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Fight or Kite: Starborne Frontiers es un autobattler con muchos esquemas de monetización

Fight or Kite: Starborne Frontiers es un autobattler con muchos esquemas de monetización

Quand Starborne: Fronteras se anunció por primera vez en junio de 2021 (que, vaya, no puedo creer que haya sido hace tanto tiempo), estaba muy emocionado de jugar un MMO en el mundo de starborne. El juego original fue absolutamente cautivador para mí. Básicamente se comió cada momento de mi vida despierto (y en algunos casos, dormido) durante unos dos meses. Fue una explosión absoluta.

Solo seis meses después, después de esperar pacientemente a que llegara más información sobre este MMO, Solid Clouds rebajó el MMO a un juego de rol basado en escuadrones. Es bastante interesante. Decepcionante sí, pero también interesante. Estoy listo para el equipo PvP, por supuesto. He jugado mi parte justa de Valorant, empresa deshonesto, y varios otros. Pero luego las noticias se oscurecieron y me olvidé de ellas durante aproximadamente un año.

Entonces, cuando Solid Clouds anunció que el juego se lanzaría de manera suave en dispositivos móviles el mes pasado, estaba tan listo para jugar. He estado en un juego de cartas por un tiempo, muchos de los cuales son juegos móviles, así que estaba listo para descargar y jugar.

Admito que no estaba siguiendo ninguna noticia de juego adicional además de los títulos principales mencionados anteriormente, por lo que no estaba realmente preparado para lo que estaba a punto de experimentar. Decir que estaba decepcionado y sorprendido sería quedarse corto. Y no me refiero a suave como la salsa suave comprada en la tienda. Me refiero al nivel de dulzura de "pimienta negra y sal es tu tolerancia a las especias". Me refiero a "niña haciendo un berrinche porque no se va a comer ese arroz aunque esté un grado por encima de la temperatura ambiente" suave.

Comencemos con lo que realmente es este juego: un autobattler

Bien, vamos a sacarlo. Starborne: Fronteras ya no es un MMO, y tampoco es realmente un RPG. No creo que lo llamaría así. Realmente no tengo un héroe o un personaje propio. No hay realmente un barco o lugar específico que pueda decir que es mío tampoco. Eso no quiere decir que no haya elementos RPG, porque los hay, pero como un formato de juego cohesivo, no merece esa etiqueta. Eliges uno de los tres barcos iniciales para comenzar el juego como el primer barco, pero no creo que eso importe mucho. Es como elegir tu primer Pokémon: sí, es una decisión que afectará las otras unidades que agregues a tu tripulación al principio, probablemente, pero eventualmente encontrarás otras nuevas para reemplazarlas.

Ahora, cuando inicias por primera vez, puedes ver una pequeña película agradable sobre el mundo del juego e inmediatamente saltar a una pelea de tutorial rápida. Hace un buen trabajo al explicar cómo funcionan las cosas, y el pequeño bot emergente, que se parece a Navi de Ocarina del tiempo fue convertido en un bot por Portaldiapositivas con muchos cuadros de diálogo para guiarlo a través de la introducción.

Los gráficos, las animaciones y las ilustraciones son de primera categoría. Realmente es un juego hermoso. Todo el mundo y la atmósfera del juego son sólidos. ¡Realmente quiero sentirme inmerso en lo que se ofrece! Pero juego...

El juego, o la parte de combate, debería decir, es esencialmente un autobattler. Nunca antes había jugado ninguno de estos juegos, pero ciertamente cumple con los requisitos. Tienes una gran cantidad de barcos, cada uno con diferentes estadísticas y habilidades, que puedes colocar en un tablero en el orden y las ranuras que crees que te darán una victoria. Luego presionas el botón Batalla y observas cómo tus pequeños barcos disparan hasta que el enemigo se haya ido o tus barcos se hayan ido.

Sin embargo, eso no quiere decir que haya tácticas involucradas en el juego. Por un lado, hay una especie de aspecto de piedra, papel o tijera, utilizado aquí como eléctrico, térmico y químico, que también se remonta a alguna inspiración de juego de Pokémon. Cada barco cae en uno de estos tipos donde un tipo de unidad es más fuerte que uno pero también débil contra el otro. Cada barco también tiene una clase. Dependiendo de la clase de barco, estos pueden ser sanadores, barcos furtivos, tanques, etc. La mayoría de estas unidades tienen reglas de habilidad específicas que también deben seguir.

El curandero que tenía podía curar a las unidades que estaban en los dos espacios justo delante. Algunos ataques también apuntarán a la segunda o última unidad consecutiva. Es posible que desee mantener a su sanador cerca de su tanque, pero es posible que necesite una unidad de amortiguamiento, ya que los ataques enemigos también saltan por el frente para pasarlos.

En resumen, hay una serie de decisiones tácticas que debes tomar cuando te preparas para la batalla. Afortunadamente, el juego no avanza demasiado rápido, por lo que puedes ser un poco perezoso al principio mientras aprendes las reglas del juego.

El lado RPG del juego se trata de construir alianzas y ensamblar los kits de tus barcos. Supongo que no he jugado lo suficiente, pero aún no he encontrado la parte de la alianza del juego, así que no puedo comentar cómo funciona.

