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PS5 y Xbox Series han sido un colapso total hasta ahora

jeEn unos días cumpliremos oficialmente dos años y 24 meses de esta nueva generación. Esta nueva generación de consolas súper costosas nos prometieron con el potencial de cambio de paradigma tecnológico (como el SSD) y el potencial de juegos mejores, más realizados y más dinámicos que cualquier cosa que el medio haya logrado antes. Y, dos años después, ¿qué tenemos para mostrar?

No mucho realmente.

Es hora de salir y decirlo: esta generación ha sido un fiasco hasta ahora. La PS5 y Xbox Series X son máquinas fantásticas, para ser claros. Ambos están bien diseñados, son capaces y son extremadamente fáciles de expandir para cualquier cuenta. Ambos tienen fortalezas similares, casi ninguna debilidad e incluso tienen un precio similar. En pocas palabras, esta generación debería être celui où nous voyons d'excellents titres de nouvelle génération uniquement qui exploitent vraiment certaines des technologies de changement de jeu promises dans ces consoles (comme le SSD susmentionné) sortir plus rapidement que les transitions de génération ne le font habituellement… n'est- ¿No es?

Para la sexta generación, el Dreamcast lanzado con Aventura sónica et Soul CaliburPS2 tardó un año en llegar Grand Theft Auto III, Fantasía Final et Engranaje de metal sólido 2Xbox se lanzó con Halo: Combate avanzadoy el GameCube tenía Star Wars Rogue Squadron: Rogue Leader y más lanzado unos meses después de su lanzamiento. En la era de la alta definición, teníamos Armamento de guerra et The Elder Scrolls IV: El olvido, los dos escaparates principales de próxima generación, se lanzarán menos de un año después del lanzamiento de Xbox 360. En la era de PS4 y Xbox One, tomó un poco más de tiempo (dieciocho meses para ser exactos), pero a partir de principios de 2015 , varios títulos importantes de próxima generación estaban disponibles, incluidos The Witcher 3, Transmitidos por la sangre, Fallout 4et batman: caballero de arkham. ¿Esta generación, dos años después? No tenemos nada equivalente.

No me malinterpretes allí ont sido solo juegos de próxima generación. Demon's Souls, Ratchet and Clank: Rift Apart, Returnal y algunos otros son todos títulos de próxima generación, para ser justos. ¿Pero la mayor parte de los grandes juegos? Ya sabes, ¿aquellos por los que la industria se cierra, por los que la mayoría de la gente en el mundo quiere jugar? Echemos un vistazo a los últimos dos años de estos, y veamos qué encontramos. Cyberpunk 2077 era de generación cruzada. Assassin's Creed Valhalla era de generación cruzada. Cuentos de levantarse era de generación cruzada. Pueblo malvado residente era de generación cruzada. Yakuza: como un dragón, juicio perdidoet Soul Hackers 2 eran todos de generación cruzada. Anillo de Eldenesta generación el brujo 3 equivalente (por tiempo y por impacto)? Oye, también de generación cruzada.

No se trata solo de terceros, incluso los propietarios de plataformas Sony y Microsoft parecen muy reacios a dejar atrás sus viejas consolas. Aunque Sony y Microsoft han tenido éxito en la fabricación de algunas de sus propiedades y juegos más pequeños de próxima generación, están gros juegos, los que "venden el sistema" por así decirlo? Todos son generaciones cruzadas. Spider-Man: ¿Miles Morales? Intergeneracional. Horizonte: ¿Oeste prohibido? Intergeneracional. Halo infinito? Intergeneracional. ¿Forza Horizon 5? Intergeneracional. Gran Turismo 7? Intergeneracional. Incluso el siguiente Dios de la guerra Ragnarok es de generación cruzada. Cuando se trata de títulos grandes y fáciles de usar, incluso Sony y Microsoft no están exactamente dispuestos a dejar atrás la PS4 y la Xbox One.

Gran Turismo 7

Hasta cierto punto, eso incluso tiene sentido. El desarrollo de juegos cuesta mucho más hoy que nunca, lo que significa que los juegos, a su vez, tienen que vender mucho más que nunca para que el desarrollo sea sostenible, y mucho menos rentable. Y a pesar de la demanda récord, las series PS5 y Xbox simplemente no han podido construir una base de instalación que justifique que algunos de estos juegos sean solo de próxima generación. Una gran parte de eso es la interrupción de las cadenas de suministro y producción que ha afectado a casi todas las industrias importantes en 2020, como resultado de COVID-19, lo que hace que sea imposible ingresar a una tienda y tomar una consola de próxima generación incluso dos años. . En este punto, si la mayoría de las personas ni siquiera pueden comprar una consola PS5 o Xbox Series, ¿cómo podrían comprar y jugar un juego exclusivo para esos sistemas? Obviamente no pueden, lo que significa que el mercado direccionable para la próxima generación es pequeño, especialmente en comparación con los juegos AAA de próxima generación únicamente para que el mercado masivo sea realmente viable.

Pero incluso dejando de lado las consideraciones financieras, hay una razón por la que estamos viendo tantos juegos importantes que pasan de una generación a otra más de dos años después de la generación (el próximo año puede esperar Resident Evil 4, Street Fighter 6, El legado de Hogwarts, Diablo 4et Assassin's Creed Mirageentre Varias otros, ser intergeneracional). El simple hecho del asunto, como muchos de los que se han quejado de la serie de retrasos que la industria ha visto en 2021 y 2022 probablemente se hayan dado cuenta a estas alturas, es que muchos de estos juegos posiblemente estaban destinados a comenzar antes de lo que terminarán. hasta el lanzamiento. Desafortunadamente, los últimos dos años y medio han sido tumultuoso para el mundo, y COVID-19 en particular ha interrumpido por completo el desarrollo de juegos para muchos desarrolladores importantes. Es posible que estos juegos hayan comenzado a desarrollarse como juegos de generación cruzada (o incluso de última generación) programados para 2021 o en el peor de los casos 2022, que terminó retrasándose porque COVID cerró las cosas por completo durante unos buenos meses allí.

