una sensación de esa energía de Halo 3 aquí, esa misma energía que realmente casi arruina mi primer año de universidad porque acabo de no podía dejar de jugar Halo 3 en línea. Era tan poderoso en ese entonces, y sentí un cosquilleo al ver esos remolques que solo puedo comparar con caminar frente a un pub 25 días después de un enero seco. Después de un tiempo en la naturaleza, parece un Halo confiado y audaz, listo para regresar y listo para ser el mejor en su clase nuevamente.

Independientemente de lo buena que sea la campaña ahora, que se siente ambiciosa pero también arriesgada, creo que el modo multijugador está en algo realmente especial. Tal vez todos esos años de arreglar, ajustar y actualizar The Master Chief Collection hayan ayudado a 343 a enfocarse realmente en lo que hizo que Halo fuera tan querido, porque todo en ese tráiler iluminó sentimientos dentro de mí que no había sentido desde que Bungie dirigió el programa.

Los juegos de disparos han cambiado y crecido desde los emocionantes días de Halo 3, y Halo no va a derrocar a Fortnite o reemplazar a Battlefield. Sin embargo, en su tragamonedas específica de tirador de arena frenético con una caja de arena salvaje, puede ser algo único, emocionante e inolvidable. Estoy muy feliz de ver que 343 regresa a este estilo de multijugador y con tanta confianza.

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