Noticias

He jugado 400 horas en el modo multijugador de Halo Infinite; he aquí por qué lo dejé

Jugué 400 horas en el modo multijugador de Halo Infinite; he aquí por qué lo dejé

El año pasado, estaba más que emocionado de jugar Halo Infinite en PC cuando se lanzó. Nunca tuve la oportunidad de jugar un juego nuevo de la serie con un teclado y un mouse, porque durante mis mejores años en Halo, el juego era exclusivo de Xbox. Sin embargo, a pesar de que Halo Infinite es actualmente el juego de disparos multijugador más jugado en mi biblioteca de Steam, con alrededor de 400 horas, apenas lo he tocado durante más de tres meses.

Por mucho que deje Halo Infinite, el juego principal sigue siendo el más divertido que he tenido con un juego FPS desde Halo Reach. Simplemente hay algo que hace clic con su ciclo de juego simple, pero con un conjunto de habilidades difícil de dominar. Un amigo mío, a quien llamaré un "espartano dedicado", solía jugar de manera competitiva, y pronto le pregunté cómo mejorar mi juego y mejorar mi relación K/D. Con su guía, parecía alcanzable un nuevo techo de habilidades, y fue emocionante.

Rápidamente supe las cartas como mi bolsillo. Le premier lot était généralement excellent, bien que Recharge ait l'erreur d'avoir une ligne de vue depuis les points B et C. Tout match qui se déroule dans Streets ou Behemoth est généralement un bon moment, à condition que l'équipe soit en la misma longitud de onda.

Después de estas primeras semanas, sin embargo, aparecieron grietas. Mi grupo comenzó a cambiar a nuevos juegos. Sucede, especialmente con los juegos de PC gratuitos, pero el comienzo del éxodo coincidió con el lanzamiento de la campaña. En un conjunto de circunstancias realmente extraño, el lanzamiento de la campaña detuvo los modos Big Team durante toda la temporada navideña. Además, los desafíos semanales aún requerían que los jugadores completaran hazañas que solo se podían lograr en Big Team. Pronto solo quedamos el devoto Spartan y yo. En este punto, todavía tenía cierta apariencia de diversión, pero no duraría, ya que los tramposos asomaban sus feas cabezas.

Problemas multijugador de Halo Infinite: dos Spartans disparando a enemigos fuera de la pantalla en un bosque nevado.

Los Aimbots, que colocan automáticamente la mira en los enemigos, son afortunadamente raros en Halo Infinite, pero la piratería de paredes no lo es. Para aquellos que no lo saben, le da al usuario una visión de rayos X, que indica si alguien se acerca a la vuelta de la esquina, para que sepa con precisión dónde y cuándo disparar. Claro, los jugadores profesionales lideran las esquinas y tienen el dedo en el gatillo en todo momento, pero con suficiente exposición es fácil ver si el jugador que acaba de noquearte antes de que pudieras reaccionar ha pirateado, en comparación con un simple golpe seco.

Lo peor es que cuando jugaba no había forma de denunciar a los tramposos. Los comentarios de la comunidad son valiosos para exponer errores, pero también tienen implementaciones más positivas en los juegos, como cantar las alabanzas de los compañeros de equipo que salvan tu tocino con un me gusta rápido. El hecho de que nada exista aquí es inquietante.

Estaba dispuesto a perdonar esas deficiencias si la segunda temporada era buena. Comenzó durante el verano y se centró en gran medida en los modos todos contra todos: un gran error. Estos siguen siendo los modos menos populares de Halo, y se rumorea que han sido promocionados como un campo de pruebas para una incursión en los juegos Battle Royale en el futuro. Mi devoto amigo no se molestó en comprar el pase de temporada y, sinceramente, tampoco sé por qué lo hice. Dejé de fumar tres semanas después, poco menos de 400 horas.

Problemas multijugador de Halo Infinite: dos Spartans que intentan capturar una bandera. Cyan distrae mientras naranja corre con la bandera azul.

Eso fue todo durante unos meses, pero durante las últimas semanas la campaña cooperativa se ha puesto a disposición de todos. Desde entonces regresé, y aunque todavía es muy divertido (no hay nada más divertido que confundir a un jefe torpe con un gran martillo mientras está parado en la parte superior de diferentes puertas), no me sorprende señalar que está plagado de errores, como no poder gastar Spartan Core Points en actualizaciones o problemas de audio que interfieren con las llamadas de Discord que, de lo contrario, funcionan perfectamente con todos los demás juegos. La actualización multijugador de mitad de temporada tampoco impresionó mucho.

La forma de arreglar las cosas es, ante todo, dedicar un tiempo a quitarle al juego la función interna anti-trampas que no funciona, y simplemente gastar algo de dinero aplicando Easy Anti-Cheat. Me doy cuenta de que eso significa dar más dinero a Epic Games, ya que juegos como Fortnite son competidores en el mercado gratuito al que apunta el modo multijugador de Halo Infinite. Sin embargo, el sitio Easy Anti-Cheat incluye a Xbox Game Studios, el editor de Halo Infinite, como uno de sus socios. Está claro que Microsoft tiene una relación de trabajo con Epic Games, y si eso significa deshacerse de los aimbots, wall-hacks y otros tramposos prolíficos que se vuelven locos, vale la pena la inversión.

El modo multijugador emite Halo Infinite: un Spartan amarillo con un casco circular parado en la cima de una colina que domina el bosque.

Una vez que se implementa una solución anti-trampas adecuada y robusta, también necesitamos la diversión modos de juego para volver. Hay tanto potencial con el próximo modo Forge de Halo Infinite que probablemente me mantendré alejado de este modo de juego hasta el lanzamiento, cuando pueda regresar adecuadamente para las noches de juego. Mencioné más temprano que Halo Reach fue una parte formativa de mis hábitos de juego en mi años veinte Uno pensaría que la mayor parte se gastó en Big Team, pero de hecho, se trataba de jugar tipos de juegos extravagantes. Grif Ball, donde dos equipos con martillos juegan una mezcla de fútbol y hockey, siempre será simple y caótico divertido. Ahora imagínalo con el gancho de agarre, y entenderás por qué lo quiero de vuelta.

Sin embargo, no se trata solo de Grif Ball y, afortunadamente, parece que el modo Forge puede revivir algunas caras conocidas. Mis favoritos incluyen Rocket Race, donde tú y un amigo corren a través de cursos en una mangosta mientras el segundo jugador explota el vehículo disparando cohetes. Los creadores también experimentaron con carreras de obstáculos, donde las personas corren hasta el final para evitar recoger las letras que deletrean HORSE. Tal vez Halo Infinite los ponga en una lista de reproducción con la capacidad de llevar la cuenta.

Así que tal vez mejores tiempos están en el horizonte, y no es demasiado tarde para que 343 Industries aborde los principales problemas que tengo con Halo Infinite. ¿El juego recuperará los números de jugador de los más de 250 000 jugadores en Steam? No claro que no. Sin embargo, al arreglar las cosas que están rotas y volver a los modos divertidos y tontos que hacen que los juegos de Halo de antaño sean recordados con tanto cariño, tiene la oportunidad de al menos mejorar su popularidad si adopta su lado más creativo.