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Final Fantasy 16 no es un mundo abierto, "pero tampoco es lineal", dice el desarrollador

Final Fantasy 16 no es un mundo abierto, "pero tampoco es lineal", dice el desarrollador

Seamos honestos, la configuración de Final Fantasy 15 no ha envejecido tan bien. La configuración del mundo semiabierto del área principal del juego, Duscae, brindó a Noctis y sus amigos buenas oportunidades para tirarse pedos mientras el mundo literalmente se derrumbaba a su alrededor, pero la esencia del juego no existía más que en la inspirada región central de America. , con solo unos pocos ritmos de historia muy encarrilados (literalmente) siguiendo el área inicial.

Mira esto y trata de no enojarte.

Parece que los desarrolladores de Final Fantasy 16 han aprendido de los pasos en falso del controvertido precursor de esta nueva experiencia RPG masiva. En un evento de vista previa práctica con Square Enix y los desarrolladores detrás 16 final de la fantasíael estudio ha confirmado que Final Fantasy 16 no será de mundo abierto.

"En entrevistas anteriores, mencioné que Final Fantasy 16 no es un juego de mundo abierto", dice el productor Naoki Yoshida a través del intérprete. “Pero, ¿qué significa eso exactamente? ¿Significa eso que es lineal? De nuevo, no exactamente.

“Para proporcionar a los jugadores una amplia variedad de entornos, de la mejor calidad posible y, en última instancia, mejorar la experiencia de juego, seleccionamos varias áreas en las que queríamos centrarnos y las diseñamos hasta el más mínimo detalle”.

Puedes esperar explorar cualquier parte del mundo en un chocobo.

Yoshida señala que el mundo sigue siendo enorme, pero también muy detallado. En un vídeo (y más tarde, en nuestras propias manos con el juego), pudimos ver exactamente lo que esto significa. Hay mucha fidelidad gráfica: personalmente creo que las imágenes y los efectos que se muestran en este juego apuntan a un buen comienzo para la próxima generación, también es impresionante, y aunque solo nos llevaron a una visita guiada del juego en un video rápido, lo que vi me hizo pensar en Final Fantasies de antaño.

Había ciudades enormes y pobladas, cuevas y mazmorras imponentes, áreas enormes que nos prometieron que podríamos explorar una vez que el juego estuviera en nuestras manos. No espero niveles de libertad de Elden Ring aquí, el juego no es un mundo abierto después de todo, pero el detalle y la fidelidad de lo que hemos visto hasta ahora coincide, y tal vez, incluso supera, lo que hizo FromSoft en su 2022. éxito de taquilla.

"Queríamos aprovechar al máximo el poder de PlayStation 5 para crear un mundo enormemente detallado que solo era posible en un videojuego", continúa Yoshida. Él explica que el enfoque en las imágenes es uno de los cuatro pilares principales en los que el equipo se centró, y siguió volviendo, al desarrollar este título. Los otros, por cierto, son la narrativa, los personajes y la batalla.

¿Esa nota de "detalle extremo" de Yoshida? No es sólo un discurso de prensa. La demostración que jugué tuvo lugar en un castillo de estilo medieval; un verdadero asunto europeo con losas masivas, almenas. muros cortina, aspilleras, rastrillos y todo lo demás. Lanza un hechizo de fuego y observa cómo el cálido resplandor naranja ilumina el suelo de adoquines. Vea cómo la iluminación roja funciona contra el verde del musgo que crece sobre una grieta en la pared.

Este es Torgal, estará contigo en cada paso del camino.

Salga y vea cómo la lluvia salpica los adoquines y los vuelve brillantes y suaves, mientras la iluminación divide el cielo e ilumina la roca desmoronada de una torre caída. Las pesadas puertas de hierro con metal retorcido y nudoso captan la luz de una antorcha enemiga, un comedor tiene pancartas que cuelgan de la pared mientras que las pesadas mesas de roble se apartan de tu camino durante una pelea. Al hacer que partes de este juego sean lineales, Square Enix casi está explotando la calidad de los fondos renderizados previamente en los juegos FF de la era PS1: los elementos de pantalla a pantalla son tan sorprendentes como las escenas (y eso es para mejor considerando que hay son 11 horas de ellos).

Sería fácil ver lo que dice Yoshida en esta cita y poner los ojos en blanco y decir "sí, claro, hemos escuchado eso antes". Pero por las partes del juego que he visto y jugado hasta ahora, realmente creo que se siente como el Final Fantasy de antaño; un tour de force gráfico y tecnológico que tiene el potencial de marcar la pauta para la próxima generación. Estoy entusiasmado con Final Fantasy 16 y creo que tú también deberías estarlo.


Final Fantasy 16 se lanzará el 22 de junio de 2023 en PlayStation 5.