Noticias

La próxima temporada de Division 2 trae nuevos objetos exóticos, nuevas cacerías y toneladas de reequilibrio de equilibrio

La próxima temporada de Division 2 en Warlords of New York comienza el 23 de junio y con ella llega una nueva cacería humana, un nuevo evento de ropa, nuevas ligas, un nuevo evento mundial y muchas recompensas nuevas. Esto también marcará la llegada de la Actualización de título 10, que es el primer paso de Massive en un importante intento de reequilibrio que verá cambios en casi todas las armas y otros equipos en el juego, así como también cómo funcionan los controles de masas en The Division 2. meta.

Las notas de vista previa que cubrimos la semana pasada solo dieron una idea de lo que está por venir, y el resumen de esta semana es un desglose mucho más completo. Puede encontrar las notas completas del parche en los foros de Ubisoft. Los desarrolladores adoptaron un enfoque triple para esta actualización, centrándose en la salud del juego (corrección de errores y equilibrio), la recompensa del botín (debería encontrar un mejor botín con más frecuencia) y el poder del jugador (que se ha incrementado).

La nueva temporada también agrega cuatro nuevos exóticos para Warlords of New York. Hay un rifle de francotirador SRS llamado Mantis, que tiene una mira que muestra información adicional sobre los enemigos que no te están apuntando y resalta los puntos débiles. La nueva incursión, Operation Iron Horse, agrega una escopeta de dos cañones llamada The Ravenous, que dispara diferentes cebadores según el hombro desde el que disparas, y una pistola magnum de alta precisión llamada Regulus que crea explosiones de cinco metros cuando llegas. tiro en la cabeza mata con él.

Pero aunque siempre es divertido experimentar con los extraterrestres, el mayor cambio en la Actualización de título 10 será el reequilibrio de Ubisoft, que afecta a casi todas las armas del juego, la mayoría de su equipo, sus NPC y, por extensión, las clases. los jugadores deciden usar.

Cuando Ubisoft lanzó Warlords of New York, dijo que la idea era volver a dificultar el contenido del juego final, ya que los jugadores se habían acostumbrado a sobreajustarse y jugar contenido que se había vuelto 4 o 5 veces demasiado poderoso. Massive lo considera un éxito, pero demasiado. Los NPC eran demasiado poderosos, al igual que las construcciones de control de multitudes de jugadores, que se convirtieron en el meta para la creación de equipos multijugador (1 CC + 3 DPS). Si bien la Actualización de título 10 aumenta drásticamente la producción de daño del jugador, también limita el tiempo de actividad de las habilidades de control de multitudes, lo que significa que no se espera que estas construcciones sean tan dominantes esta temporada.

Descontinuamos la actualización de título 10 cuando se trataba de The Division 2 PTS, pero puedes ver qué ha cambiado desde entonces en los foros oficiales.