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Horizon Forbidden West Update 1.06 ya está disponible, aquí están las notas del parche

Imagen: Empuje el cuadrado

Horizon Forbidden West está disponible y los jugadores definitivamente están encontrando muchos errores. Afortunadamente, parece que Guerrilla Games los está lanzando lo más rápido posible con las principales actualizaciones del juego, y la última de ellas ya está disponible en PlayStation 5 y PS4. La versión 1.06 está lista para funcionar y trae toneladas de correcciones.

Hay muchas correcciones específicas de misiones que evitan bloqueos de progreso u otros problemas, así como algunos problemas con actividades secundarias como Machine Strike. Lo más probable es que busque soluciones a los problemas visuales del juego, y también hay muchas. De acuerdo con las notas oficiales del parche, esos problemas evidentes de ventanas emergentes deberían eliminarse (o al menos reducirse en gran medida), la cámara inestable ahora debería enderezarse y ese molesto problema del Modo Foto donde Aloy está parcialmente borrosa se ha resuelto.

Una cosa con la que los jugadores parecen estar en desacuerdo es la cantidad de charlas que hace Aloy a lo largo del juego. No se ha "arreglado", pero Guerrilla ha reducido las menciones de su alijo, lo cual es un comienzo.

Aquí están todas las notas del parche que necesita (spoilers potenciales):

Misiones principales

  • Se solucionó un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" en el que Varl podía quedarse atascado nadando, lo que provocaba que faltara un mensaje para [Examinar el cadáver de la máquina] en el sitio de observación Glinthawk, lo que bloqueaba el progreso.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Reach for the Stars" donde Varl se teletransportaba visiblemente después del tutorial de escaneo Focus.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" en el que Aloy podía quedarse atascada en una animación de caída al agarrar un punto de escalada que colapsaba y usar el Pullcaster en un punto de agarre al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" en el que había un cambio repentino en la luz del sol cuando Aloy pasaba por un lugar determinado dentro de la Torre del transbordador.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Puerta de la muerte" en el que recargar desde un guardado determinado causaría que se reprodujera la explosión de Firegleam.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "The Dying Lands" donde Aloy y sus compañeros estaban atrapados por la nieve dentro del caldero.
  • Se solucionó un problema en Main Quest "The Broken Sky" donde Kotallo a veces podía distraerse y alejarse de la tarea en cuestión, lo que podía bloquear el progreso.
  • Se solucionó un problema en Main Quest "The Broken Sky" donde Aloy se colocaba en una pose no deseada al recargar un determinado guardado.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "The Kulrut" donde un marcador de objetivo conducía a un camino bloqueado.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Semillas del pasado" donde Alva a veces no podía llegar a la consola, bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Semillas del pasado" en el que volver a cargar después de matar las máquinas fuera de Elm Test Station generaría a Aloy atrapada en el suelo.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Singularidad" en el que recargar un determinado juego guardado causaría que cierta línea de diálogo se reprodujera incorrectamente.

Misiones secundarias

  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "The Blood Choke" donde Atekka no se movía cuando era necesario, lo que bloqueaba el progreso.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "El promontorio" en el que recargar desde un guardado después del objetivo "Investigar el puente" colocaría al jugador en Plainsong.
  • Moderó la vigilancia de las máquinas en la misión secundaria "La herida en la arena", para que ya no entren en un estado sospechoso inmediatamente después de recargar desde un guardado determinado.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "A Tribe Apart" en el que volver a cargar un guardado creado después de abrir la Flor de metal en Riverwatch haría que las enredaderas volvieran a aparecer.

Actividades globales

  • Se arregló una pantalla negra infinita que ocurría después de esconder la lanza de campeón y luego comenzar un tutorial o desafío en Chainscrape Melee Pit, o un desafío de equipamiento fijo en Arena.
  • Se solucionó un problema en Cauldron Mu donde una plataforma al final del caldero podía llegar tarde, atrapando al jugador debajo.
  • Se solucionó un problema en The Stillsands: Pristine Bellowback Salvage Contract donde aparecía el cadáver de la máquina incorrecto al recargar desde guardar después de derrotar a la máquina.
  • Se solucionó un problema en Machine Strike donde el jugador ya no podía atacar después de elegir repetir las instrucciones de poder de combate de la unidad.
  • Se solucionó un problema en Machine Strike donde la brújula aparecía en la pantalla después de que el jugador volviera a intentar una partida que perdió.
  • Se solucionó un problema por el cual podía aparecer una pantalla de carga salvaje en el menú Arena, después de regresar de un desafío.
  • Se solucionó un problema por el cual las máquinas carroñeras no aparecían después de matar a otros tipos de máquinas en ciertos hábitats.
  • Se solucionó un problema con las vistas del domo donde los íconos no se mostraban correctamente después de recargar desde un guardado.
  • Se solucionó un problema en Salvage Contract: The Lost Supplies donde la misión no se podía entregar bajo ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema con la repetición de la pista "El mundo sobre sus hombros" si el jugador usaba el viaje rápido después de escalar una torre de señales. Tenga en cuenta que esto no está resuelto para los jugadores que han experimentado este problema anteriormente, estamos investigando una solución separada para esto.

