Noticias

El mod de conversión de The Elder Scrolls para Crusader Kings 3 ya se ve increíble

Todavía no está listo para jugar, pero The Elder Kings 2, un mod de conversión total para Crusader Kings III ambientado en el mundo de The Elder Scrolls, ya se ve increíble. Es un mod grande y complejo que, como su predecesor, agrega nuevos sistemas al gran juego de estrategia de Paradox y revisa el mapa. El resultado es bastante espectacular, especialmente si alguna vez has pensado en gobernar Skyrim como un gran rey.

Lo primero que probablemente notará es el mapa completamente nuevo, y viene tanto en la variedad de terreno cerrado como en un mapa de papel ampliado. Ambos son hermosas recreaciones de Nirn, y el equipo de mods lo ha estado poblando activamente con puntos de referencia actualizables y asentamientos únicos. Pero The Elder Kings 2 es mucho más que un nuevo mapa para Crusader Kings III.

La religión jugó un papel importante en el mod original de Elder Kings para Crusader Kings II, y solo se volvió más compleja y prominente en la siguiente versión. Aquí, no solo podrá asumir el patrocinio de uno de los muchos aedra y daedra, sino que también podrá crear sus propios panteones de deidades para servir a sus propósitos.

YouTuber One Proud Bavarian muestra el último progreso en el siguiente video.

Miniatura de YouTube

Al igual que la religión, la cultura juega un papel central en The Elder Kings 2. Al igual que en Crusader Kings, difundir su cultura antes de mudarse a una región es una buena manera de protegerse contra las rebeliones, y la miríada de culturas y grupos culturales de Tamriel se modela minuciosamente. en Los reyes mayores 2.

Al solucionar un problema con el mod original, los desarrolladores introdujeron un nuevo sistema llamado Nativity Regions: básicamente, podrá difundir fácilmente su cultura a los territorios de su región de origen, pero tendrá problemas para salir de su grupo cultural. Esto significa que si está jugando una regla bretona y comienza a ingresar a Hammerfell, es mejor que deje que las reglas de Redguard permanezcan en su lugar.

Incluso hay culturas perdidas basadas en la tradición para descubrir y potencialmente revivir, dadas las circunstancias adecuadas. Estos se pueden usar para ayudar a crear reclamos sobre nuevos territorios, y así los gobernantes inteligentes estarán atentos a los textos antiguos que recuerdan a las tribus y clanes perdidos.

Oh, es cierto, también puedes invocar dragones; es decir, siempre que seas miembro del culto del dragón.

Todo es enormemente impresionante, desde el mapa rediseñado hasta el nuevo y elegante grimorio. Puede seguir el desarrollo del mod uniéndose al servidor Elder Kings Discord y al hilo oficial en los foros de Paradox. Tenemos una lista de las mejores modificaciones de Crusader Kings 3 que deberían mantenerte ocupado hasta que llegue The Elder Kings 2.