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Con la llegada de Fallout 5, Bethesda Boss explica por qué sus juegos tardan tanto en crearse

Bethesda Game Studios planea hacer Fallout 5 después del lanzamiento de The Elder Scrolls VI y, como tal, el próximo juego de Fallout está sin duda muy lejos. Emil Pagliarulo de Bethesda, un veterano que ha estado en la compañía desde 2002, analizó algunos de los factores que intervienen en el desarrollo de un nuevo título de Bethesda Game Studios y por qué el proceso puede llevar un tiempo.

Responder a un fan en las redes sociales, Pagliarulo dijo -sin ser específico sobre un juego pasado o futuro- que "los tiempos de desarrollo pueden variar por varias razones". Como ejemplo, dijo que Bethesda pasó mucho tiempo en Starfield “actualizando y expandiendo” la tecnología detrás del juego de ciencia ficción.

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También dijo que Bethesda detuvo el desarrollo de Starfield por un tiempo para “ayudar con Fallout 76”. Como muchos recordarán, el juego tuvo un lanzamiento difícil en 2018 y parece que Bethesda ha dedicado algunos recursos de estudio a este juego para ayudarlo a recuperar su forma.

Pero en general, Pagliarulo dijo que el cronograma de desarrollo de un juego siempre se reduce al "recurso más importante de todos", que son las personas que crean el juego.

“Como cualquier equipo de desarrollo, contamos con gente talentosa que necesita tiempo para crear cosas buenas. Entonces no podemos hacer todo a la vez”, dijo.

Pagliarulo también mencionó que puede llevar un tiempo crear las "bondades de próxima generación" para un título determinado, y que podrían ser efectos de iluminación, modelos 3D y guiones de misiones, entre otros.

“Más tiempo que antes, eso es seguro. Y equipos más grandes = costos de gestión adicionales”, dijo.

Ir más lejos, Pagliarulo dijo La pandemia de COVID "realmente afectó el desarrollo de cada estudio" de una manera que nadie podría haber predicho. “Por supuesto, fue necesario un tiempo para acostumbrarse a la transición a un sistema totalmente remoto durante la pandemia. Los juegos desarrollados durante este período tendían a tomar más tiempo de todos modos”, dijo.

Pagliarulo fue el diseñador principal de Starfield y director general de diseño de Bethesda. Ha estado en Bethesda desde 2002 y anteriormente fue diseñador principal y artista del guión gráfico de Fallout 2 y Fallout 3.

Fallout 5 está en proceso en Bethesda, pero como se mencionó, no estará aquí hasta después de The Elder Scrolls VI, y aún faltan muchos años para ese juego. Como tal, Bethesda aún no está interesada en hablar sobre fechas de lanzamiento.