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Lo más aterrador de Sons of the Forest... es un dedo

Lo más aterrador de Sons of the Forest... es un dedo

hijo del bosque no es para los débiles de corazón. Hay cadáveres, caníbales, una raza de mutantes cuyo torso entero es una hilera de dientes y toda una gama de otros terrores. Pero nada se acerca al puro horror de un dedo.

En caso de que creas que esto se está convirtiendo en un torrente de suciedad, te lo aclaro. El dedo, o el dedos en cuestión, están unidos a los NPC amistosos del juego, Kelvin y Virginia. Y, la mayoría de las veces, estos dos están felices de ayudar.

Kelvin reunirá recursos, construirá estructuras y, en ocasiones especiales, derribará la casa del árbol que estabas tratando de construir. Virginia, por otro lado, no puede ser comandada directamente, pero dale un arma y despachará a los enemigos con un suministro de munición aparentemente interminable.

Pero, a pesar de su utilidad inherente, indiquer – y me hiela hasta los huesos.

¿Puedes ver el dedo en este tráiler? ¿No?
Punto 1.

Recuerdo vívidamente la primera vez que exhibieron este comportamiento profundamente perturbador. Era medianoche y, previamente asediado por enemigos, había abandonado mi preciada propiedad junto al mar y me había retirado al bosque. Estaba construyendo una casa en el árbol, con la esperanza de que estar en la superficie me protegería de más ataques.

Hice una pausa y me paré en la oscuridad, iluminada solo por la fogata y el decepcionante brillo púrpura de mi mini-linterna portátil. Kelvin caminaba (no confiaba en él para no derribar la casa del árbol) al igual que Virginia, yendo y viniendo cuando le daba la gana.

De repente, Virginia levantó la mano y comenzó a señalar algo en la oscuridad. Segundos después, Kelvin hizo lo mismo. Ni siquiera dijeron una palabra, simplemente se quedaron allí con las manos en alto, sus dedos apuntando a algo en la oscuridad.

El sonido de los caníbales estrellándose entre los arbustos fue suficiente para romper la tensión pero, durante ese momento previo, se me cayó el estómago y mi mente se inundó de pesadillas. Y Sons of the Forest nunca ha sido el mismo desde entonces.

El jugador observa a Kelvin junto a un bloc de notas que lee el comando.

Y ni siquiera es él cuando señala.

No sé por qué, hasta entonces, nunca los había visto señalar con el dedo. Tal vez uno de los parches del juego activó un interruptor, o tal vez solo tuve suerte. Desde la perspectiva del juego, esto tiene sentido, ya que la alternativa es que tus compañeros se paren mientras los enemigos se acercan. Y si ese fuera el caso, puedes apostar que los foros de Steam del juego estarían llenos de gente quejándose de su incompetencia.

Sin embargo, la forma en que se ejecuta la función es tan extraña que es imposible (al menos para mí) no verse afectado por ella. Desde entonces, los dos han seguido señalando con el dedo las cosas que perciben como amenazas. A veces apuntan individualmente, mientras que otras veces es un esfuerzo de equipo.

Y la mayoría de las veces, tienen razón. Hay algo en los arbustos que intenta comerse mi cara, arrancarme la cabeza de los hombros, o ambas cosas. Pero incluso cuando puedo ver exactamente lo que están señalando, incluso a plena luz del día, sigo sintiendo esa emoción.

Punto 2.

Estoy tentado de culpar a Donald Sutherland y su actuación en La invasión de los ladrones de cuerpos de 1978. Ese infame punto y aullido puede haber entrado en el mundo de los memes, pero aún conserva su poder. Y, como fanático de esta película, el momento de medianoche de Virginia y Kelvin puede haber traído ese recuerdo a la superficie de mi mente.

Sin embargo, hay más. A diferencia de la escena de Sutherland, no hubo malevolencia y poca urgencia aparente en sus acciones. No estaban dando vueltas, saltando arriba y abajo, solo estaban... señalando. Y si hubiera estado dirigido a mí, al estilo de Body Snatchers, habría tenido mucho menos impacto.

La ausencia de una llamada de acompañamiento es un factor importante. Kelvin y Virginia tienen sus propias razones para estar mudos, ya que han sido mental y físicamente traumatizados. Entonces, en el universo, su incapacidad para expresar su preocupación tiene mucho sentido.

Pero, tal vez debido al estado de Steam Early Access de Sons of the Forest, esa preocupación no se muestra en sus rostros. El desajuste entre sus expresiones vacías y la información que se supone que quieren transmitir solo aumenta la sensación de error.

Punto 3.

También hay algo antiguo y primitivo en señalar. Puedo imaginar que esto era un lugar común mucho antes de que la humanidad tuviera algo parecido al habla. Ciertamente, algunos miembros de la familia de los grandes simios hacen un uso regular del gesto.

Es cierto que, como gran fanático del terror, tiendo a encontrar las cosas desconcertantes. Y uno de los fundamentos del miedo es que cualquier cosa que su cerebro evoque es más aterradora que cualquier cosa que se pueda escribir en la pantalla o en el papel.

En el original The Haunting of Hill House, nunca ves lo que está llamando a la puerta del dormitorio, pero tu cerebro te dice que es (literalmente) lo peor que podrías imaginar. Cuando el NPC Hijos del Bosque comenzó a señalar en silencio, mi mente me dijo que algo indescriptible se dirigía hacia mí sin prisa.

¿Es irracional? Sí, pero el miedo no tiene que ser racional y la mayoría de las veces no lo es. Subnautica tiene un efecto similar en mí. Sé lógicamente que he visto todas las criaturas que tiene para ofrecer. Pero en mi vientre hay algo escondido en las profundidades, algo que aún no he encontrado.

Punto 4.

Y como si eso no fuera suficiente, los PNJ de los Hijos del Bosque están empeorando las cosas por su inacción. Eso fue antes de que le diera un arma a Virginia para que no la viera disparar en la oscuridad. Huyen de sus enemigos, pero todavía no los he visto apuntando y corriendo al mismo tiempo.

Entonces, en cambio, solo señalan con el dedo, ni una palabra sale de sus labios. Incluso si su mente no va diez a la docena, crea una imagen inquietante.

Pero, por extraño que parezca, no está del todo fuera de lugar para Sons of the Forest. A pesar de su tema de menú al estilo de los años 80, no canaliza esa época con tanta fuerza como podría, pero hay otros elementos de terror extraño entretejidos en su ADN. El desarrollador Endnight (anteriormente SKS Games) cita a Cannibal Holocaust y The Descent como influencias, por lo que tal vez sabían exactamente lo que estaban haciendo al implementar este comportamiento perturbador.

Y, en comparación con algunos compañeros NPC (te estoy mirando, The Elder Scrolls V: Skyrim), Kelvin y Virginia son un verdadero paso adelante. Tal vez debería ver este hábito como un pequeño precio a pagar para que no sean terribles. Pero mientras Sons of the Forest siga mostrándome el dedo medio, seguiré preocupándome por lo que podría estar fuera de la vista.