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El desarrollador de 'Sonic Origins' dice que el equipo está "muy descontento" con el juego terminado

El desarrollador de 'Sonic Origins' dice que el equipo está "muy descontento" con el juego terminado

El fundador de Headcannon, Simon 'Stealth' Thomley, compartió su frustración con el estado final de Orígenes del sonidoalegando que Sega había realizado "cambios importantes" en la construcción que su estudio había entregado.

Thomley publicó un Twitter feed hoy (24 de junio) que reclama algunos de los errores y problemas en Orígenes del sonido no fueron causados ​​en su totalidad por Headcannon, quien ayudó a Sega a desarrollar el juego.

“No voy a mentir y decir que no hubo problemas en lo que le dimos a Sega, pero lo que hay en él Orígenes tampoco lo es lo que devolvimos”, dijo Thomley. “La integración ha introducido algunos errores que la lógica convencional nos haría creer que son culpa nuestra, muchos de ellos no lo son”.

Thomley compartió que Headcannon "trabajó bien" para cumplir con los plazos y admitió que la versión que envió incluía "errores reales, descuido, trabajo apresurado, cosas que notamos pero que no pudimos corregir cerca del final. ”

Thomley afirma que se le pidió a Headcannon que hiciera "arreglos importantes" en preparación para la presentación, pero no pudo debido a las reglas de aprobación. Del mismo modo, Headcannon preguntó "repetidamente" sobre los retrasos, pero se le dijo que no era una posibilidad.

Sonic The Hedgehog 3. Crédito: Sega.
Sonic The Hedgehog 3. Crédito: Sega.

Sin embargo, Thomley afirmó que Headcannon no era del todo responsable de los problemas encontrados en Orígenes del sonidoy en su lugar se debieron a que Sega "realizó cambios importantes en la versión que presentamos, algunos Orígenes– relacionados, algunos no”, y aclaró que “afecta parte de nuestro trabajo”.

“Estoy extremadamente orgulloso de mi equipo por su desempeño bajo tanta presión, pero cada uno de nosotros está muy descontento con el estado de Orígenes e incluso el Sonic 3 Componiendo. Tampoco estábamos encantados con su estado previo a la presentación, pero muchas cosas estaban fuera de nuestro control. »

En una tweet separado, Thomley dijo que "no peleó con Sega" y no cortó la compañía. “Estoy listo para hacer más trabajo en buenas condiciones; si quieren volver a trabajar conmigo es un asunto completamente diferente”, agregó Thomley.

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