A medida que juegas rápidamente a través de los capítulos de la historia, obtendrás créditos, que se pueden gastar en mejorar tus barcos y el equipo que pones en tus barcos.

También tendrás que hacer un montón de nivelación. Es probable que con cada actualización, deje caer cuatro o cinco niveles en varias piezas de equipo. Los números son enormes, por lo que ni siquiera les prestas atención. Simplemente presione, presione, presione: cierre esta ventana, vaya a este menú, presione, presione, presione y repita. No es mi juego favorito, pero es un tipo de juego.

Los barcos nuevos se ganan gastando las fichas especiales que ganas. Probablemente también los pasé por las misiones de la campaña, pero hay tanto botín que ni siquiera traté de seguirlo. Pulsa, pulsa, pulsa y continúa. Los tokens vienen en cuatro sabores que creo que son su rango: común, poco común, raro y legendario. Cuando gastas tokens, obtienes aleatoriamente un nuevo barco. Así que tal vez sea una buena combinación de tipo y clase lo que necesitas, o tal vez no. Solo tendrás que tirar los dados de nuevo y ver si obtienes lo que quieres la próxima vez.

Hay múltiples modos de juego para PvE y semi-PvP.

Hay una gran cantidad de contenido incluido en el juego, y por más liviano que me parezca el juego real, los desarrolladores han tratado de compensarlo con muchas formas de experimentar ese juego.

Primero, tienes una campaña PvE de 10 capítulos. Cada capítulo contiene varias peleas. Creo que jugué tres o cuatro capítulos, cada uno con alrededor de ocho batallas. La parte de la historia de la campaña fue un poco ligera, es cierto; No podría decirte un solo latido. Hay múltiples modos de dificultad, por lo que puede reproducirlos para obtener recompensas adicionales.

También hay un modo Bounty, que era mi favorito, aunque era muy duro. Allí, luchas contra un solo jefe monstruoso; después de ganar, puedes desafiar a la siguiente versión de nivel de ese jefe para obtener mejores recompensas, por lo que será la misma pelea, básicamente, solo que más difícil.

El modo Anomalía es bastante similar al modo Bounty. La principal diferencia aquí es que en lugar de luchar contra una nave espacial jefe, luchas contra naves y objetos alienígenas. Además, las recompensas son específicamente implantes neurales que te ayudan a subir de nivel las habilidades de tus unidades más rápido.

El último modo al que tuve acceso fue Arenas. Aquí es donde puedes participar en PvP, pero creo que es más pseudo PvP. No hay un elemento en tiempo real, pero tal vez así es como la mayoría de los luchadores automáticos hacen PvP.

Básicamente, configura sus barcos que desea que sean una flota defensiva con el equipo y la configuración adecuados para que tenga una flota que otros jugadores puedan desafiar. Luego, cuando quieras competir, solo tienes que mirar la lista de oponentes disponibles y elegir uno para pelear. Puedes ver los barcos que han elegido y su nivel, pero no cómo estarán configurados para luchar en el mapa hasta que comiences la lucha.

Es genial. No sé si obtienes recompensas por ganar peleas con tu defensa o no, y la opción de los oponentes que me dio el juego fue… absurda. Solo he estado jugando durante unos días y he seguido todos los pasos para llegar aquí, así que soy lo más nuevo posible. Mira la imagen a continuación: El juego me ofreció oponentes cuyas naves estaban en el nivel 40 (es el número pequeño en la parte superior derecha). Como referencia, mis naves están en el nivel 10, y estoy haciendo clic en los capítulos de la historia por los que he pasado sin ningún problema hasta ahora. No hace falta decir que ni siquiera probé una de esas peleas en la arena porque habría sido un baño de sangre.

¡Maldita sea, Batman!

Entonces, el proceso de extracción de todas las recompensas en este juego es escandaloso. Obtienes recompensas diarias, semanales y mensuales. Obtienes recompensas de pases de batalla, recompensas de personajes, logros, objetivos de contrato y solo toca, toca. Es un poco abrumador. Y luego, como una gran señal de advertencia para qué tipo de jugador Starborne: Fronteras realmente quiere que obtengas recompensas de tiempo de juego; gana recompensas por jugar 5, 10, 30 minutos hasta horas cada día.

El enfoque en la monetización es excesivo. Creo que cada vez que regresas a la pantalla del lobby, el juego muestra un anuncio a pantalla completa para comprar un paquete en el cajero.

La tienda tiene las obras. Toda la enchilada. El mes completo. Alpha, Omega e incluso Epsilon Eridani. Tienes créditos de compras y cosas para subir de nivel, pero aussi créditos para gastar en las balizas que usas para ganar los barcos aleatorios, básicamente cajas de botín/cajas de seguridad. En este punto, ha recorrido un largo camino desde el MMORPG que originalmente se suponía que era, y creo que la gran monetización es bastante desalentadora.

Terminemos diciendo que si te gustan las batallas automáticas, creo que aquí hay un juego que disfrutarás. Pero el tipo de mecánica de gacha y la jugabilidad en sí no me convencen. Así que haz lo que quieras con él.