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Falcom habla sobre el futuro de The Legend of Heroes, trae nuevos juegos de Trails West y más

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Con la serie de juegos de rol japonesa The Legend of Heroes más popular que nunca aquí en Occidente, queríamos ponernos en contacto con el desarrollador Falcom para obtener más información sobre la franquicia y su futuro. Afortunadamente, conseguimos una entrevista con el presidente de Falcom, Toshihiro Kondo, y estuvo feliz de responder algunas de nuestras preguntas más importantes.

Le preguntamos a Kondo-san sobre los próximos títulos de Trails from Zero y Trails to Azure, el estado actual de la serie que trae más juegos de Trails West y qué sigue para The Legend of Heroes. Siga leyendo para averiguar lo que tenía que decir.

Senderos de acero frío

Para empezar, ¿puede decirnos dónde se encuentra la serie The Legend of Heroes en este momento? ¿Cuáles son sus pensamientos generales sobre la serie de larga duración aquí en 2022?

Toshihiro Kondo, presidente de Falcom: Con el lanzamiento de Kuro no Kiseki, diría que estamos completos en un 60%-70% con la historia. Originalmente, estaba feliz de dejar que la serie llegara tan lejos como fuera posible sin una idea real de un punto final y, sinceramente, no pensé que duraría tanto. Estamos muy contentos de poder seguir trabajando en ello.

El próximo juego de Trails que se lanzará aquí en Occidente es Trails from Zero remasterizado en PS4. ¿Puede darnos una breve descripción de lo que se trata Trails from Zero y su secuela, Trails to Azure?

Ambos juegos tienen lugar en Crossbell, que es un pequeño estado autónomo centrado en las finanzas ubicado entre dos grandes países. La historia sigue las hazañas de la Sección de Apoyo Especial del Departamento de Policía de Crossbell.

En toda la serie Trails, estos dos juegos tratan quizás los problemas sociales más realistas y la historia misma se desarrolla destacando la humanidad de los personajes principales. El juego tiene lo que podría llamarse un "estilo clásico", pero la historia y la experiencia de juego no son inferiores a lo que ha venido desde entonces y sigo confiando en su atractivo.

Senderos a Azure

¿Tienes algún recuerdo del primer desarrollo de Trails from Zero en PSP?

Originalmente no planeamos crear Zero o Azure. Crossbell era solo un lugar mencionado por alguien en los juegos Trails in the Sky. De hecho, justo cuando habíamos terminado de trabajar en los juegos de Trails in the Sky, estábamos planeando comenzar los juegos de Cold Steel. Sin embargo, los juegos de Cold Steel son grandes obras ambientadas en el colosal Imperio. Para ilustrar esto, pensamos que el obstáculo de la dificultad de desarrollo podría ser demasiado alto con Trails in the Sky.

Decidimos que podíamos mostrar Crossbell, que está bajo el control del Imperio, como una forma de mostrar el poder del Imperio y los problemas y misterios que enfrenta el continente de Zemuria. Al hacerlo, pudimos mejorar nuestro propio nivel de habilidad de desarrollo y, por lo tanto, hicimos esta repentina adición de desarrollo. Con todo lo que ha seguido, no puedo imaginar no haber hecho esos juegos.

La serie Legend of Heroes ahora tiene un elenco de personajes tan gigantesco. ¿Alguna vez ha tenido problemas para mantenerse al día con tantos personajes, así como con los eventos que suceden en todos los juegos?

Es una pregunta que recibimos con frecuencia, y me gustaría que me respondieran con orgullo y dijeran: “En realidad, tenemos este increíble sistema interno. Pero la verdad es que no tenemos un sistema especial para hacer un seguimiento de nada. Básicamente, reunimos todos los recursos anteriores y explicamos cuidadosamente lo anterior al nuevo personal hasta que lo hayan absorbido.

Senderos de acero frío 2

Cada vez que escribimos sobre un juego de Trails, al menos una persona pregunta por dónde empezar con la serie. ¿Alguna vez te preocupa que el tamaño de la franquicia intimide a los jugadores potenciales?

La serie Trails en general se puede dividir en las siguientes subseries: Trails in the Sky, Trails from Zero/to Azure, Trails of Cold Steel/into Reverie y Kuro no Kiseki. Recomiendo comenzar con el título inicial en una de estas subseries. Las ubicaciones y los personajes principales son diferentes, así como también cuando ocurren los eventos en la línea de tiempo.

Con el cambio en el personaje principal y el escenario, el jugador y el personaje principal comienzan desde la misma línea de inicio figurativa, por lo que es más fácil quedar atrapado en el panorama general. Una de las razones por las que cambiamos periódicamente los personajes principales y las ubicaciones es para permitir que los nuevos jugadores tengan múltiples puntos de entrada a la serie.

