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Manos a la obra: Guilty Gear Strive se prepara para ser el próximo gran juego de lucha

Beta abierta de Guilty Gear Strive 20210222193037

Chico, estamos impresionados con Guilty Gear Strive. Pasamos horas y horas y horas en la versión beta abierta del juego el fin de semana pasado, y todavía estábamos ansiosos por jugar más cuando cerró a mediados de semana. En resumen, no habíamos estado tan entusiasmados con un juego de lucha desde... Tekken 7, tal vez, y resultó ser un éxito también.

No me malinterpreten, la versión beta no fue perfecta. Con el lanzamiento de Strive programado para el 9 de abril, el desarrollador Arc System Works todavía tiene tiempo para modificar el equilibrio de los personajes y realizar mejoras en la experiencia general, pero está muy claro que el corazón de Guilty Gear es Strive, es algo especial. Desde la lista de personajes absolutamente fantástica hasta el juego en línea casi increíblemente bueno, este podría ser el próximo gran juego de lucha.

Comencemos con dicha lista de personajes, que contará con 15 competidores en el lanzamiento (imaginamos que se agregarán muchos más como DLC). No es un número particularmente impresionante, pero cada personaje se siente completamente único. Guilty Gear siempre se ha enorgullecido de su diversidad de luchadores locos, y Strive no es diferente. Incluso podría argumentar que esta última entrega lo lleva al siguiente nivel, perfeccionando aún más las fortalezas inherentes de sus personajes.

Parece que cada personaje está diseñado para ser un extremo. Ky Kiske, un espadachín rubio que se considera el luchador más fácil de aprender en el juego, es un todoterreno, pero el concepto de un típico 'todoterreno' está siendo llevado al límite. Ky puede hacerlo todo y hacerlo muy, muy bien. Tiene proyectiles, grandes movimientos de compresión, una variedad de efectivos ataques aéreos, combos fluidos y la lista continúa. Del mismo modo, Axl Low, el clásico luchador de largo alcance de Guilty Gear, es mejor que nunca para mantener a los oponentes atrapados dentro y fuera de la acción. Potemkin es increíblemente lento, pero golpea como un tren de carga y tiene algunos movimientos nuevos que le permiten entrar con relativa facilidad. Parece que cada personaje tiene al menos una o dos herramientas extremadamente poderosas que abren el juego por completo, y es este tipo de especialización de personaje lo que hace que el elenco sea tan atractivo.

Podríamos decir un sinfín de personajes de Guilty Gear Strive, los diseños visuales también son absolutamente impresionantes, pero sigamos adelante por ahora. Como sabrás o no, Strive se juega de manera un poco diferente a su predecesor inmediato, Guilty Gear Xrd: Rev 2. Muchos de los conceptos básicos aún están ahí, pero el flujo general del juego ha cambiado significativamente. El potencial combinado se ha reducido para brindar una experiencia más accesible, con más énfasis en el espaciado y el golpe. No hay duda de que Strive es un juego más lento, pero la gran velocidad del combate se ve compensada por la cantidad de daño que se puede infligir en cuestión de segundos.

De hecho, el daño en Strive a menudo es suficiente para hacerte mirar tu barra de salud con incredulidad (especialmente si estás luchando contra Potemkin). Esto genera algunos partidos muy intensos y, afortunadamente, a diferencia de la versión beta cerrada anterior, la escala de daño no parece desaparecer por completo esta vez. Nuevamente, podemos ver a Arc System Works haciendo algunos ajustes aquí y allá, pero en general, Strive parece tener un buen sentido del equilibrio de personajes antes del lanzamiento, lo cual es bueno de ver.

Jugar a Guilty Gear Strive es divertido, pero ¿qué hay de jugar en linea.? Muchos juegos de lucha de primer nivel han sido defraudados por códigos de red de mala calidad a lo largo de los años, lo que obstaculiza su capacidad para construir una base de jugadores saludable, pero Strive realmente podría cambiar las reglas del juego. Al implementar su propio código de red de restauración, Arc System Works nos dejó boquiabiertos con lo bien que funciona Strive en línea. En pocas palabras, es el mejor código de red que hemos visto en un juego de lucha. Nos sentamos con otro jugador del Reino Unido durante un montón de batallas y la conexión fue perfecto, hasta el punto en que nuestro amigo bien podría haber estado sentado a nuestro lado en el sofá. Aún más impresionante es el hecho de que puedes conocer gente de todo el mundo y tener una experiencia similar. Como dijimos, esto es un cambio de juego, y todos los demás desarrolladores de juegos de lucha doit tomar nota.

Dicho esto, tuvimos un problema importante con el juego beta en línea. Por supuesto, nos referimos al sistema de lobby maldito de Strive, que es un dolor total. Una breve descripción: controlas un pequeño avatar en bloques en los lobbies en línea mientras deambulas buscando oponentes. Tiene un encanto, con elementos de personalización desbloqueables y emotes, pero la esencia es que gastas chemin demasiado tiempo buscando y esperando para pelear en lugar de pelear realmente. En un juego de lucha. Es solo la forma en que Arc System Works hace las cosas: los juegos más antiguos de Guilty Gear tienen un sistema similar, al igual que Granblue Fantasy Versus, pero la versión de Strive de los pequeños y lindos lobbies es, en el mejor de los casos, torpe.

De hecho, emparejarse con un oponente potencial significa esperar a que saque su espada o sacar la tuya y esperar hasta que alguien te elija. Luego, selecciona 'batalla' en un menú emergente, espera demasiado para que comience la partida y, una vez que termina, vuelve al lobby sin opción para una revancha instantánea. Francamente, es terrible. Afortunadamente, parece que el juego terminado contará con una opción de revancha et salas de espera privadas, pero todavía nos preocupa que las salas de espera públicas sean más complicadas de lo que valen, lo que significa que los jugadores intentarán evitarlas activamente. Con suerte, Arc System Works puede simplificar y mejorar el proceso para desafiar a otro jugador por la versión completa, porque era demasiado complicado en la versión beta abierta.

Pero sí, además del Lobby Horror Show, nos encantó nuestro tiempo con la beta abierta de Guilty Gear Strive. Se perfila como un juego de lucha especial, reforzado por imágenes impecables y una lista estelar de personajes. Ah, y la banda sonora está a otro nivel. Esperamos jugar más.