Même sin COVID, los ciclos de desarrollo de juegos se han alargado en todos los ámbitos. Entre 2005 y 2010, Sony Santa Monica lanzó Tres un mueble consola Dios de la guerra Juegos. Entre 2007 y 2014, Naughty Dog lanzó un El último de nosotros et Tres Inexploré Juegos. Entre 2007 y 2013, BioWare lanzó tres Efecto masivo juegos, tres Dragon Age juegos, y también La Guerra de las Galaxias, La Vieja República. Mientras tanto, Sony Santa Monica tardó cuatro años y medio en obtener una (en gran parte iterativa; no es una revisión, eso sí, solo una observación sobre algo que debería haber Ayuda desarrollo) siguiendo Dios de la guerra 2018 afuera. BioWare no ha lanzado un nuevo juego desde 2019 (que fue himno). BioWare no ha lanzado nuevos solo juego desde 2017 (que fue Andrómeda de efecto masivo). BioWare no ha lanzado ninguna bien juego desde, sabes qué, este tema es deprimente, el hecho es que tardaron mucho tiempo en lanzar juegos. ¿Y Perro Malo? Tardaron cuatro años en pasar de Inexplorado 4 à El último de nosotros 2 (pero para ser perfectamente justos, teníamos Uncharted: El legado perdido ahí también). Y dos años y medio después de su lanzamiento, todo lo que han lanzado es una nueva versión del original. El último de nosotros juego, que fue trabajado en gran parte por otro estudio para empezar. Su próximo partido ni siquiera es oficial. anuncio.

Por lo tanto, el desarrollo de juegos lleva un tiempo ridículamente largo en estos días, y un solo juego a menudo toma la mayor parte de una década en completarse. Lo que significa que muchos de estos juegos que salen ahora probablemente comenzaron a desarrollarse en 2017-2019, cuando la última generación estaba en pleno apogeo. Es solo que estos juegos tardaron una eternidad en salir, en parte porque así son las cosas ahora, pero también arrojamos COVID por encima.

dios de la guerra ragnarok

Todo esto para decir que la razón por la que los juegos son de generación cruzada dos años después de esta generación es comprensible. Tienen sentido. Pero si el canal de desarrollo no estaba listo, ¿por qué obtuvimos estas consolas ahora? Dije esto en 2020, antes de que salieran las series PS5 y Xbox, que se sentía como si estuvieran siendo empujados al mercado por obligación de... ¿quién, exactamente? ¿Accionistas? Ciertamente no fueron los desarrolladores, quienes aún tienen que migrar de manera convincente a estos nuevos sistemas en masa. No era para gamers, porque ningún gamer quiere consolas de $500 sin nada que mostrar para ellos. Entonces, ¿para quién eran?

Dos años después de esta generación, todavía tenemos que obtener un título insignia atractivo. Dos años después, todavía no hemos conseguido nada que parezca técnicamente más impresionante que Red Dead Redemption 2un 2018 Juego que funciona en el horno tostador que es la base de Xbox One. Dos años después, todavía tenemos que ver la promesa de nuevos paradigmas de diseño impulsados ​​por estas nuevas consolas materializada en el puñado de juegos de próxima generación que hemos recibido.

Tal vez eso cambie el próximo año; bueno, el próximo año finalmente presentará varios títulos exclusivos de próxima generación. Dead Space, Redfall, Starfield, Final Fantasy 16, Forspoken, Alan Wake 2, Silent Hill 2, Suicide Squad, Final Fantasy 7 Rebirth, Forza Motorsport, Spider-Man 2, Tekken 8, STALKER 2, et guerra de las galaxias jedi Todos están confirmados como juegos de próxima generación únicamente, y aunque es muy poco probable que todos (o incluso la mayoría) se lancen en 2023, al menos, parece que finalmente estamos entrando en un período en el que los juegos principales de primera generación. Los proyectos y los editores externos están dispuestos a dejar atrás las consolas de generación anterior (por ahora, de todos modos, recuerdo cuando varios juegos se anunciaron como "solo de próxima generación" antes de que se revelaran las versiones de última generación. Estoy mirando principalmente a Sony y aquí Capcom, que han sido los peores infractores de este tipo de marketing engañoso). Así que tal vez todo eso cambie pronto. Demonios, incluso se espera que Nintendo lance nuevo hardware pronto, con Switch ahora con seis años y los rumores de un sucesor cada vez más fuertes. Si nada más, al menos pueden rejuvenecer la industria con nuevo hardware y nuevos paradigmas de diseño como lo hicieron en 2017 con el Switch y el golpe uno-dos de Aliento de lo salvaje et Super Mario Odyssey.

personaje 5 bromista

¿Pero ahora mismo? Tenemos cajas de plástico de $500 cuyo mayor mérito es poder jugar juegos diseñados para cajas de plástico más baratas que ya tienes, pero un poco mejores. Los juegos mejor valorados de este año son Anillo de Elden et Persona 5 Royal, los cuales literalmente usan tecnología de nivel PS3. La nueva revolución en el diseño de juegos que nos prometieron fue una mentira.

Esa última parte, al menos, puede que nunca cambie. Pero si nada más, tal vez finalmente podamos comenzar a obtener juegos que no fueron diseñados para los procesadores de tabletas de gama baja de 2012. ¿Verdad?

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.