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Flameseeker Chronicles: Futuros posibles para Guild Wars 2 Strikes y Dragon Response Missions

Guild Wars 2 Icebrood Saga nos brindó un nuevo tipo de contenido grupal para el final del juego que comenzó con su capítulo de prólogo: Strike Missions. Cada episodio introdujo una o más de estas mini-incursiones, hasta el lanzamiento de Champions, que a su vez nos presentó las misiones de respuesta de dragones, que se convirtieron en la nueva fórmula para entregar tanto contenido instanciado nuevo como repetible y una historia para la preparación de The final de saga.

La saga Icebrood ahora está llegando a su fin, a solo unas semanas de la final de Champions. los Fin de los dragones la expansión ahora está en el horizonte, y aunque me alegra que obtengamos una nueva expansión, y estoy listo para pasar de la historia de la saga Icebrood, he estado pensando en lo que se hará con estos dos contenidos. categorías cuando pasemos a la siguiente expansión. Puedo imaginar tres posibles resultados:

1. Nada. Strikes y DRM son cosa de la saga Icebrood y permanecen en su estado actual para siempre.
2. Fin de los dragones lanzamientos con huelgas y DRM esparcidos por todas partes.
3. DRM y/o strikes regresan como una característica en futuras versiones de Living World.

Para las Crónicas de Buscallamas de esta semana, veamos cada una de estas posibilidades.

1. Los strikes y los DRM son cosa de la saga Icebrood y quedan como están para siempre

Estaría perfectamente bien si Strike Missions y DRM se memorizaran como una característica exclusiva de The Icebrood Saga y no se pretendieran entradas adicionales. Eso sería decepcionante, porque en realidad me ha gustado hacer huelgas con mi gremio y DRM con grupos de recolección aleatorios (o en solitario), pero no es como si los que tenemos fueran a desaparecer. Y debo admitir que la cantidad de misiones de ataque que tenemos ahora es bastante útil. Con los seis ataques que tenemos ahora (sin incluir Forjar acero, que muchos jugadores no consideran una misión de ataque real), mi gremio puede superarlos con facilidad, incluido el tiempo para enseñar y tal vez bucear. Limpiar una o dos veces, en dos horas. Parece un buen punto de partida, y si hubiera más, probablemente tendríamos que rotarlos cada semana en lugar de extender la duración de Strike Night.

Estoy seguro de que tanto los asaltantes como los fanáticos de los fractales estarían felices de ver a los desarrolladores liberados para trabajar exclusivamente en sus tipos de misiones favoritas, que, si bien son similares a Strikes y DRM, respectivamente, no necesariamente llenan el mismo nicho. No es como si crear una nueva categoría de contenido y descartarla más tarde estuviera fuera de lugar para ArenaNet; solo mira las mazmorras de la historia del viejo mundo, por ejemplo.

2. Fin de los dragones se lanza con huelgas y DRM esparcidos por todas partes

Tal vez no se llamen misiones de respuesta del dragón, o incluso misiones de ataque, pero creo que hay una buena posibilidad de que The Icebrood Saga se haya utilizado como banco de pruebas para el nuevo tipo de contenido que a los jugadores les gustaría ver. Fin de los dragones. La nueva expansión seguramente tendrá una buena cantidad de contenido de la historia para jugar, y creo que sería genial si algunas de esas instancias pudieran repetirse con grupos como Dragon Response Missions. Del mismo modo, aunque estoy seguro de que la nueva expansión tendrá nuevas incursiones tarde o temprano, no me sorprendería ver el formato de misión de ataque más fácil y más pequeño intercalado con incursiones completas.

Construir un continente completamente nuevo y agregarle huelgas, DRM, incursiones y fractales, incluso suponiendo que se lleven a cabo durante algunos años, parece una tarea desalentadora. A menos que los recursos de ArenaNet hayan aumentado significativamente con esta expansión, agregar nuevas instancias de los cuatro tipos parece la menos factible de las tres opciones.

