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Final Fantasy 14 World First Raiders despojado de logros, Naoki Yoshida 'extremadamente decepcionado'

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La escena de incursión de Final Fantasy XIV se ha visto sacudida por la controversia (nuevamente) luego de la revelación de que el equipo de incursión japonés que fue el primero en el mundo en borrar el Protocolo Omega (Ultimate) lo hizo con la ayuda de mods de terceros. Protocolo Omega es un encuentro de incursión súper difícil agregado en el parche 6.31. El uso de mods o herramientas de terceros está estrictamente prohibido en la Escena de incursión hipercompetitiva de XIV y explícitamente en los Términos de servicio del juego.

Naoki Yoshida, el productor de XIV y el próximo Final Fantasy XVI, escribió en una publicación de blog que “personalmente, es extremadamente decepcionante para mí ver este alboroto en torno a las herramientas de terceros nuevamente después de lo que sucedió con Dragonsong's Reprise. (Último )". Dragonsong's Reprise fue una incursión agregada en 6.11, y ocurrió una situación similar, en la que el equipo que lo eliminó primero resultó haber usado herramientas no autorizadas.

El grupo en cuestión se conoce como UNNAMED_. El video fue publicado en Twitter. del encuentro, que muestra al grupo utilizando los llamados trucos de zoom, una modificación que permite al jugador llevar la cámara más lejos de lo normal, lo que permite una mejor vista del campo de batalla.

El concepto de World First no es oficial, realmente solo para presumir de derechos dentro de una comunidad. Aún así, Yoshida indicó que puede convertirse en una característica en el futuro, afirmando que "estamos escuchando la voz de la comunidad de que se debe apoyar una carrera de raid oficial y se deben decidir las regulaciones; esto es algo que debe hacerse". discutido internamente, así que permítanme guardar esto como un elemento para futuras consideraciones”.

Las modificaciones y herramientas de terceros pueden ser un tema controvertido en el espacio MMO. No todos brindan beneficios explícitos, por ejemplo, algunos se usan para optimizar las rotaciones de habilidades para permitir un juego de mayor nivel o medir el DPS con el que su personaje es capaz de lidiar. Evidentemente, cosas que a los jugadores competitivos de alto nivel les interesaría mucho saber.

Estos jugadores argumentan que estas herramientas deberían incluirse en el juego para que todos las usen. Aún así, el sentimiento entre los poseedores de plataformas es a menudo que tales herramientas podrían usarse para intimidar a los jugadores que no se desempeñan de manera "óptima", lo que hace que la situación sea bastante complicada.

¿Qué opinas de todo este asunto? ¿Son las modificaciones de terceros en cuestión el equivalente de los videojuegos al dopaje, o son herramientas que deberían incluirse en primer lugar? Compite para ser el primero en la sección de comentarios a continuación.