Noticias

Revisión de King's Bounty 2 - Sangre azul

Revisión de King's Bounty 2 - Sangre azul

Si ya eres fanático de King's Bounty, esta secuela tan esperada no debería decepcionarte. En esencia, encontrará el mismo combate táctico por turnos satisfactorio que inspiró la serie Heroes of Might and Magic, pero está ligado a un mundo abierto tosco empañado por una narración mediocre. Este es un argumento mucho más complicado para los recién llegados.

Fuera del combate, cada truco que juega para tratar de modernizarse se ha hecho antes, y mejor, en los últimos 12 años, y la rutina frustrante puede resultar demasiado para los gustos más modernos.

La brillantez más grande y más obvia de la entrada anterior en esta serie, King's Bounty: The Legend de 2008, es el cambio a un gran mundo abierto en 3D. El reino de Nostria se ve genial, con un puñado de entornos diferentes para explorar que aprovechan al máximo una paleta de colores imaginativa y vibrante. El campo está lleno de colinas ondulantes y caminos de tierra somnolientos, y parches de trigo dorado rompen la vista de otro modo esmeralda. Sería sacado directamente de una pintura medieval si no fuera por la imponente arquitectura inspirada en Tolkien que se eleva sobre todo.

Aunque la presentación se asemeja a la fantasía fundamentada de series como The Witcher, el mundo en sí no se siente muy vivo o autónomo. Los NPC se sientan sin hacer nada y se lanzan líneas de voz repetitivas entre sí. Nunca se siente como si estuvieran haciendo algo más que esperar a que vengas a hablar con ellos. Los aldeanos y la gente del pueblo con los que te encuentras no dudan en pedirte que te ocupes de sus problemas, pero es raro que estas misiones secundarias se resuelvan de una manera que realmente distorsione las expectativas. No ayuda que no haya opciones de diálogo o una forma de tener poder sobre cómo se desarrolla cada encuentro. En la naturaleza, sería difícil encontrar vida que no te devorara, y la falta de un ciclo día/noche hace que Nostria parezca congelada en el tiempo.

La exploración también es muy limitada y, en su mayor parte, está limitado a caminos y claros claramente marcados. Está prohibido saltar hacia arriba o hacia abajo de las repisas, y puede hacer que llegar a puntos de interés particulares sea una verdadera tarea, especialmente cuando están fuera de su alcance. Los 'puntos de interés' pueden ser un poco fuertes para lo que encontrarás en la mayoría de los rincones y grietas de King's Bounty II: no te quedarás sin contenedores para buscar artículos aleatorios u oro, pero no me importa. No recuerdo muchas áreas sobresalientes.

Eliges uno de los tres personajes iniciales: un mercenario brusco y gruñón; un mago que es básicamente un idiota ingenioso; y un paladín serio e ingenuo. Sus diferentes personalidades se reflejan hábilmente en lo que les dicen a los demás, pero ya sea que juegues como un buen paladín o como un mago tonto, todos tratan tu exactamente de la misma manera.

La experiencia de combate se ve empañada por un HUD desordenado y una interfaz de usuario poco clara

Fuera del combate, la única diferencia real entre estos personajes es cómo resuelven los problemas del mundo. Aivar el Mercenario no puede superar nada que requiera una comprensión básica de la magia, como una barrera erigida por otro mago, pero los otros dos pueden manejarlo perfectamente. Se siente como un factor limitante injusto para cualquiera de los tres personajes, y es bastante inconsistente, ya que hay muchas misiones secundarias y acertijos que requieren un toque mágico, por lo que Aivar aparentemente puede quejarse.

La historia principal es la tarifa de fantasía estándar. Antes de hacerse con el control de la misma, su protagonista pasó varios meses en prisión por ser cómplice involuntario de un ataque al rey. Después de ser liberado en circunstancias misteriosas, te embarcas en una historia llena de profecías y política en el contexto de un apocalipsis inminente, todo lo cual ya has encontrado de alguna forma en otro mundo de fantasía, probablemente varios. A excepción de algunos NPC elegidos, la actuación de voz en su mayoría rígida y la escritura suave no hacen que invertir en esta heroica búsqueda sea particularmente tentador.

Es solo una excusa para entrar en la pelea, lo que afortunadamente se siente bien. Los fanáticos de Heroes of Might and Magic reconocerán el característico combate táctico por turnos de King's Bounty II. Cada unidad es una pila de reclutas individuales que incluye un total acumulativo de salud y fuerza. Tu personaje se sienta al margen como un entrenador llamando al equipo al campo, lanzando hechizos de apoyo para mejorar a los compañeros de equipo o dañar a los enemigos. Todos los personajes pueden usar magia de libros de hechizos o pergaminos de un solo uso, pero mientras que el mago y el paladín comienzan con la capacidad de convertir los pergaminos en libros de hechizos, el guerrero necesitará gastar puntos adicionales en el árbol de habilidades para aprender esta habilidad.

Está prohibido saltar hacia arriba o hacia abajo de las repisas, lo que hace que viajar sea una verdadera tarea.

La experiencia de combate se ve empañada por un HUD desordenado y una interfaz de usuario poco clara. Puedo ver si moverme a un hexágono dará línea de visión a una unidad a distancia de un enemigo, pero no puedo determinar con precisión si un enemigo tendrá línea de visión en moi si quiero moverme a la defensiva. La información sobre herramientas también suele tener errores. Por ejemplo, a veces no puedes ver el rango de movimiento del enemigo, aunque sí en el turno anterior.

Frustrantemente, muchas batallas en King's Bounty II requieren prueba y error. Las unidades enemigas saben cómo excavar en tus debilidades y no tendrán piedad. Un pequeño error al comienzo de un juego puede conducir a un deslizamiento devastador hacia el fracaso. Nunca sentí que perdí una batalla injustamente, pero nunca sentí que se esperaba una remontada después de un solo error. Con el tiempo, aprenderá cómo aprovechar al máximo cada unidad individual y actuar en consecuencia, pero hay una curva de aprendizaje empinada.

Todas las batallas, incluso las que te lanzan por sorpresa, se pueden posponer para que puedas reorganizar tus tropas. Esta es una misericordia bienvenida, ya que a menudo puede parecer que se gana o se pierde una batalla durante la fase de colocación.
Si pierdes la pelea, no termina estrictamente. Sin embargo, King's Bounty II no te da muchas opciones para reconstruir después de la derrota. Reclutar nuevos ejércitos es costoso y hay muy pocas formas de hacer oro. La forma más consistente es acumular toda la basura inútil que encuentre y venderla a los vendedores para obtener dinero rápido; vender basura para financiar un ejército parece bastante débil.

Es decepcionante que la apuesta de mundo abierto de King's Bounty II no valga la pena. El combate logra un equilibrio satisfactorio entre diversión y desafío, pero todo se siente mundano en comparación con los mejores juegos de mundo abierto de la actualidad. El hermoso mundo es increíblemente sin vida, y algunos escritos y actuaciones pesados ​​​​demuestran que los mejores juegos de rol dejan algunos zapatos bastante grandes para llenar.