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El parche Big Far Cry 6 prepara el juego para DLC y corrige errores

Far Cry 6 acaba de lanzar su primer gran parche desde su lanzamiento, y prepara el juego para un poco de contenido descargable gratuito, trae algunas actualizaciones del juego y cambios en la calidad de vida, y corrige algunos errores. Pesa 18,391 GB en PlayStation 5, y el blog de Ubisoft dice que la actualización específica de PS4 tendrá "entre 49 GB y 60 GB dependiendo de [tu] región". La publicación también indica que el parche de PS5 será de 60 GB, por lo que puede que no sea muy preciso. El nuevo contenido en cuestión es una operación especial con Danny Trejo, disponible a partir del 9 de noviembre de 2021.

Far Cry 1.000.005 Notas del parche 6

Actualizaciones del juego
• Se han agregado nuevos desafíos diarios y semanales.
• (Disponible el 9 de noviembre) Nueva Operación Especial: Los Tres Santos.
• Se ajustó la tasa de generación de enemigos en las siguientes áreas: José Island y Martínez Airstrip (Filadelfia).
• Mejoras generales de rendimiento.

Cambios en la calidad de vida
• La secuencia de título ahora se puede omitir como otras cinemáticas.
• El ícono del menú Co-Op ahora muestra un “!”. cuando Co-Op esté disponible para los jugadores.
• Se corrigieron varios subtítulos para reflejar mejor la intención, por ejemplo, los recursos ahora se conocen universalmente como materiales de resolución.
• Añadido tutorial Moneda después de completar el primer levantamiento.
• El fondo del banco de trabajo se ha actualizado para que distraiga menos.
• Modo daltónico actualizado para solucionar varios problemas de los jugadores con Deuteranopia, por ejemplo, no tener texto blanco sobre fondo amarillo.

correcciones de errores
general
• Se solucionó un problema que podía causar un bucle de muerte y una situación de pantalla de carga cuando se realizaba un guardado automático mientras el jugador estaba muriendo.
• Se solucionó un problema que causaba que el desafío semanal "Road Rage" tuviera el mismo nombre que el trofeo del juego. El desafío semanal ahora se llama "Road Fatality".
• Se solucionó un problema que podía causar que un jugador cayera por el mundo hasta reiniciar el juego en raras circunstancias después de estrellar un avión contra el suelo durante una sesión cooperativa.
• Se solucionó un problema que podía causar que el dispositivo Torreta automática se equipase de forma permanente al cargar un archivo guardado.
• Se solucionó un problema que podía impedir que el traje aéreo estuviera disponible si el jugador construye la instalación de nivel 1 de Hideout Network antes de aplicar los parches del día de lanzamiento.

Modo foto
• Se solucionó un problema que podía causar que los controladores adjuntos vibren continuamente bajo ciertas circunstancias al abrir el modo de fotografía.
• Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atascados en el modo de fotografía cuando no podían encontrar un compañero cooperativo durante el emparejamiento.

Sostenibles
• Se solucionó un problema que podía causar una pantalla de carga en bucle durante la misión "Conductor del asiento trasero".
• Se solucionó un problema que podía hacer que el progreso de la misión se detuviera si todas las fuerzas terrestres morían sin ser detectadas durante la misión "Romper las cadenas".
• Se solucionó un problema por el cual las misiones 'Triada Blessings' y 'Boom or Bust' no se completaban correctamente al completarlas en modo cooperativo.
• Se solucionó un problema que podía causar que Miguel desapareciera y detuviera el progreso de la misión bajo ciertas circunstancias durante la misión "Segundo hijo".
• Se solucionó un problema que podía causar que los elementos de la interfaz de usuario de los controles en pantalla aparecieran después de la escena durante la misión "Arpón".
• Se solucionó un problema que podía causar que Paulo, Talia y Bicho cayeran por el escenario (¡pero sigan jugando, el espectáculo debe continuar!) al filmar con Discos Locos durante la misión "Guerrilla Radio".
• Se solucionó un problema que podía hacer que el objetivo de la misión desapareciera al viajar rápido después de ver la escena durante la misión "Bullet Points".
• Se solucionó un problema que podía evitar que Miguelina respondiera durante la misión “Atentamente Lorenzo: Obsesión”.
• Se solucionó un problema que podía causar que el Workbench dejara de responder durante la misión "Juan of a kind".
• Se solucionó un problema por el cual la destrucción de todos los aviones en el área antes de comenzar la misión "Fly Ball" podía causar que el progreso de la misión se detuviera.
• Se solucionó un problema que podía causar que Raiza se atascara durante la misión "Du or Die".

cooperativa
• Se solucionó un problema que podía hacer que "Jugar juntos" permaneciera atenuado si ya no se había podido unir a una sesión.
• Capacidad de respuesta del juego mejorada después de sesiones cooperativas extendidas.
• Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se congelara durante 60 segundos al salir de una sesión cooperativa posterior a la campaña.
• Se solucionó un problema que podía causar que la interfaz de usuario no respondiera al intentar aceptar una invitación cooperativa de un jugador que anteriormente organizó una sesión cooperativa en Stadia.
• Se solucionó un problema que podía provocar que los jugadores de Stadia recibieran un error Trapper-D1534951 al intentar unirse a una sesión cooperativa.
• Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores de Xbox Series X/S y Xbox One se unieran a una sesión cooperativa cuando ya estaban jugando en una sesión cooperativa.