Interfaz de usuario/Experiencia de usuario

  • Se eliminó la retroalimentación háptica cuando se está de pie junto a una fogata y cuando se mueve rápidamente si los controles deslizantes de intensidad de vibración están configurados en 0.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía una imagen de Vista frente a un objeto coleccionable Black Box en el menú.

Gráfico

  • Se corrigieron varias instancias de objetos en el mundo que aparecían visiblemente entre diferentes LOD.
  • Se solucionó un problema en el modo de fotografía en el que partes del atuendo y el cuerpo de Aloy se volvían borrosos en ciertas poses.
  • Se mejoró la diferenciación visual de los indicadores de ataque y movimiento en Machine Strike.
  • Se solucionó un problema cosmético con el mapa de cubos submarino.
  • Se solucionó un problema por el cual se veía un artefacto borroso alrededor de la ballesta pesada cuando se usaba en combate.
  • Se corrigieron varios casos en los que la cámara temblaba y se comportaba de manera involuntaria.
  • Varios elementos de búsqueda que se pueden fabricar tenían el modelo incorrecto en la interfaz de usuario del taller, ahora se han reemplazado con los activos finales.
  • Se solucionó un problema con Parallax Mapped Foam que eliminaba la escala de tono variable a favor de un valor constante; cuando el valor de entrada dinámico original se volvió demasiado alto, comenzó a separar las capas de paralaje. Para corregir la mala separación de capas en los ángulos de mirada, la escala de altura se establece mediante un poco de lógica basada en Fresnel.
  • Se corrigieron varias instancias de NPC en asentamientos que no mostraban el nivel de detalle correcto al jugar la versión PS4 del juego.
  • Se solucionó un problema en Chainscrape Tavern donde mover la cámara a una ubicación determinada causaba cambios repentinos de iluminación.
  • Reducción de ruido mejorada en la oclusión ambiental del espacio de la pantalla.
  • Se redujo la intensidad del efecto de pantalla de viñeta al activar Valor Surges y cuando Aloy tenía poca salud.

Rendimiento y estabilidad

  • Varias correcciones de fallas.
  • Se corrigieron varios recursos que aparecían o se extendían visiblemente durante las escenas.
  • Se corrigieron varias pantallas de carga/pantallas negras no deseadas que se activaban en puntos específicos.

Otro

  • Aloy no mencionará su reserva con tanta frecuencia como antes.
  • Varias correcciones de localización y correcciones de alineación de texto.
  • Múltiples mejoras visuales y de audio en las escenas.
  • Se solucionó un problema por el cual Aloy se congelaba en una pose específica al cambiar de arma durante un ataque cuerpo a cuerpo pesado cargado.
  • Se solucionó un problema por el cual reasignar los controles de fuego primarios a R1 impedía que el jugador arrojara piedras.
  • Al impacto de la lanza cuando se usa "Golpe desde arriba" le faltaba un efecto de sonido que ahora se ha agregado.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador perdía el control de Aloy si corría y se deslizaba por el agua en un lugar específico en las ruinas al norte de Landfall.
  • Se solucionó un problema con la cámara durante los créditos finales.
  • Se corrigieron varios casos en los que la montura se comportaba de manera errática en ubicaciones específicas al conducir por carreteras.

El parche 1.06 tiene poco más de 1 GB, al menos en PS5, por lo que no debería llevarle mucho tiempo instalarlo. ¿Qué opinas de esta última actualización de Horizon Forbidden West? Cuéntenos en la sección de comentarios a continuación, y eche un vistazo a nuestro Guía del horizonte occidental prohibido para obtener ayuda completa con el juego.