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Entrevista a Phantom Fury: historia, armas, duración y más

Entrevista a Phantom Fury: historia, armas, duración y más

SLipgate Ironworks tiene una habilidad única para desarrollar excelentes juegos de disparos en primera persona de la vieja escuela 2019. Furia de iones fue un buen ejemplo, con su mezcla de imágenes retro y acción de alto octanaje. El desarrollador ahora ha anunciado que están trabajando en un seguimiento, furia fantasma, y basándonos en lo que se ha mostrado del juego hasta ahora, parece que nos espera otro juego de disparos sólido y lleno de acción. Todavía hay muchas cosas que no sabemos al respecto, por lo que para obtener más información sobre el juego y lo que los jugadores pueden esperar de él, contactamos a sus desarrolladores recientemente con algunas preguntas. A continuación, puede leer nuestra entrevista con el director del juego, Daniel Hejazi.

“Si eres fan de Furia de iones, vas a encontrar muchas conexiones interesantes entre los dos juegos. Sin embargo, jugar Furia de iones no es necesario para disfrutar furia fantasma."

¿Cuánto tejido conectivo hay entre furia fantasma et Furia de iones? ¿Consideras que se trata de una secuela convencional o hace lo suyo con algunos elementos transferidos del juego anterior?

básicamente, furia fantasma es un nuevo juego ambientado en el mismo mundo que Furia de iones. La historia tiene lugar varios años después de los acontecimientos de Furia de iones, así que no lo llamaría una continuación directa. Si eres fanático de Furia de iones, vas a encontrar muchas conexiones interesantes entre los dos juegos. Sin embargo, jugar Furia de iones no es necesario para disfrutar furia fantasma.

furia fantasma parece enfatizar la interactividad de su mundo y entornos. ¿Puedes hablar un poco más sobre esto y cómo afectará el juego?

Desde el comienzo del desarrollo, uno de nuestros principales objetivos fue crear un FPS tremendamente interactivo. Todo el mundo en nuestro equipo de desarrollo puede aportar ideas sobre la interactividad, por lo que a lo largo del juego hemos acumulado una gran cantidad de contenido interactivo.

Algunos de ellos son simples por diversión: muchos pequeños detalles geniales que no estropearé aquí, pero también minijuegos como una sala de juegos con pistolas ligeras completamente funcional. En otras partes, la interactividad es parte de la progresión del nivel, como cuando los jugadores tienen que operar una grúa para destruir obstáculos. Estas secciones brindan a los jugadores un descanso de toda la acción, sin volverse frustrantes.

¿Qué variedad pueden esperar los jugadores de Furia Fantasma lista de armas? ¿Puedes darnos una idea del número aproximado de ellos que serán completamente nuevos?

Hay alrededor de 20 armas en este juego, algunas de ellas son las favoritas de los fanáticos. Furia de iones, muchos son completamente nuevos. Además de eso, las actualizaciones permiten a los jugadores personalizar aún más sus armas, por lo que, en general, hay una increíble cantidad de variedad y opciones disponibles para los jugadores.

furia fantasma

“Somos un FPS centrado en la acción ante todo, por lo que nuestra mecánica de progresión está diseñada para hacer que el combate sea aún más divertido”.

¿Qué puedes decirnos sobre la personalización en el juego y la mecánica de progresión y cuán extensas son?

Mostraremos más en un futuro no muy lejano. Lo que puedo decir ahora es que, ante todo, somos un FPS centrado en la acción, por lo que nuestra mecánica de progresión está diseñada para hacer que el combate sea aún más divertido. Pero para nosotros, es importante no perder de vista el corazón de este juego.

Comme Furia de iones, furia fantasma Obviamente, también se siente como un retroceso a los juegos de disparos en primera persona clásicos más antiguos. ¿Cómo define esto el diseño y la jugabilidad del juego? ¿Cómo haces para equilibrar eso y asegurarte de que la experiencia se mantenga moderna?

No estoy demasiado preocupado por hacer referencia a un período de tiempo específico con nuestro juego, solo hacemos un seguimiento de lo que nos gustaría jugar. Muchos de nosotros crecimos jugando juegos de disparos en los años 90, pero eso no significa que no juguemos juegos más nuevos. Para nosotros, el aspecto más importante es hacer que la acción sea lo más satisfactoria posible, y en eso centramos nuestras decisiones de diseño.

Aproximadamente, ¿cuánto durará una lectura promedio de furia fantasma ¿estar?

Nuestra estimación base es de alrededor de 8 horas. Sin embargo, dependiendo de cuánto tiempo pase con todo el contenido interactivo, los sistemas de progresión y la exploración, debería poder aprovechar aún más el tiempo de juego.

furia fantasma

“Nuestra intención es llevar el juego a tantas plataformas como sea posible, pero eso es algo que podemos descubrir a medida que avanzamos en el desarrollo, ya que actualmente estamos completamente enfocados en la versión para PC y nuestros recursos no son infinitos. .”

¿Qué había detrás de la decisión de no anunciar el juego para consolas de generaciones anteriores, especialmente porque el juego también llegará a Switch?

Nuestra intención es tener el juego en tantas plataformas como sea posible, pero eso es algo que sabremos a medida que avancemos en el desarrollo, ya que actualmente estamos completamente enfocados en la versión para PC y nuestros recursos tampoco son infinitos. Hemos decidido priorizar las plataformas de última generación, simplemente porque son... más nuevas, ¡pero tendremos más anuncios sobre las versiones de consola en 2023!