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Elite Dangerous explora misiones, desove, recompensas y más detalles de Odyssey

Si terminaste indiferente o emocionado después Élite: Peligroso ofreció una vista previa de una misión de su expansión Odyssey, lo más probable es que tenga varias preguntas. Si es así, probablemente querrá ver este resumen de una transmisión en vivo de preguntas y respuestas del jueves pasado.

La transmisión en vivo ofreció una serie de detalles adicionales de la misión en Odyssey, como la confirmación de que habrá una amplia variedad de tipos de asentamientos; confirmación de que las misiones pueden ser únicas para ciertos tipos de colonias, estáticas o disponibles para todas las colonias; y decir que la variación de la misión tiene en cuenta cosas como el planeta en sí, el tipo de facción que actualmente posee la propiedad de una colonia según lo determinado por la simulación de fondo, y más. Un ejemplo de un tipo diferente de misión es aquella en la que los jugadores deben reemplazar un núcleo de energía, despresurizar edificios y apagar incendios en un asentamiento, mientras posiblemente se enfrenten a carroñeros hostiles.

En cuanto a la limpieza de los objetivos de la misión, habría una serie de métodos que los jugadores podrían usar para completar la misión que se muestra en el video, incluido ir al edificio de comando para desconectar los sistemas de seguridad, escanear cuidadosamente las rutas de patrulla, usando un traje de sigilo. mods y armas silenciadas, o incluso escanear un NPC para autorización de seguridad en un edificio no autorizado. Naturalmente, los NPC reaccionarán a cualquier cantidad de acciones que los jugadores realicen en un asentamiento, y los guardias pueden pedirles a los jugadores que se sometan a un escaneo si sospechan. Las relaciones de los jugadores con la facción que controla un asentamiento también se pueden tener en cuenta en una misión; si los jugadores son hostiles contra una facción, es probable que las cosas se abran con un tiroteo en toda regla. Además, las acciones tendrán consecuencias en forma de recompensas por actos delictivos.

Hablando de los guardias NPC, su dificultad se clasifica como "increíblemente variable", con una variación basada en el equipo, así como elementos de comportamiento como la precisión del arma y la evasión que aumentan con la IA de nivel superior. Los jugadores pueden escanear los NPC para tener una idea de su fuerza y, naturalmente, asumir misiones más difíciles generará mayores recompensas.

Cuando se trata de equipo, los trajes jugarán un papel importante en los tipos de armas y herramientas que los jugadores pueden llevar, y los jugadores pueden especializar su carga según la misión que estén asumiendo o para tareas específicas; un jugador puede usar poderosas armas láser para derribar escudos mientras que otro usa poderosas armas cinéticas para acabar con los enemigos. Cuando se trata de lidiar con trajes, los jugadores deberán considerar cosas como lidiar con escudos hambrientos de poder, mantener la vida e incluso tener en cuenta la temperatura de un planeta, que puede causar daños internos si las cosas se calientan demasiado. Para ayudar con la gestión de trajes, habrá herramientas que los jugadores pueden usar, mientras que algunos asentamientos pueden tener cosas como estaciones de carga eléctrica.

Finalmente, si los jugadores mueren en una misión, la misión falla, los jugadores dejan caer los artículos en su mochila y reaparecen en un puerto o puesto avanzado cercano si no tienen un barco o tienen la opción de reaparecer en un puerto. o en su barco. si tienen uno. Si la nave está en la superficie del planeta, reaparecerán con la nave en órbita; de lo contrario, reaparecerán en el puerto donde esté atracada su nave.

Como puede ver, hay mucha información para absorber, por lo que los fanáticos pueden querer leer el resumen ellos mismos o ver el video completo incrustado a continuación.

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