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Entrevista: Charlas con Alex Rushdy, Director Creativo y CEO de 13AM Games, sobre su próximo juego, Dawn of the Monsters

Siendo fanático de las películas y juegos de monstruos como Rampage, aproveché la oportunidad de entrevistar a la gente de 13AM Games para hablar sobre su nuevo juego, Dawn of the Monsters. El kaiju beat-'em-up cooperativo para dos jugadores llegará a Switch el 15 de marzo de 2022. A continuación se muestra mi entrevista con Alex Rushdy, director creativo y director ejecutivo de 13AM Games.

Pure Nintendo: ¿Cuéntanos más sobre Dawn of the Monsters? ¿Qué es? ¿Y cuánto tiempo llevas trabajando en el juego?

Alex Rushdy (director creativo y director ejecutivo de 13AM Games): Dawn of the Monsters es un juego de peleas de desplazamiento lateral en 2.5D con cuatro personajes únicos, más de 35 misiones, aumentos de ADN equipables para mejorar tus habilidades de monstruo, un Platinum Games - ¡Sistema de clasificación inspirado, destrucción completamente dinámica, modo cooperativo para 2 jugadores, historia detallada, ataques masivos de Cataclysm y movimientos finales brutales para recargar tu salud! Se tarda entre 8 y 10 horas en jugar por primera vez y luego tienes mucho que desbloquear al obtener un rango S+ en cada misión.

¡Comenzamos el desarrollo de un prototipo a fines de 2018, y el desarrollo completo comenzó a mediados de 2019! Así que casi 3 años!

El juego ciertamente parece haber sido influenciado por el anime. Además, al ser un estudiante de estudios religiosos, encontré interesante el uso de Nephilim. Entonces, ¿de dónde saca parte de su inspiración e influencia? Además, ¿quién es el público objetivo de este juego?

Definitivamente somos grandes fanáticos del anime, con personas como Patlabor, Evangelion, SSSS.Gridman y Mazinger Z que son influencias en este proyecto. Sin embargo, las mayores influencias son los medios kaiju como Godzilla, Ultraman, Gamera, Power Rangers y Pacific Rim. Personalmente, soy un gran fanático del kaiju, y muchos de estos programas también influyeron en animes posteriores como Evangelion y Patlabor.

Definitivamente hay influencias religiosas en el juego, ¡y es bueno que lo hayas entendido! No quiero profundizar demasiado en la tradición del juego, pero diré que hay un misterio en el origen y la naturaleza de los Nephilim, y leer la sección Archivos del juego puede ayudarte a reconstruirlo.

El juego es cooperativo con dos jugadores. ¿Es una cooperativa de sofá o habrá un aspecto en línea?

Es una cooperativa de sofá. Si estamos trabajando en una secuela, me encantaría hacerlo en línea, pero siempre prefiero tener un amigo sentado a mi lado para este tipo de juegos.

¿A qué desafíos se enfrentó para dar vida a su creación? ¿Y cómo superó estos desafíos?

Bueno, ¡probablemente el más grande fue la pandemia! La gran mayoría del tiempo de desarrollo de Dawn se dedicó a lidiar con la pandemia de COVID-19, y hacer esa transición ha sido difícil. Dicho esto, la transición a trabajar desde casa ha sido relativamente sencilla para nosotros.

¡Otros desafíos incluyen la creación de la tecnología para crear el estilo visual único del juego y la destrucción dinámica! ¡Afortunadamente, entendimos todo esto y estamos muy contentos con el resultado!

¿Hay algo que te hubiera gustado agregar al juego pero tuviste que dejarlo por varias razones?

Hay algunas cosas que lamentablemente tuvimos que dejar en la sala de montaje (¡y más que suficientes ideas para DLC o una secuela!), pero en lo que respecta a la campaña principal, pudimos obtener la gran mayoría de las cosas. queríamos en el juego.

¡Me encantaría incluir más contenido en el futuro, como nuevos modos de juego final y cosas por el estilo!

¿Qué esperas que los jugadores se lleven con su experiencia de juego?

Espero que se vinculen con el mundo y los personajes del juego y que queden impresionados con la profundidad y variedad de combates y enemigos. ¡También espero que les guste lo suficiente como para hacer S+ en cada misión del juego y desbloquear todo!

¿Algo más que le gustaría que nuestra audiencia supiera sobre el juego?

Si prefieres una versión física del juego, puedes elegir una de juegos de edicion limitada! Tienen ediciones estándar y de coleccionista, y si adquieres la CE obtendrás un código de descarga para que puedas jugar el juego de inmediato sin tener que esperar. ¡Gracias por tu interés!

Mi entrevista con Alex fue por correo electrónico. Pure Nintendo quisiera agradecer a Alex por tomarse el tiempo para responder nuestras preguntas. ¡Realmente apreciamos eso!