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Reseña de Arrepentimiento: un atolladero del Sacro Imperio Romano Germánico

Reseña de Arrepentimiento - Un atolladero del Sacro Imperio Romano Germánico

En su obra Abigail's Party de 1977, el escritor y director Mike Leigh lo sumerge en los detalles de un restaurante suburbano con detalles tan pedestres y tediosos que cuando sucede algo realmente dramático, un ataque cardíaco fatal, se queda estupefacto. Las apuestas eran tan bajas, durante tanto tiempo, que la obra comenzó a sentirse como tu propia vida sin incidentes. Y ahora ha sucedido algo absolutamente enorme. Y te golpea en consecuencia. Nuestro Revisión del arrepentimiento encuentra una situación similar en lo último de Obsidian.

Si Mike Leigh fue el maestro del drama del fregadero de la cocina, entonces considere a Obsidian el proveedor del scriptorium whodunit. Este es un misterio de asesinato contado a medio camino entre el ritmo de una caminata y el movimiento de las placas tectónicas, una historia que no se preocupa por entretenerte siempre y cuando entiendas los detalles finos de la vida en un pueblo alemán en el siglo XVI, la vida social. jerarquía dentro de ella, y su relación con la iglesia.

Entonces toma un tiempo antes de que haya un asesinato. O incluso, cualquier misterio. En cambio, las primeras horas de arrepentimiento se dedican a aclimatarse a la existencia en el Sacro Imperio Romano Germánico. El héroe Andreas se aloja con unos granjeros en el pueblo cercano a la abadía donde se le ha encargado que cree ilustraciones para un texto. En mi juego, es un orador talentoso de ascendencia italiana con una inclinación hedonista, una mente lógica y medio título de médico. En el tuyo, él tendrá una historia de fondo y habilidades de respaldo completamente diferentes en función de tus decisiones. No es Wildermyth, pero hay al menos algunas entradas de jugadores durante lo que de otro modo son horarios de apertura bastante lineales.

La presentación es llamativa. Es Kingdom Come: Deliverance, expresado como un apuntar y hacer clic en 2D. Es una novela interactiva cuya caligrafía está escrita tal como la experimentas, y cuyos trazos involucran tono de voz, estatus social, tiempo y lugar. Estarás bastante cansado del sonido del lápiz al papel al final, pero nunca los tipos de letra han trabajado tan duro para transmitir carácter y clase. El estilo artístico está en algún lugar entre el tapiz medieval y el webcomic, y la presunción detrás de la interfaz de usuario es que lo ves todo como las páginas de un libro.

A medida que pasas de una pantalla a otra, atravesando tu aldea, un bibliotecario cósmico pasa la página y surge una nueva escena. Certains noms et lieux sont soulignés dans le dialogue, et lorsque vous cliquez dessus, vous êtes accueilli par un long doigt alarmant pointant vers ce mot, puis, à mesure que la caméra effectue un zoom arrière sur la page, une petite définition de glossaire dans el margen. Tu mapa y tu diario viven en el mismo libro, y aunque eso hace que sea complicado navegar, al menos es coherente temáticamente.

Hay algo irresistible e incluso conmovedor en el horario de estilo Persona de todos los días. Acostumbrarse a los ritmos de la vida en la Baviera del siglo XVI realmente te ancla en el pueblo de Tassing. Es como vivir allí, despertarse en la granja de Gernter, subir al scriptorium de la abadía para trabajar en su arte, detenerse a almorzar en varios destinos, volver al trabajo y luego volver al prado desde la abadía hasta el pueblo en atardecer y hacer otras llamadas sociales antes de vísperas y antes de acostarse. Es una rutina que te enseña un poco de historia y te da un poco de inmersión adicional, todo al mismo tiempo. Sin embargo, a diferencia de Persona, el tiempo solo avanza después de completar ciertas acciones, por lo que se trata menos de averiguar cómo gastar su tiempo y más de identificar qué casilla (o casillas) debe marcar para comenzar la siguiente etapa del día.

Los horarios de las comidas son muy importantes aquí. Son una parte integral de su horario diario y, por lo general, puede compartir el pan con uno de los muchos hogares del pueblo. A veces no hay nada que sacar, excepto un poco de historia y bonhomía. En otras ocasiones, puede obtener una información crucial con su sopa fresca y codornices.

La mayor parte del tiempo, sin embargo, estás trabajando. En el primer acto, Andreas trabaja en el scriptorium de la abadía, donde los monjes ilustran obras religiosas encargadas por altos funcionarios de la Iglesia y la nobleza. Estamos a pocas décadas de la invención de la imprenta al comienzo de la historia, y Pentiment te muestra precisamente la importancia de estas novedades en esta sociedad. En algunas circunstancias, incluso podrían convertirse en una cuestión de vida o muerte.

Y finalmente lo hacen. Al igual que la fiesta de Abigail, cuando hay derramamiento de sangre, se siente mucho más impactante porque todo lo demás por lo que has pasado ha sido tan normal. Argumentos en el scriptorium sobre el ritmo de trabajo del hermano Pietro. Cenas en la finca, pan de centeno y queso de oveja y cotilleos de monjas. Fuertes lluvias y una pared dañada. Entonces: asesinato.

