Noticias

The Ascent es un cyberpunk al estilo Diablo

Mientras un destartalado montacargas me transporta a las mugrientas entrañas industriales de una anti-arcología, me doy cuenta de que The Ascent es una distopía cyberpunk en números. Soy un mero engranaje en la maquinaria corporativa, obligado por contrato a una vida de servidumbre, realizando tareas serviles en toda la ciudad, como exterminar plagas y reparar maquinaria. Estoy atascado haciendo esto hasta que termine mi contrato o muera.

Pero hay algo que decir acerca de hacer bien los clásicos. The Ascent es un shooter de acción opresivo y visualmente impactante. La primera área es una maraña de tuberías hinchadas, telarañas de alambre destartalado y maquinaria zumbando. Las cucarachas se alejan cuando me acerco al cadáver de un ingeniero muerto. Es un lugar muy oscuro, y se vuelve más y más miserable cuanto más exploro.

Este exterior cyberpunk increíblemente oscuro contrasta con el hecho de que The Ascent tiene los huesos y las entrañas de un juego de rol de acción al estilo Diablo. La cámara se fija en una posición isométrica. A veces me piden que pase por debajo de vigas o piratee terminales para atravesar puertas, pero aparte de eso, la exploración se siente como navegar por las cavernas y mazmorras subterráneas de Sanctuary.

Como era de esperar en cualquier ARPG que se precie, y ciertamente en uno tan influenciado por Diablo, el botín es clave para tu construcción. Cada elemento tiene sus propias estadísticas y resistencias, que puedo reflejar en la pantalla de inventario. Por ejemplo, si lucho contra enemigos que se enfocan en ataques cuerpo a cuerpo, quiero invertir equipo y recursos para mejorar mi defensa física. Subir de nivel otorga puntos de estadísticas que puedo invertir en atributos como el equilibrio, que agrega resistencias a ser aturdido, derribado o tambaleado, y disminuye las penalizaciones de movimiento cuando se disparan armas pesadas. Hasta ahora tan estándar.

Área central en The Ascent

Los aumentos, sin embargo, son habilidades intercambiables que se pueden comprar o encontrar. Ofrecen más flexibilidad y personalización para su construcción. Solo tengo acceso a un Falcon Punch falso en la demostración, que aplana cualquier cosa en su área de efecto, pero parece que estos cubrirán una variedad de estilos de juego diferentes. Si bien no he tenido la oportunidad de mejorar los aumentos, hay algunas ranuras vacías, lo que sugiere que estas habilidades se pueden modificar aún más, al igual que las ranuras de gemas de Diablo.

The Ascent tiene los huesos y las entrañas de un ARPG al estilo Diablo

Las comparaciones con Diablo continúan en lo que respecta al combate, ya que las batallas de The Ascent son igual de ocupadas y frenéticas. Al principio, solo son robots sin sentido que me atacan salvajemente como niños con la música de un camión de helados, pero a medida que avanzo en la demostración, soy bombardeado por una variedad de matones sucios y bien armados. Algunos llevan pistolas, otros llevan lanzacohetes y, a diferencia de los Stormtroopers, no fallan sus disparos.

Más adelante en la demostración, parece que me encuentro constantemente al borde de la muerte. Recurro a la táctica comprobada de correr, arreando a los enemigos en un solo grupo mientras tomo tiros al azar entre carreras evasivas.

Uso de Augment en The Ascent

Al principio no me lleva a ninguna parte, pero luego los desarrolladores señalan que puedo apuntar a la cabeza en lugar de a las tripas. Esto es obvio en cualquier juego de disparos en primera persona, pero se siente como un cambio de juego en un juego isométrico. Los disparos a la cabeza aturden a los enemigos con más frecuencia y causan un poco más de daño, pero todavía me golpean mucho y las ganancias de salud son terriblemente raras.

A pesar de la empinada curva de aprendizaje, realmente me veo entrando en The Ascent

No es hasta la última pelea con el jefe en la demostración que hace clic en otra de las características principales de The Ascent: se supone que debes ponerte a cubierto. En mi defensa, esta es también la primera vez que realmente importa ponerse a cubierto, ya que la mayoría de los encuentros anteriores han sido contra enjambres de cyborgs enfurecidos más decididos a arrancarme las entrañas a mano que a dispararles. Es otra interesante arruga en la fórmula de The Ascent que sugiere que he llevado demasiado lejos las similitudes superficiales de Diablo, pero insinúa que hay más en esta quimera de ideas de juegos de lo que parece.

Comprender la importancia de la cobertura hace que el último encuentro sea un poco más fácil, pero a veces un Larkian, un enorme monstruo cockney mocoso con una cresta, me arranca de detrás de la cobertura, cuyos enormes golpes de martillo causan temblores menores que me obligan a salir al aire libre. .

Pelea de jefes en The Ascent

A pesar de la empinada curva de aprendizaje, realmente me veo entrando en The Ascent. Tanto si te gustan los juegos como Diablo como si simplemente te encanta la estética cyberpunk, este es un juego para ver.

El lanzamiento de The Ascent está programado para el 29 de julio de 2021 y, además de para PC, estará disponible en consolas Xbox y Xbox Game Pass. También puede consultar nuestras mejores selecciones para los mejores juegos de cyberpunk, o leer los mejores juegos de rol si está buscando más recomendaciones.