Noticias

El último cambio de reglas de Street Fighter 6 de Capcom está creando caos para los usuarios de Hitbox: he aquí por qué

El último cambio de reglas de Street Fighter 6 de Capcom está creando caos para los usuarios de Hitbox: he aquí por qué

Esta mañana, Capcom anunció un cambio en sus reglas con respecto a la próxima Luchador callejero 6 Gira mundial de Capcom. Este cambio, una regla aparentemente simple con respecto a las entradas direccionales, puede tener un impacto generalizado no solo en Street Fighter 6, sino en la escena de los juegos de lucha en general.

¡No cierres la pestaña, lo digo en serio! Tal como está, varios jugadores se han despertado para encontrar que su controlador imprescindible se convirtió en un pisapapeles de $ 200 de la noche a la mañana. Todo es un poco complicado, así que repasemos la situación actual en torno a Street Fighter, los hitboxes, los juegos de lucha y lo que se percibe como "trampa" en el mundo de los éxitos ligeros, medianos y (me atrevo a decir) también pesados.

Recientemente hubo una partida de desarrollo entre Cammy y Manon en Street Fighter 6. Dale un reloj, a menos que seas un perdedor.

Comenzar, Capcom anunció a través de Twitter esta mañana que se realizó un cambio en sus reglas sobre controladores sin apalancamiento, dirigiendo a los interesados ​​a una publicación de blog oficial sobre el tema. Se ha agregado una nueva regla, y es bastante simple: si las direcciones hacia arriba y hacia abajo se ingresan al mismo tiempo, se deben mantener ambas entradas o se deben rechazar ambas entradas.

Pero, ¿qué significa eso realmente, te preguntarás? Bueno, para los controladores de juegos de lucha "típicos", desde su pad PS4 normal hasta su bastón de combate Hori con un estuche Sakura personalizado, generalmente solo puede agarrar una dirección a la vez. Tome cualquier controlador que tenga cerca de usted en este momento y, usando el D-pad, intente ingresar tanto hacia arriba como hacia abajo. Usted no puede hacer eso. Es el estándar alrededor del cual se construyen los juegos de lucha. (Es posible que tenga la tentación de recurrir al stick analógico, pero lo abordaremos más adelante).

Introduzca el controlador sin palanca. No es exactamente un nuevo desafío, pero se ha vuelto cada vez más popular en los últimos años, los controladores sin palanca se deshacen de la parte de palanca de una palanca de arcade por completo, reemplazándola con una colección de botones que los jugadores pueden presionar para sus entradas direccionales. Como un teclado, pero diseñado para juegos de lucha. Con un controlador sin palanca, puede presionar fácilmente hacia arriba y hacia abajo al mismo tiempo.

Incluso Diago Umerhara, quizás el mejor jugador de juegos de lucha de todos los tiempos, usa un controlador sin palanca. ¡Está patrocinado por Hitbox!

¿Y entonces? Pueden entrar hacia arriba y hacia abajo al mismo tiempo. ¿A quién le importa? Bueno, ser capaz de hacer eso abre las puertas a técnicas que tu amigo al azar en el rancio dispositivo arcade de $50 simplemente no puede hacer. Para un ejemplo de Street Fighter 6, los jugadores de hitbox pueden hacer el movimiento especial Flash Kick de Guile más rápido que los jugadores normales. En efecto, pueden mantener simultáneamente sus entradas arriba y abajo, presionar la patada e inmediatamente comenzar a cargar su próxima patada flash (vea el video vinculado para una referencia visual).

En un stick o usando un D-pad, debe mover manualmente la entrada direccional hacia arriba y hacia abajo, luego hacia abajo nuevamente si desea otro Flash Kick. Como tal, los jugadores de hitbox tienen una ventaja cuantificable sobre los jugadores que no son de hitbox. No estamos hablando del tipo de ventaja de alto nivel que vio a los jugadores de Smash usar controladores defectuosos para tecnología oscura, estamos hablando del tipo de ventaja que tu padre podría disfrutar.

