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No quiero elegir entre Peril sobre los malos finales de Gorgon

Ahora que lo pienso, fue el cubo de carne humana lo que nos empujó al sacerdote y a mí al límite. Trabajo y botas incluidos: era demasiado para soportarlo, y lo dijo mientras salía de las instalaciones clandestinas de prueba en el nuevo Outer Worlds. ubicación, el asteroide Gorgona. Para mí, el momento macabro fue simplemente un puente demasiado lejos, que finalmente llevó la extraña disonancia tonal de The Outer Worlds al punto de ruptura.

Peril on Gorgon es la primera gran expansión de The Outer Worlds, y es una aventura cápsula que presenta una ubicación completamente nueva llena de instalaciones de investigación subterráneas retorcidas, robots voraces y áreas de recepción doradas y brillantes. Después de terminar las cosas en Monarch, recibirás un paquete inusual en Unreliable: es un brazo cortado que contiene un registro de audio, que te dirige a una mansión solitaria construida en el cinturón de asteroides.

Allí conocerás a Wilhelmina Ambrose, una heredera extrañamente rica que quiere que viajes a Gorgon, el asteroide donde su madre, de la que está separada, una vez dirigió una empresa científica que salió terriblemente mal. Teniendo en cuenta que esto es The Outer Worlds, probablemente puedas adivinar a dónde va esto: sí, es otra historia sobre la codicia corporativa y la inhumanidad, y Peril on Gorgon está subiendo el dial de la brutalidad y la monstruosidad llevó el negocio varios niveles.

No hace falta estropear demasiado la historia de Peril on Gorgon para revelar que la investigación en curso en la fábrica Gorgon tenía como objetivo producir una nueva línea de estimulantes para Spacer's Choice, el sustituto de Outer Worlds para las megacorporaciones modernas. Fiel al eslogan de la empresa ("¡Ha hecho lo mejor, ahora intente lo demás!"), Spacer's Choice colocó a gerentes apenas competentes a cargo de científicos éticamente comprometidos, y los resultados fueron terribles, como el vicario y yo descubrimos a nuestro consternación en la sala de estampado de cubos de carne.

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Hay muchas cosas genuinamente encantadoras en Peligro en Gorgona, y rápidamente te mueves entre la brillante clase alta de The Outer Worlds y su miseria de clase trabajadora dickensiana a un ritmo vertiginoso. Una misión te lleva a localizar a un antiguo investigador del Proyecto Gorgona en una exposición canina de lujo en Bizancio (una referencia típicamente directa a la naturaleza 'bizantina' de la burocracia que la mantiene a flote) antes de descender a un sujeto humano infernal. laboratorio de pruebas. volver a Gorgona.

Es este tema de las experiencias humanas lo que me deja tan mal sabor de boca, ya que estoy a punto de tomar lo que creo que es la última gran decisión en peligro en Gorgon. La expansión mantiene el humor anti-corporativo de The Outer Worlds, pero en lugar de ser una versión levemente subversiva y tonta de Buck Rogers en The Great Gatsby, ahora es una versión tonta, Buck Rogers gira en The Jungle of Upton Sinclair, y el tema no no. sienta bien con el tono general.

La situación empeora con la revelación de que los enemigos encubiertos que has derretido alegremente con rayos de plasma son en realidad sujetos de prueba involuntarios, lo que tiene el efecto nauseabundo de hacer que tu personaje sea parte de una atrocidad continua e innombrable.

Mira, violar las Convenciones de Ginebra no es realmente un problema en los videojuegos. toda la cuenta de twitter está dedicado a eso, de hecho, pero Peril on Gorgon trata con cosas particularmente atroces. Los correos electrónicos corporativos que encuentra en los terminales de los empleados detallan experiencias que recuerdan los estudios éticos trastornados de Stanley Milgram en Yale y peores, pero el rango tonal limitado de The Outer World no le permite reaccionar con el nivel apropiado de disgusto y horror.

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Mecánicamente hablando, Peril on Gorgon encaja perfectamente con el resto de The Outer Worlds, agregando un puñado de nuevos enemigos para luchar y equipo para recolectar. Como especialista en armas largas, no encontré ningún combate muy diferente de los tiroteos que encuentras en la campaña del juego base, pero aun así disfruté explorando los interiores influenciados por Bioshock de las mazmorras de Gorgon. Las armas están bien. Estan bien.

Completé la mayor parte de un juego en menos de diez horas y me concentro casi exclusivamente en contenido nuevo. Peril on Gorgon se completa con muchas lecturas de terminales y discusiones de la trama con NPC clave, pero sigue siendo un DLC de tamaño saludable.

No sé si quiero molestarme en terminarlo. Disfruté la crítica de The Outer Worlds sobre la explotación laboral corporativa, pero el uso torpe de la experimentación humana como telón de fondo de Peril on Gorgon sugiere que no aprecia completamente la seriedad de los problemas que señala. Un giro de talón (bastante predecible) en el tercer acto me dejó sin nadie a quien animar. Si bien los elementos de disparos y juegos de rol están bastante bien, supongo que ciertamente no son excepcionales. Lo que queda por considerar es su voz narrativa, y en Peril on Gorgon, The Outer Worlds se siente como si estuviera siendo utilizado para contar la historia equivocada.