Noticias

Revisión de Guilty Gear -Strive- – GamersHeroes

Ryu y sus amigos pueden sobresalir entre el gallinero FGC, pero la serie Guilty Gear de Arc System Works se ha forjado un pequeño y agradable nicho con su acción impactante y su banda sonora más impactante. Después de -Revelator- y REV 2, Guilty Gear -Strive- sirve como una reconstrucción completa de la franquicia. ¿Logra causar sensación en un espacio ahora abarrotado?

Guilty Gear -Strive- Reseña

Los recién llegados a la serie Guilty Gear quedarán sorprendidos por la cantidad de profundidad disponible. Al principio, puede parecer como otros luchadores: los movimientos de cuarto y medio círculo se pueden usar con un esquema de control que incluye un puñetazo, una patada, un corte, un corte pesado y un movimiento de polvo. Incluso hay un indicador de tensión que permite movimientos llamativos de Overdrive, muy parecidos a los movimientos Super que se ven comúnmente en los luchadores de hoy.

Sin embargo, el diablo está definitivamente en los detalles. La velocidad y los combos de múltiples golpes son el nombre del juego, con carreras aéreas, movimientos de recuperación y contadores requeridos de escalonamiento. Agregue mecánicas más avanzadas como la mecánica de cancelación de combo "Roman Cancel" (en variedades azul, púrpura, roja y amarilla) y la mecánica "Flawless Defense" que evita el daño de las pulgas, y tiene mucho para disfrutar. siga. . Incluso hay nuevas mecánicas en juego en esta entrada, incluida la mecánica "Wall Break" que envía a los oponentes volando a una parte completamente diferente del escenario.

Sin embargo, no temas: Guilty Gear -Strive- hace un trabajo increíble al subir de nivel a los recién llegados. Después de un modo Tutorial básico, puedes explorar un modo Misión que incluye varias lecciones que cubren todo lo que se te ocurra. A partir de ahí, los jugadores pueden saltar a su modo Arcade, que ajusta su dificultad según el nivel de habilidad. En este modo, uno también es juzgado en defensa, ataque, "corazón" (basado en "agallas" y "juicio") y técnica. También hay un modo Supervivencia fuera de línea, que pone a prueba la tenacidad de los jugadores. El juego evoluciona contigo, permitiéndote perfeccionar tus habilidades a tu propio ritmo.

Lo mismo ocurre con la lista del juego. Los veteranos de entradas anteriores saben la variedad que cada luchador aporta a la mesa, y lo mismo es cierto aquí. Su lista de 15 personajes no presenta dos personajes que se parezcan, y descubrir cómo manejar ciertos partidos mantiene las cosas frescas. Uno podría optar por ir con el veloz ninja Chipp Zanuff y correr por las paredes a su antojo, pero aquellos que se enfrentan al corpulento Potemkin mejor consideran su Heat Knuckle y Potemkin Buster, que bloquean a los enemigos al alcance.

Para aquellos que confían lo suficiente en sus habilidades, se ha incluido un sólido modo en línea. Después de configurar un código R que realiza un seguimiento de los datos del jugador y seguir un tutorial imprescindible que repasa los conceptos básicos, los jugadores pueden tocar cualquier terreno que quieran y luchar contra jugadores de todo el mundo.

Se han realizado ajustes para garantizar que la experiencia en línea sea lo más fluida posible. Asignar a su región y calificación de habilidad "terreno celestial" es solo el comienzo; el código de red de restauración hace maravillas al eliminar cualquier retraso. A pesar del caos en pantalla, los muchos partidos en los que nos sumergimos se desarrollaron sin problemas. Incluso hay una forma de ver el retraso en milisegundos y la cantidad de cuadros de restauración.

Nuevo en este juego es el noble vampiro samurái Nagoriyuki. Empacando una espada chupasangre, los jugadores deben vigilar su indicador de sangre: cuando excede un cierto punto, puede ingresar al modo Blood Rage. Esto cambia su estilo de juego aumentando la longitud de sus cortes y dándole el poder de usar su poderoso Zansetsu Overdrive. Le falta una pizca de aire, pero su gran poder lo compensa con creces.

La agente del Servicio Secreto, Giovanna, también hace acto de presencia. Ella proporciona un buen contraste para Nagoriyuki, con una serie de ataques de embestida y volteretas que la ponen en el calor del momento. Su Overdrive en el aire fomenta el juego de ataque, y aquellos que prefieren un estilo de juego rápido que siempre golpea fuerte disfrutarán aprendiendo su conjunto de movimientos.

Para aquellos que deseen conocer más sobre la historia de Guilty Gear, se ha incluido un modo historia con nueve capítulos. Divididos en fragmentos de estilo anime de 20 minutos, estos segmentos interactivos cuentan la historia de That Man/The Gear Maker/Asuka/The Devil, una amenaza llamada Chaos y el cazarrecompensas Sol Badguy. Los tropos de anime son gruesos, con mucha jerga, cabezas parlantes y escenas de acción sin sentido incluidas en buena medida. Algunos pueden apreciar lo absurdo de todo esto, pero la mayoría de los demás estarán ansiosos por volver a la acción.

Para mantener a los jugadores inmersos en el mundo de Guilty Gear -Strive-, uno puede canjear los W$ que tanto le costó ganar pescando cosméticos con su sistema similar a gacha, aprender sobre la tradición y las biografías de los personajes con GG World, y puede vestir a su avatar a su gusto. Nada importante, pero aun así son bienvenidas las adiciones.

Para colmo, una fantástica presentación audiovisual es la mejor de su clase. Todo ha sido pulido a un grado increíble, con personajes y mundos llenos de vida y detalles. El espíritu creativo de Daisuke Ishiwatari está a la vista, y las voces pesadas y los riffs realmente llevan la acción a casa.

Guilty Gear -Strive- establece un nuevo estándar de oro para los juegos de lucha. Todo, desde el código de red hasta la presentación, se ha pulido hasta lograr un brillo brillante, y su techo de habilidades increíblemente alto hará que los jugadores regresen por muchos años.

Esta revisión de Guilty Gear -Strive- se realizó con la versión del juego para PlayStation 5. El editor proporcionó un código digital.