Solo entonces tienes una contribución significativa a Pentiment. En esta primera investigación de asesinato, tus acciones y decisiones comienzan a tener un peso evidente. Corres por el pueblo como Columbo con una túnica, juntando pistas, desentrañando la charla de los momentos destacados. Y las cosas que descubres, o no, tienen un impacto real en cómo se hace el trato cuando el Archidiácono y sus hombres llegan a la ciudad. Esto, finalmente, es una cuestión de vida o muerte.

Es un patrón que se repite a lo largo de la vida de Andreas, que se cuenta alternativamente con detalles microscópicos a través de esta rutina diaria, y en rápidos saltos en el tiempo, después de lo cual tú, el jugador, debes averiguar qué ha estado haciendo Andreas mientras tanto. a través de conversaciones. En el presente. Es un verdadero hombre del renacimiento. Artista, sí, hedonista y narrador, quizás, y detective aficionado como extra.

Recompensas, si esa es la palabra correcta dado el tema oscuro, llegan al final de la investigación de su asesinato. Es aquí donde todas sus elecciones, la información que ha recopilado y cómo la ha interpretado, envía la historia girando en una de múltiples direcciones y, a medida que el tiempo pasa a un ritmo desconcertante, se le muestran las implicaciones de todo. has dicho y hecho.

Y así mecánica y sistémicamente, Pentiment es bastante hermético. Los elementos de investigación del crimen no son lo suficientemente sólidos como para rivalizar con los juegos de Sherlock Holmes de BigBen, pero son un medio para un final narrativo sísmico. Sus conversaciones están llenas de investigación histórica y perspicacia política, en el sentido de que probablemente podría presentar una posición semiconvincente sobre el luteranismo del mundo real si eso sucediera alguna vez.

Pero lo que me molesta es el ritmo. ¿Es una filosofía de diseño deliberada para ralentizar el viaje a un ritmo tal que el jugador absorba toda la precisión histórica, apreciando que el tipo de letra en el que "habla" cada personaje refleja su estatus social? O, y creo que puede decir que sospecho que es más eso, ¿es un subproducto accidental de su bien intencionada pero torpe presentación de libro ilustrado?

Hay un punto en el que tienes que recoger palos para una viuda local en algún momento, y la forma en que Andreas se agacha para recogerlos es como Pentimento que se paga por hora. Todo lo que haces parece tomar más tiempo de lo que esperabas, ya sea navegar a través de las toneladas de guiones involucrados en cada conversación o navegar de un lado a otro de la aldea.

La cuestión es que, como humanos, estamos programados para invertir más emocionalmente cuanto más tiempo invertimos. Las historias con las que pasamos mucho tiempo parecen volverse inherentemente más épicas, estemos o no particularmente impresionados por los eventos específicos. Como dice la frustrante cineasta húngara Bela Tarr: “Desprecio las historias porque inducen a error a la gente a pensar que algo sucedió. De hecho, nada sucede realmente mientras corremos de una condición a la siguiente... Solo queda el tiempo. Probablemente sea lo único que sigue siendo auténtico: el tiempo mismo; años, días, horas, minutos y segundos.

Aunque se trata de historia y misterio de asesinato, Pentiment es principalmente un juego sobre el tiempo. Las ambiciones y los sueños que tienes de joven, y la facilidad con que pueden descarrilarse. Tus relaciones y su fragilidad. Cómo un entorno familiar puede cambiar drásticamente debido a la mayoría de los eventos fortuitos. Al final, sea cual sea el personaje que elijas y las decisiones que tomes, por muy frustrante que seas con el ritmo frenético... terminas lamentándote por el tiempo perdido, deseando poder volver atrás y hacerlo bien... de otra manera.

Durante una parte considerable de mi tiempo con él, me pregunté si le daría a Pentiment el beneficio de la duda en este momento si no fuera por Obsidian. La respuesta es que probablemente no lo haría e, irónicamente, probablemente me habría dado por vencido justo antes de que las cualidades del legendario juego de rol de estudio realmente se mostraran. Honestamente, el estilo artístico no me llama la atención de una manera que me resulte particularmente agradable, pero el oficio se muestra por su capacidad para sumergirte en las preocupaciones y motivaciones de un pequeño grupo de aldeanos, nobles y bashers de la Biblia. Es el clásico. obsidiana.

La escritura puede tener un tono inconsistente, oscilando entre las convenciones formales del inglés antiguo y un lenguaje moderno muy estadounidense como "Supongo que podría investigarlo" o "Así no es como funciona la lluvia", por lo que el diálogo en sí no es tan cuidadoso como la tipografía. presentándolo, pero en términos de ir de A a B a C, puedes sentir la experiencia y la artesanía.

Es difícil imaginar que este juego tenga tanta autoridad en sus detalles históricos si viniera de otro desarrollador. No sé nada sobre la Europa del siglo XVI, pero creo lo que me dice Obsidian.

No esperes que se escape como The Outer Worlds o The Stick of Truth por un segundo. O Pilares de la Eternidad. Pero si no tienes mucha prisa, aquí hay una pieza de época con carácter que revela la vida en el siglo XVI, hora a hora, comida a comida, y también de alguna manera metida en una línea de tiempo gigante de las secuelas de los jugadores. ¿Y Mike Leigh alguna vez logró eso?

Revisión del arrepentimiento

Un misterio de asesinato histórico pesado con poca consideración por la tensión o el ritmo, pero lleno de detalles tan densos que no puedes evitar respetarlos. Pentiment te sumerge en la Baviera del siglo XVI y ese es el evento principal.

Septiembre