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Características admitidas Sistema de combate a dos manos y varias clases, actualmente en pre-alfa – Informe

declarado

Como anunció Obsidian Entertainment Los mundos exteriores 2 en el E3 2021, la falta de Declarado definitivamente se sintió. Más tarde afirmaría que estaba deseando presentar el proyecto pronto. De cualquier manera, está avanzando a pasos agigantados según un nuevo informe de Jez Corden de Windows Central. Hablando con fuentes familiarizadas con las tomas internas, el título está en preproducción y se acerca a un estado alfa (lo que significa que actualmente está en pre-alfa).

Situado en el mundo de pilares de la eternidad, tiene lugar desde una perspectiva en primera persona y parece ejecutarse en una versión mejorada de Los mundos exteriores motor. Corden aprendió que presenta diferentes clases con diferentes estilos de juego y usa un sistema de dos manos para el combate como Los mayores Scrolls 5: Skyrim. Esto significa que puedes empuñar una espada en una mano y usar magia en la otra, usar hechizos a dos manos como lanzador, arcos a dos manos o dagas como ladrón.

Un elemento interesante es cómo las diferentes clases afectan los ataques que usarán los jugadores. Puedes confiar en golpes de escudo, patadas y otros ataques físicos como guerrero mientras vinculas diferentes hechizos y ataques a ciertos botones como lanzador. También parece que habrá destructibilidad en los entornos: usar un hechizo de fuego, por ejemplo, hace que se extienda por una habitación y queme cualquier punto de entrada bloqueado. Además, los jugadores tendrán la capacidad de nadar.

Hechizos familiares como Bola de fuego y Toque estremecedor, así como efectos de estado como Caricia fétida, también se transfieren de pilares de la eternidad. Las armas se pueden actualizar, lo que produce elementos como Flechas congeladas y Espadas encantadas, y también parece que se pueden generar armas a distancia con forma de mosquete. Como tal, se puede esperar que enemigos como los Xaurips se reproduzcan con wyverns y drakes.

Corden también notó que las imágenes son mucho más coloridas que las que se ven en Skyrim et olvido. “Abundan las setas de cueva luminiscentes, los bosques verdes inundados de flora gigantesca y los templos gigantescos iluminados por el sol con profundidades y tumbas infestadas de esqueletos. Esto fue un poco sorprendente dado el tráiler original del juego, que parecía estar tratando de alcanzar un tono mucho más oscuro, salvo por los efectos de hechizos de neón. Aunque la versión prealfa no implementó iluminación ni texturas, el arte del producto final debería "elevar lo que hemos visto en Los mundos exteriores, sin embargo, con una paleta de colores más brillante y vibrante, aunque podría terminar pareciendo un poco más oscuro, como en el primer tráiler.

Si Declarado será un mundo totalmente abierto como Pergaminos antiguos o confiar en un mundo concentrador como Los mundos exteriores queda por verse, aunque Corden se inclina por lo último (lo que coincidiría con la declaración del jefe de Xbox, Phil Spencer, sobre las "diferencias claras" entre ella y la serie de Bethesda). También cree que hay una buena posibilidad de que se pueda jugar en el E3 2022, si no aparece en The Game Awards en diciembre, aunque es demasiado pronto para lo mismo. Estén atentos para más detalles mientras tanto.