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Final Fantasy 14 está "experimentando una afluencia extrema de nuevos jugadores"; El desarrollador se disculpa por la congestión del servidor

Final Fantasy 14 Endwalker

14 final de la fantasía ha estado creciendo constantemente en popularidad y éxito durante varios años, pero parece haber tenido una afluencia repentina y explosiva de nuevos jugadores en las últimas semanas que incluso ha sorprendido a Square Enix, lo que ha provocado cierta congestión en el servidor. Para explicar estas congestiones del servidor, disculparse por los problemas y explicar los pasos que se están tomando para combatirlos, el productor y director Naoki Yoshida publicó recientemente un extenso mensaje para los jugadores del juego.

Yoshida dice que 14 final de la fantasía "está experimentando una afluencia extrema de nuevos jugadores" a los servidores de todo el mundo, pero especialmente en América del Norte y Europa. “Experimentamos un número récord de usuarios en todas las regiones, con una gran cantidad de nuevos jugadores comenzando sus aventuras”, escribió. “En particular, el aumento en el número de jugadores de las regiones NA y EU durante las últimas dos semanas ha sido tanto increíble e inesperado que muchos jugadores ahora tienen dificultades para iniciar sesión o crear nuevos personajes debido a la congestión del servidor, y nos disculpamos profundamente por esto.

Para combatir estos problemas, la 14 final de la fantasía el equipo de desarrollo tomó varios pasos. El primero de ellos es aumentar los límites de conexión simultánea para el juego, que aumentarán en 18 000 en los servidores de América del Norte. Si bien planean hacer lo mismo para Europa, Yoshida dice que será difícil implementarlo hasta que se complete el trabajo en los servidores de América del Norte. Pero asegura que se harán algunas mejoras de todos modos: "Dicho esto, el equipo está trabajando duro actualmente para optimizar los servidores existentes para tratar de aumentar los límites, aunque sea en menor medida, y se esforzará por hacer ajustes y mejoras continuas". manteniendo la estabilidad del juego.

Mientras tanto, Yoshida también recomienda que los jugadores eviten crear nuevos personajes mientras los servidores aún están abarrotados, debido a todas las colas de inicio de sesión y los tiempos de espera que experimentan muchos jugadores. La función de desconexión automática que originalmente se suponía que se lanzaría con el parche 6.0 también se lanzará antes, con el parche 5.58, "como una medida de emergencia para combatir la congestión".

"Si no se detecta ninguna entrada de un personaje durante un período de tiempo prolongado, el personaje se desconectará automáticamente del juego", explica Yoshida. “Esta funcionalidad se ampliará aún más para hacer frente al aumento de conexiones que se espera para el lanzamiento de caminante.

"Entendemos que esta función no será la más popular entre nuestros jugadores, pero queremos asegurarles que es una forma efectiva de combatir temporalmente la congestión. Nos disculpamos por cualquier inconveniente que pueda causar su implementación y le agradecemos su paciencia para garantizar que el juego permanezca accesible durante este tiempo. »

Yoshida continúa explicando que, además del aumento inesperado en el número de jugadores, cosas como la escasez mundial de semiconductores y las restricciones de viaje debido a la pandemia de COVID-19 también actuaron como obstáculos durante la resolución de problemas del servidor. Con caminante seguido para convertirse en el más exitoso 14 final de la fantasía expansión hasta ahora, me imagino que Square Enix va a tener que seguir lidiando con esto por algún tiempo.

Por supuesto, un juego tan bueno y tan bien recibido que los desarrolladores descubren que lo juegan tantos jugadores que ni siquiera pueden manejar esa carga en los servidores no es exactamente el peor problema del mundo. Pero Yoshida y Square Enix lamentan haber hecho un juego tan bueno, lo cual se agradece.

14 final de la fantasía está disponible en PS5, PS4 y PC. caminante Lanzamiento el 23 de noviembre.