Me sorprendería ver que las huelgas y DRM reemplacen por completo a las incursiones y los fractales, pero supongo que también es una posibilidad. Sin duda, parecen más rápidos y baratos de crear que incursiones completas o fractales con múltiples niveles de dificultad. Sin embargo, creo que la perdurable popularidad de los fractales y las incursiones, a pesar de la falta de contenido nuevo en años (a excepción del fractal Sunqua), muestra que todavía hay un interés significativo por parte de los jugadores.

3. DRM y/o huelgas están de vuelta en los próximos lanzamientos de Living World

También es muy posible que ArenaNet los vea como dos niveles de contenido grupal, uno para expansiones y otro para lanzamientos mundiales en vivo. Al igual que las expansiones nos brindan una gran historia épica a la vez con un montón de dominios por recorrer, mientras que las versiones del mundo viviente nos brindan un poco de historia y tal vez un nuevo dominio o dos, tal vez las expansiones serán el vehículo para el futuro. redadas y fractales, mientras que los episodios del mundo viviente seguirán brindándonos nuevos éxitos y DRM. Si es así, dudo que ArenaNet salga y lo anuncie como tal. Lo más probable es que tire Fin de los dragones no huelga, espera a ver si los jugadores piden más, luego tráelo de vuelta con la temporada 6. La ausencia, como dicen, hace que el corazón crezca más.

¿Otra cosa?

Por supuesto, es muy posible que ArenaNet tenga algo completamente diferente bajo la manga para Fin de los dragones. Tal vez obtengamos contenido grupal del final del juego que no incluya Strikes, DRM, Raids o Fractals en absoluto, sino algo diferente a todo lo que hemos visto antes. Ya estoy bastante metido en el ámbito de la especulación, así que no ofreceré ninguna otra conjetura sobre lo que podría ser, pero estoy seguro de que la buena gente de ArenaNet tiene algunas ideas que nunca han podido aportar. Cantha es, después de todo, un continente completamente nuevo, muy diferente del continente Tyria, por lo que es posible que los desarrolladores elijan crear un final de juego muy diferente de acuerdo con ese tema.

Si quieres mi opinión personal, mi preferencia sería la opción número dos. Disfruté de las misiones de ataque, con su juego similar al de una redada con un compromiso de tiempo más corto que las redadas reales. No estoy seguro de que los prefiera a los fractales, pero cuanto más los jugaba, más los amaba. Si bien son duros, no son tan duros como para dejarme exhausto al final de mi sesión de juego, o tan duros como para no poder llevar a uno o dos miembros de la banda que son nuevos en su rol como clase o el GW2 final del juego en general. Los DRM también han sido una actividad divertida cuando tengo ganas de jugar pero no tengo nada en particular que hacer. El juego me emparejará con jugadores aleatorios durante el evento previo, o si juego en momentos extraños, no encontrará a nadie, y eso también está bien.

Dicho esto, si soy honesto, creo que la opción número uno es la más probable. Como dije anteriormente, ArenaNet tiene la costumbre de crear nuevos tipos de contenido y luego eliminarlos. Nos advirtieron al comienzo de esta saga que sería altamente experimental y que el contenido experimental es, por definición, volátil. No tengo las métricas de ArenaNet sobre esto, pero sospecho que si las tuviera, mostrarían que la mayoría de los jugadores nunca han puesto un pie en una misión de ataque, o tal vez intentaron la primera o dos y no han vuelto desde entonces. Tal vez me equivoque, pero no me sorprendería si ArenaNet sintiera que es mejor pasar su tiempo en otro lugar.

Como siempre, esto es solo especulación, y solo el tiempo dirá qué sucede realmente. Pero si tuvieras tus preferencias, ¿qué harías con DRM y huelgas en el futuro? ¿Estás listo para volver a los viejos formatos de contenido grupal o quieres aprender más? ¿Coincide su deseo con lo que espera que haga ArenaNet? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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