Esta realidad llevó al cambio de reglas. De acuerdo con la publicación oficial de reglas: "Capcom está constantemente investigando y revisando nuevos desarrollos en la tecnología del controlador, evaluando sus pros y sus contras, al tiempo que considera las diferencias entre la entrada del controlador y el comportamiento del personaje en el juego, lo que en última instancia nos lleva a tomar decisiones informadas y elecciones justificadas. ajustes a nuestras reglas para el uso de controladores para garantizar los niveles más altos de equidad competitiva”. TLDR; los CapCops piensan que es injusto, así que adiós.

Esto, como ya habrás adivinado, cabreó a la gente. Los jugadores de Hitbox que aspiran a la excelencia de Street Fighter se encuentran con un controlador que es técnicamente ilegal en los eventos oficiales de la Copa Capcom, y ahora se ven obligados a reemplazar su tablero de hitbox con uno que sigue estas reglas, o esperar algún tipo de actualización de firmware de los creadores. En ese sentido, Hitbox (los creadores de una marca popular de controladores sin palanca) emitió un comunicado asegurando que hay una solución en camino, que puede leer en su totalidad a continuación.

Un aspecto de su declaración, que señala que Capcom y Street Fighter "no representan a la comunidad en su conjunto", es técnicamente cierto. Sin embargo, no aborda un importante precedente histórico dentro del género: nos guste o no, la escena tiende a girar en torno a Street Fighter. Es una institución que atrae el interés de todas las partes, desde Moron Kombaters hasta anime airdashers. Hitbox puede sentir que está bien, pero Capcom tiene rienda suelta para decir "a quién le importa" y establecer reglas como mejor le parezca. Lo más probable es que con un número significativo de usuarios de Hitbox que quieren jugar a Street Fighter 6, el fabricante del controlador tendrá que bailar al ritmo de Capcom.

También agregó más fuego al debate en curso sobre si los controladores sin palanca hacen trampa. El razonamiento es el siguiente: si tu hardware te permite realizar acciones que tu oponente no puede hacer, entonces estás haciendo trampa. El contraargumento tiende a sonar como "el futuro es ahora un anciano", con muchos profesionales y casuales que usan Hitbox, pero hasta ahora ha habido declaraciones oficiales mediocres al respecto.

Sí, técnicamente puede mantener presionado el D-pad y pasar a su controlador PS4 analógico estándar, pero Capcom no va a prohibir el estándar de la consola. Los usuarios de controladores sin palanca pueden necesitar sostener la L aquí, ¿o sí? Lo más probable es que si estás leyendo esto no seas un jugador de clase mundial (lo siento). Terry "Capcom" Mcgee no va a derribar tu puerta y probar tu Hitbox si estás en un torneo en línea, y en un evento importante de mediana a gran escala, los organizadores del torneo apagarán demasiados incendios para verificar si su controlador de cumplimiento normativo. Hasta llegar al Top 8, eso es.

En última instancia, si toda esta situación es un indicador de algo, es que ahora es el momento de que los desarrolladores de juegos de lucha tomen una posición firme sobre si los controladores sin palanca son herramientas para tramposos y destructores, o legítimos. Ahora que cada maldita compañía tiene una gira mundial, esto debe hacerse o de lo contrario no se logrará ningún progreso y solo tendremos discusiones interminables en Twitter hasta que Justin Wong dispare desde el infinito tan fácil que un bebé podría hacerlo y Capcom tiene que ejecutar él en el acto como si fuera Gol D. Roger de One Piece.


¿Quieres más contenido de Street Fighter 6, bribón? Echa un vistazo a nuestras jugadas en el problema de Street Fighter 6 Crack, así como a cómo se desarrollaron los pioneros del modding en esta primera versión ilícita del juego.