¿Qué tipo de métodos utiliza para asegurarse de que los nuevos jugadores no se pierdan cuando descubren la serie The Legend of Heroes?

La respuesta es básicamente la misma que la anterior. Por cierto, no solo cambiamos los personajes principales y las ubicaciones, también actualizamos a menudo los sistemas de juego. Con una serie tan larga, es importante hacer que el juego sea amigable para los nuevos jugadores, por lo que es necesario revisar los sistemas de juego para hacerlos nuevos y atractivos.

Senderos de acero frío 3

Los juegos de Legend of Heroes todavía cuentan con configuraciones de dificultad, que muchos otros juegos de rol japoneses no tienen. ¿Crees que los niveles de dificultad son una parte importante para llegar a un público más amplio?

Hay diferentes tipos de jugadores. Hay jugadores que están allí principalmente para disfrutar de la historia, así como aquellos que le dan importancia a fortalecer a sus personajes o realizar actividades paralelas. También hay jugadores que quieren disfrutar del juego en varias rondas. Al comienzo de la serie, no teníamos configuraciones de dificultad, queriendo brindar a todos los jugadores la misma experiencia, sin embargo, más recientemente, hemos tratado de adaptarnos a los diferentes gustos de los diferentes tipos de jugadores brindando una variedad de opciones. .

The Legend of Heroes ha evolucionado mucho a lo largo de los años, hasta el punto de que los juegos más recientes se ejecutan en un motor completamente 3D con imágenes avanzadas e incluso cuentan con combate basado en la acción. ¿Ha evolucionado la franquicia de maneras que no anticipaste?

A primera vista, puede parecer que las cosas han cambiado por completo desde los primeros juegos, pero creo que Kuro no Kiseki es el resultado de la experiencia acumulada que obtuvimos al crear la serie. No solo hemos agregado elementos de acción al juego, sino que son una extensión de Field Attacks tal como aparecieron en los juegos de Cold Steel. También queríamos mejorar el ritmo de las peleas, así que creamos una síntesis de un sistema por turnos y un sistema de acción. Creo que uno de los méritos de una serie larga es poder mejorar la serie de esta manera.

kuro no kiseki

La nueva saga de Kuro no Kiseki tendrá su segundo juego en Japón a finales de este año, pero tenemos que preguntarnos: ¿planeáis llevar los juegos de Kuro no Kiseki a occidente?

Por supuesto, tenemos la intención de lanzarlo en Occidente. Puede haber una brecha de tiempo entre esto y el lanzamiento japonés, pero espere más información una vez que todo esté decidido.

¿Puedes contarnos algo sobre el futuro de The Legend of Heroes como franquicia? ¿Con cuánta anticipación planeas cada juego y qué sigue en la serie?

Hay cosas que planeamos previamente, así como cosas que ajustamos durante el desarrollo según los comentarios de los usuarios o las ideas del equipo de desarrollo en ese momento. Por ejemplo, muchas de las ideas que usamos en Trails into Reverie provinieron de miembros más jóvenes del personal. Como mencioné antes, originalmente no planeábamos hacer los juegos de Crossbell.

A medida que continúa la serie, creemos que debemos ser flexibles en nuestro enfoque del entorno cambiante.

kuro no kiseki

La leyenda de los héroes es probablemente más popular en Occidente que nunca, con la saga Trails of Cold Steel ganando muchos fanáticos. ¿Ve a The Legend of Heroes como una franquicia global en estos días, en lugar de algo que se dirige a una audiencia japonesa?

No pensamos demasiado en apuntar a Japón ou una audiencia global al hacer los juegos, porque en el centro de todo, hacemos los juegos que queremos hacer. Sin embargo, hay que decir que tenemos más no japoneses en el personal de la serie Trails que nunca. Nos gustaría pensar que estamos usando sus ideas únicas para traer aún más a la mesa para los juegos.

Y finalmente, ¿tienes algo que decirles a los fanáticos occidentales?

Al viajar a eventos en el oeste, los fanáticos a menudo me han pedido directamente que lance estos juegos aquí. Ha estado en mi lista de deseos durante muchos años. Ahora siento que los juegos finalmente están saliendo, me han quitado un peso de encima.

El contenido y los gráficos del juego pueden parecer de otra época, pero estoy muy seguro de que los juegos de Falcom conservan su calidad con el tiempo y siguen siendo igual de divertidos y atractivos. Nos apegamos a esta filosofía cuando desarrollamos hoy. Espero que muchas personas prueben estos juegos y puedan tener una idea de lo bueno que es. Estaremos más que satisfechos si lo hacen.


Muchas gracias a Kondo-san por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Un agradecimiento especial a Kerry Barrett y los equipos de Reef Entertainment, NIS America y NIS por hacer posible esta entrevista.

¿Eres fan de los senderos? ¿Está esperando la localización de Trails from Zero y Trails to Azure? Continúe la historia en la sección de comentarios a continuación.