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El desarrollador de 'Valorant' rechaza las afirmaciones de que está ignorando los problemas clasificados

El desarrollador de 'Valorant' rechaza las afirmaciones de que está ignorando los problemas clasificados

Un desarrollador de Riot Games ha rechazado las acusaciones de que está "total y deliberadamente lleno de él" luego de las críticas de Valorant 'La nueva función de detección de pitufos.

Despues de salir Valorantnuevo software de detección de pitufos en el parche 5.01, Twitch streamer Wendler llevó a cabo un análisis del sistema de clasificación del juego, lo que llevó a que el principal diseñador competitivo de Riot, EvrMoar, fuera criticado (a través de PCJuegosN).

En respuesta a la inmersión profunda, un fanático enojado en Reddit escribió que “EvrMoar está completa y deliberadamente lleno de eso cuando se trata de cuentas de pitufos, que es su trabajo: minimizar los problemas evidentes del juego.

"Cualquier cosa que surja de Riot sobre los Pitufos debe tomarse con un millón de granos de sal porque las cuentas de los Pitufos son un KPI positivo desde la perspectiva de Riot", continúa la publicación. "Imagínese la caída del tamaño de un acantilado en las cuentas de los jugadores si realmente aplicaran algún tipo de autenticación en la que no pudiera crear cuentas infinitas a voluntad".

Valorant
Valorante. Crédito: Juegos antidisturbios

Desde entonces, EvrMoar ha respondido a los reclamos en una publicación extensa, diciendo que publicaciones como esta parecen ver a los desarrolladores de Riot como "personajes malvados y oscuros que intentan manipular a su comunidad" cuando ese no es el caso y les apasiona lo que hacen.

“Ahora creo que el escepticismo saludable es apropiado. Lo entiendo, Riot es un estudio enorme y tiene mucho dinero y recursos para armar lo que crea conveniente para que sus juegos sean exitosos... No estoy diciendo "no es porque somos desarrolladores apasionados a los que no podemos lastimar". – Dicho esto, debo señalar que Riot hace grandes juegos porque permiten a los entusiastas ser creativos y crearlos.

"Al regresar para responder directamente a su comentario, no es mi 'trabajo' restar importancia a los problemas evidentes", dice EvrMoar. "... Reddit y las redes sociales no son métricas confiables para medir la salud del juego, tal como lo señaló más adelante en el comentario, probablemente usaríamos KPI, entonces, ¿por qué tengo que ocultar problemas evidentes?" EL pregunta. “¿Y qué problemas escondo?

"Entiendo que todo esto nunca compensará lo que crees que es verdad, o los grupos con los que estás de acuerdo que dicen que estamos mintiendo o que por alguna razón 'tomamos decisiones solo por el dinero'", agregó. “No es mi trabajo preocuparme por estas cosas. Me importa una experiencia de clasificación divertida, no la monetización.

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